Обзор Mythforce: скелеты субботнего утра и знакомые удобства roguelike

Mythforce обзор: скелеты субботнего утра и знакомые удобства рогалика» /></p>
<p> <strong>Обзор Mythforce</strong><br />
<br /> Рогалик с подземельями с нулевым давлением, который предлагает некоторый знакомый комфорт, даже если он не в полной мере использует преимущества своего субботнего утреннего мультсериала.
<br /> 
</p>
<ul>
<li><strong>Разработчик:</strong> Beamdog</li>
<li><strong>Издатель:</strong> Aspyr</li>
<li><strong>Выпуск:</strong> 12 сентября 2023 г.</li>
<li><strong>Включено:</strong> Windows</li>
<li><strong>От:</strong> Steam, Epic Game Stores</li>
<li><strong>Цена:</strong> £/€/$TBC</li>
<li ><strong>Проверено на:</strong> Intel Core-i7-11700F, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 3060, Windows 10</li>
</ul>
<p>Открывающая тема Mythforce — чудесно наблюдаемая позитивная баллада 1980-х годов в стиле Джейса и The Wheeled Warriors. Эта песня так агрессивно верит в тебя. «Сила мифов!» Миффорс! Каждый день люди становятся героями!/Миффорс! Миффорс! Ты и я, мы можем победить зло!” Последующие приключения в подземельях в стиле roguelike не требуют от вас слов «вы можете это сделать!» Субботний утренний мультфильм доводит до комедийного завершения так же, как анимация Adult Swim или игра Devolver. Вместо этого, кажется, что основное внимание уделяется функции, а не вкусу, в результате чего получается потрясающая прогулка, которая компетентна и комфортна, но никогда полностью не охватывает глупость, обещанную больными гитарными риффами темы.</p>
<p></p > <р>Вы (и ваши друзья, если они у вас есть) сыграете одного из четырех прекрасно проработанных героев, обработанных с помощью яркого мультяшного фильтра – возможно, что-то из той прекрасной магии шейдеров, о которой мы так много слышим. Это разгневанный рыцарь, владеющий булавой, способный бросать щит в стиле Капитана Америки и склонный к ударам по земле. Охотник дальнего боя, который может уйти от неприятностей и стрелять стрелами, которые превращают каждого находящегося поблизости врага в водоворот. И мошенник, хм, мошенник, чьи способности включают в себя пригоршню «карманного песка»; вы можете бросить в глаза приближающимся врагам, прежде чем телепортироваться позади них и нанести смертельный удар в спину.</p>
<p> Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Aspyr </p>
<p>Последний персонаж — заклинательница по имени Мэгги (представьте, если бы Алия Эласра из Небесного Хранилища действительно получила пояса), которая сочетает в себе комбинацию приветствия огненного шара и колдовства пузырькового щита, что приятно и отличается от других персонажей, хотя и немного. медленнее на стороне нанесения урона. Для меня она самая интересная и сложная в игре (хотя, вероятно, она могла бы обойтись без выкрикивания голосовых реплик при каждой тяжелой атаке).</p>
<p>Эти персонажи выглядят соответствующе, когда дело доходит до стилистики, вдохновленной He-Man, но в остальном они не имеют одинакового цвета, когда дело доходит до внутриигровых голосовых линий или диалогов в конце эпизода. Как я уже сказал, основной целью маркетинга, похоже, является «оживить свое детство!» но все движущиеся части игры сосредоточены на создании кооперативного рогалика с управлением по подземельям, который соответствует ожиданиям игроков. Это не обязательно плохо, это просто означает, что вы быстро забудете о теме и начнете распылять скеллингтоны, сжигать боссов и собирать золото.</p>
<p> Чтобы просмотреть этот контент пожалуйста, включите целевые файлы cookie.</p>
<p>Процедурно сгенерированные склепы и дворы полны всякой всячины. Вырываясь из сундуков и выплескиваясь из разбитых горшков. Общий цикл таков: войти в комнату, совершить много хороших убийств, собрать добычу, получить перк, перейти в следующую комнату. Наряду с блестящей валютой вы также найдете сферы, усиливающие способности, и носимые усиления, такие как пара обуви, которая приносит вам на 20% больше золота, где бы она ни появлялась, или засос с вознаграждением за риск, который уменьшает урон от огня и увеличивает урон от льда. . Существует множество классических штуковин в стиле roguelike, которые складываются и дополняют друг друга, пока ваш персонаж не превратится в мускулистого чудака, пожирающего золото.</p>
<p>Что касается самих комнат и коридоров, то здесь заметно повторение запоминающихся фрагментов. Но это часть всего, что касается игр такого типа. Вы изучаете эти закономерности по ходу дела, лучше знакомясь с геометрическим языком возможных конфигураций подземелья. В целом, темп и боевая система иногда напоминают более медленную, более модульную Risk of Rain 2, но при этом ни разу не достигают неистовой мощи или явного разнообразия этого научно-фантастического безумия. (Возможно, больше всего эти игры объединяет радостный синтезаторный саундтрек 1980-х годов).</p>
<p> </p>
<p><img decoding=

Обзор Mythforce: суббота утренние скелеты и знакомые удобства в стиле roguelike

Обзор Mythforce: скелеты субботнего утра и знакомые удобства roguelike

Обзор Mythforce: суббота утренние скелеты и знакомые удобства в стиле roguelike

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Aspyr

Я не решаюсь вносить в этот жанр что-то свое, хотя кажется, что он вполне работоспособен.

