Witchfire — потрясающая игра, о которой я отчаянно хочу всем рассказать. Это боевая система Destiny, сочетающая сложность Dark Souls, и это рогалик с полуоткрытым миром и феноменальными возможностями развития. Как человек, который любит игры Soulsborne и всем сердцем верит, что Destiny 2 – это лучший шутер от первого лица в играх на данный момент, Witchfire представляет новый поджанр, в котором мне уже отчаянно нужно больше.
Хотя игра все еще находится в раннем доступе, The Astronauts, студия The Vanishing of Ethan Carter, а теперь и Witchfire, состоящая из 12 человек, действительно превзошли сами себя. Я люблю Witchfire, мои коллеги любят Witchfire, и я думаю, вам тоже понравится Witchfire.
Оглавление:
Из печи в огонь – бой
Снимок экрана: Вторжение на ПК
Нет лучшего способа описать бой Witchfire — это почти 1:1 Destiny 2 в лучшем смысле. Движение, прыжки и скольжение, оружие, заклинания и перестрелки — все очень плавно и отзывчиво. Несмотря на все усилия, разработчикам крайне редко удается передать ощущение боя в Destiny 2 FPS. Как вы можете заметить, Destiny 2 — мой золотой стандарт среди шутеров от первого лица, поэтому я очень хвалю Witchfire.
Связано: Как победить Щитоносца в Witchfire
Witchfire дает вам два основных оружия и демоническое оружие, каждое из которых прекрасно себя чувствует и имеет разные варианты использования. Вы также получаете легкое и тяжелое заклинание, которое добавляет много разнообразия в билд. Рывок чрезвычайно плавный и полезный, как и двойной прыжок. Исследовать миры Witchfire и сражаться с врагами просто чудесно и увлекательно.
В чем Witchfire больше превращается в Dark Souls, так это в сложности с врагами и боссами. Вместо того, чтобы бежать и стрелять, вам нужно использовать укрытия, совершать рывки в нужное время и выбирать сражения, чтобы выжить. В мире, насыщенном динамичными шутерами от первого лица, Witchfire – это свежий осенний глоток свежего воздуха.
Снимок экрана: Вторжение на ПК
Враги сильные и предлагают множество испытаний. По мере того, как вы повышаете уровень, ведьма, на которую вы охотитесь, использует более мощных солдат, зловещие ловушки и события с высоким риском и высокими наградами, которые становятся все круче и круче. Хотя я не думаю, что это игра «мерзавец», она определенно сложна, и я видел, как многие игроки, которые подходят к Witchfire как к игре «беги и стреляй», либо быстро смиряются и наслаждаются игрой, либо отскакивают. Просто знайте, что сложность напрямую связана с вашим уровнем, поэтому, если вы хотите сориентироваться в Witchfire, игнорируйте нестабильный Witchfire (валюту прогресса) и просто исследуйте.
На данный момент я победил и, наконец, победил одного босса в Witchfire, и это был потрясающий опыт. Я пытался победить его около 20 раз, и каждый раз корректировал свою стратегию и учился, как добиться большего в следующей попытке. Наконец победить было волнительно, и мне сразу захотелось сделать это снова.
Продрогший до костей – окружающая среда и тон
Снимок экрана: Вторжение ПК
Witchfire — визуально потрясающая игра. Тон, как и следовало ожидать, мрачный и колдовской, как в осенней игре Dark Souls. Графика и частота кадров находятся на высшем уровне, что делает изучение карт настоящим удовольствием. Пляжи усеяны затонувшими кораблями и гигантскими камнями, крутые скалы и лесные холмы величественны, а заброшенные деревни представляют собой идеальные поля боя. Witchfire создает аппетитную смесь, смешивая страх перед встречей с врагами, с которыми вы недостаточно опытны, чтобы сражаться, с жутким очарованием каждого залитого солнцем и населенного призраками места.
Автор каждого прохождения принадлежит только вам, поскольку вы намереваетесь выполнить одну или две задачи до начала Бедствия. В Witchfire представлены карты полуоткрытого мира, процедурно наполненные случайными событиями, опасными врагами разного уровня, бродячими мини-боссами и ловушками. На каждой карте есть босс, с которым можно сразиться в любой момент, но вам нужно немного подготовиться, прежде чем приступить к делу.
В зависимости от случайных триггеров, таких как низкий уровень здоровья или гнев слишком большого количества врагов, начнется последнее событие под названием «Бедствие». Когда это произойдет, у вас есть минута, чтобы выбрать один из нескольких вариантов: бежать к ближайшему порталу, чтобы безопасно завершить бег, добраться до источника Бедствия и уничтожить его, чтобы продолжить бег, или спрятаться в бункере, принять Бедствие. и уничтожьте несколько Призраков (сверхсложных врагов), чтобы остановить Бедствие, прежде чем у вас закончится рассудок. Это, мягко говоря, захватывающе, и мне нравится, как все основано на выборе.
В ад и обратно – прогресс
Снимок экрана: Вторжение ПК
Ладно, правила боя, враги и боссы потрясающие, окружающая среда и действия внутри них прекрасны, но как насчет прогресса? В конце концов, это рогалик, поэтому здесь должно быть что-то, что зацепит нас «еще одним прохождением». Witchfire использует Volatile Witchfire, коллекционную валюту, которую можно получить, когда вы открываете сундуки и убиваете врагов, как основной способ повысить свои характеристики. Это похоже на души в том смысле, что если вы умрете во время бега, у вас будет шанс вернуться на место смерти и восстановить свой Неустойчивый Ведьмин огонь или потерять его, если вы умрете, пытаясь.
В настоящее время Witchfire имеет семь оружия, чтобы разблокировать, пять световых заклинаний, четыре тяжелых заклинания и три кольца, амулеты и фетиши, чтобы разблокировать. Разблокировать их легко; вы можете исследовать две вещи одновременно, и чем дольше вы остаетесь в беге, тем прогресс в исследованиях будет тем лучше. Вы также можете обновить все свое оружие до трех раз после выполнения определенных проблем, которые разблокируют уникальные бонусы для каждого оружия, например, повреждение пожара для взрывов ядовитых или AOE для винтовки. > Связанный: Как использовать перья белого ворона в Witchfire
Каждому хорошему рогалику нужен интересный прогресс, и я определенно зацепился за Witchfire. Всегда есть причина для «еще одного забега», будь то получение большего количества Неустойчивого Ведьминского Огня для повышения уровня (или получение Неустойчивого Ведьминского Огня после последней смерти), раскрытие секретов и завершение событий, улучшение оружия и прогресс в исследованиях, поиск травы, чтобы приготовить больше зелий здоровья, или просто насладиться сверхъестественным холодом окружающей среды.
Моя оценка Witchfire на данный момент
Скриншот: Астронавты
Я провел в Witchfire пять часов и жажду большего. Есть несколько нюансов, которые нужно исправить, и характер раннего доступа не позволяет нам испытать все, что может предложить Witchfire, но на данный момент Witchfire — это определяющее жанр достижение, жуткое, полезное и хорошо отточенное. Я не могу рекомендовать Witchfire, даже когда она находится в раннем доступе.
Если бы мне пришлось дать ей оценку прямо сейчас, я бы легко поставил ей 9,5 из 10. Не могу дождаться Witchfire полный релиз, который на данный момент неизвестен. Я с нетерпением этого жду, но сейчас мне нравится убивать нежить и охотиться на эту ведьму.
Другие статьи о Witchfire