Другими словами, это грандиозно. Но ему не помешало бы немного больше собственного изящества. Mythforce следует шаблону, который был давно определен, и не решается вносить в этот жанр что-то свое, хотя чувствует себя вполне способным. Бой становится лучше всего, когда случается что-то неожиданное. Враги-грибы, которые внезапно сжимаются, чтобы увернуться от вашей стрелы. Горшки с сокровищами, которые оживают, когда вы замахиваетесь на них, а затем катаетесь, разбрасывая липкую слизь, которая замедляет всех, как союзников, так и врагов. Или мой личный фаворит: гоблины размером с малыша, которые потирают руки, как маленькие зеленые фукбуа, а затем крадут волшебные ботинки прямо с ваших ног и убегают с ними. Мне нравятся маленькие испорченные парни из видеоигр, поэтому мне нравится щедрое использование миниатюрных обманщиков в Mythforce.

Что менее приятно, так это рукопашный бой. Например, строгое отслеживание атак противника по площади кажется немного странным. И есть очень неторопливая задержка между появлением на земле большого светящегося предупреждающего знака и самой магической атакой. Ваша реакция может отличаться, но для меня эти атаки каким-то образом работают против инстинктов, которые я давно отточил с помощью уклонений и шагов в сторону в подобных играх. Также наблюдается некоторая медлительность анимации врагов и непоследовательность, когда дело доходит до предупреждающих вспышек, которые показывают, что вы можете парировать атаку. Трудно сказать, что именно в этом отношении не так, но что-то определенно меня сбивает с толку (клянусь, я уже размахивал булавой, честно). Короче говоря, механику парирования слишком сложно читать, чтобы сделать ее по-настоящему удовлетворительной. В конечном итоге я всегда предпочитал дальние атаки, предлагаемые луками и магическими томами.

Обзор Mythforce: скелеты субботнего утра и знакомые удобства roguelike

Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Aspyr

Помимо битвы в подземельях от первого лица, есть множество меню прогресса, которые гарантируют, что ваш персонаж всегда становится немного сильнее между проходами. Даже неудачное прохождение принесет вам немного золота, которое можно потратить на усиление перков и предметов. Есть также блестящие драгоценные камни, которые позволяют вам постоянно увеличивать характеристики персонажа, уменьшать время восстановления способностей, увеличивать силу атаки по умолчанию и так далее. Опять же, это обычный рогалик, классическое постепенное улучшение персонажа в течение многих прохождений. Трудно этому радоваться, но, по крайней мере, вы знаете, что постепенное улучшение наступает, когда что-то идет не так, и вы натыкаетесь на огненную ловушку, как большая тупая свинья, услужливо готовящая себя на гриле.

В последующее время простоя меню оказываются довольно неинтуитивными. Я почти даже не заметил, что фоновые здания на экране вестибюля на самом деле кликабельны и ведут к магазинам и меню улучшений. И когда вы вникаете в них, обнаруживается много повторяющейся информации, скрывающей то, что вам действительно нужно знать о магических эффектах предмета в игре. В магазине одного человека-совы на каждом предмете написано «Выпало из игры». (да, я знаю, где еще он может появиться?), а затем эффект предмета, затем «Минимальная редкость выпадения обычных/редких/и т. д.». Только одно из этих предложений действительно необходимо – эффект предмета. Это слово мясник во мне говорит. Это не убивает игру, очевидно, я придираюсь. Но еще одна аккуратность в условиях мошеннического поведения имеет далеко идущие последствия.

Обзор Mythforce: скелеты субботнего утра и знакомые удобства roguelike

Обзор Mythforce: суббота утренние скелеты и знакомые удобства в стиле roguelike» /></p>
<p> Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Aspyr </p>
<p>В целом, Mythforce меня не поразила. Я ожидал чего-то более смешного и самоуничижительно глупого. Но это не плохо сделанный издеватель над костяными мальчиками. Один одиночный забег часто заставлял меня убивать в течение счастливо-бездумных 30-45 минут. Скорее всего, это будет короче, если вы будете играть с друзьями, которых у меня нет, и примите суматоху «убей всякое, получи бафф». отношение, которое исходит из любой надежной многопользовательской игры, которая тайно является просто поводом для общения. В этом смысле Mythforce – это не столько «субботний утренний мультфильм», сколько «субботний утренний мультфильм». и многое другое «Совместная игра по воскресеньям». Возможно, он не обладает такой стойкостью или разнообразием, как другие игры в этом жанре, но если жадных гоблинов и низких ставок достаточно, чтобы спровоцировать вас на пару выходных, чтобы избивать злодеев с приятелями, тогда дерзайте. Я верю в вас!</p>
<p><em>Этот обзор основан на обзорной версии игры, предоставленной издателем Aspyr.</em></p>

<script type=13

Optimized with PageSpeed Ninja