Обзор «Песнопений Сеннаара» — загадочное лингвистическое чудо

Песни Сеннаара

Освойте несколько языков и используйте их в этой захватывающей приключенческой игре.


Высоко на башне – но все еще далеко не на вершине – Я обнаружил хижину звонаря. Хижина на самом деле представляла собой что-то вроде каменной хижины, если такое возможно, и располагалась в конце изогнутой стены. Там была дверь и несколько окон с прорезями, и если я пошел направо, я нашел оборудование для звонков, которое мне нужно было использовать, но я еще не мог понять».

Обзор «Песен Сеннаара»

  • Издатель: Focus Entertainment
  • Разработчик: Rundisc
  • Платформа: Играется на Switch и ПК.
  • Доступность: Уже доступна на ПК, Switch, PS4, Xbox One и Xbox X. /С.


Поможет ли мне звонарь? Глядя через щель в окне, я мог видеть его, или, скорее, его бормочущую тень, игнорирующую мой стук в дверь и жаждущую меня уйти. Как вывести его сюда поболтать?


Ответ – в любом случае первая часть ответа – лежал с красными граффити, нанесенными на стену его дома. Три символа, которые, судя по всему, означали три слова. Если бы я только мог их прочитать».


«Песни Сеннаара» часто бывают такими: цель вложена в головоломку, вложенную в загадку. На первый взгляд все это кажется невозможным, но это игра для вашего внутреннего часовщика, и она требует, чтобы вы разбирали каждую проблему отдельно, по одной крошечной шестеренке или пружине. Выньте их. Выровняйте их. Посмотрите, что они предлагают».


Трейлер «Песен Сеннаара»


Вероятно, неправильная аналогия. Chants — это игра о восхождении на Вавилонскую башню и понимании различных народов, с которыми вы встречаетесь, поднимаясь выше. Это приключенческая игра, обычно изометрическая, с указанием и щелчком мыши, а также решением вложенных головоломок. Все вполне традиционно, записано вот так. Но мне нужно было время от времени напоминать себе, что это настоящий жанр, потому что игра часто не ощущается ничего подобного. На самом деле это похоже на откровение, как будто игры научились делать что-то элегантное, невозможное и вдохновляющее».

Обзор «Песен Сеннаара» – загадочное лингвистическое чудо» /></p>
<p><img decoding=

Песни Сеннаара. | Изображение предоставлено: Focus Entertainment/Rundisc


Это потому, что, поскольку это Вавилон, настоящая задача — перевод. Прогресс, головоломки, простое человеческое любопытство — все это сводится к тому, чтобы собирать знаки, которые вы видите, перемещаясь по миру, и затем выяснять, что они означают. Удивительно – Бабель, помни – Chants делает это не один раз, а несколько раз. Вы решаете один язык, а затем поднимаетесь выше по башне: новая группа людей, новый язык, который нужно расшифровать, новые обычаи, ритуалы и способы существования в мире. Что это за игра».


песнопения’ Языки — это логограммы (логограммы? лексиграфы?) или письменные языки, в которых каждый символ обозначает слово. Мне пришлось это погуглить, так что кто знает, прав ли я. В любом случае, это означает, что вы можете создавать смыслы кусками, как стену Лего, сложенную из ярких кирпичиков. И выяснить, что представляют собой отдельные слова, стоящие за каждым символом, — это часть чистейшего удовольствия, которое здесь предлагается».


Вы извлекаете эти слова разными способами, используя разные контексты, надеясь на движение клешней. Первое слово в разговоре – может это приветствие? Может быть, человек во время разговора указывает на что-то? Возможно, слово написано высоко на стене зловещего здания. Возможно, это рядом с техникой. Возможно, вы слушаете, как люди получают инструкции по выполнению задания: собирают камни, загружают их и отправляют в путь. Как бы вы их ни встречали, игра собирает символы слов в блокнот, который вы можете открыть в любой момент. Вы можете выделить символ и ввести свое лучшее предположение о том, что это за слово. Затем игра начнет использовать введенное вами слово в потенциальных переводах речи. Это все еще кажется правильным?

Обзор «Песен Сеннаара» – загадочное лингвистическое чудо

Скрытые разделы встречаются относительно редко. | Изображение предоставлено: Focus Entertainment/Rundisc


На данный момент это все еще предположения. Ясность наступает, когда игра решает, что вы увидели достаточно, чтобы правильно понять, что такое определение. На этом этапе ваш блокнот представляет собой серию изображений вещей, с которыми вы столкнулись: объектов, мест, действий, выражений лиц. Вы правильно размещаете символы рядом с изображениями – это само по себе требует дополнительного уровня интерпретации – и как только правильный символ окажется рядом с правильным изображением в каждом случае на этой странице, вы получите официальный перевод. Вы немного выучили язык!



После этого повторяйте, что означает дальнейшее исследование, общение с большим количеством людей, исследование большего количества машин, заблудиться в большем количестве лабиринтов и решить больше головоломок. Прогресс через открытие дверей, манипулирование людьми и предметами. Иди выше! Потому что это Бабель! И потому что это приключенческая игра.


Соответственно, учитывая тему, для всего этого есть пробные камни. Можно разрезать на кусочки возможные источники вдохновения в игре и поместить их в интересный контекст точно так же, как вы нарезаете и нарезаете смысл, приближаясь к определению. Во-первых, это Heaven's Vault, еще одна игра, в которой вы расшифровываете язык, хотя степень нюансов, изменения смысла и необходимой археологии здесь совсем другая: это кажется гораздо более аркадным, если такое возможно. возможно. Еще есть Obra Dinn, который также использовал те же рассуждения судоку, что и триангуляция контекста, чтобы определить недостающие фрагменты информации, которые вы искали – и который использовал тетрадь и правило трех для подтверждения правильных выводов.

Обзор «Песен Сеннаара» – загадочное лингвистическое чудо

Обзор «Песен Сеннаара» – загадочное лингвистическое чудо» /></p>
<p> «Песни Сеннаара». | Изображение предоставлено: Focus Entertainment/Rundisc </p>
<p>
<br />Все это, но мне Chants действительно напоминает те странные, невероятные, разрушающие жанр игры, которые можно получить на чем-то вроде Amiga: Captain Blood, Another World. Это были игры, которые раздвинули форму игр по своей тематике, по кинематографическому подходу к сюжету, по своей любви к деталям, которые игры всегда имели тенденцию игнорировать. В «Другом мире» есть момент, когда вы стоите высоко над врагом и должны интуитивно определить его положение по искаженным отражениям в стеклянных шарах, подвешенных к потолку. В то время это не было похоже ни на что другое в мире цифровых включаемых и выключаемых игр. Chants тоже наполнены подобными вещами. Я буду смотреть и пересматривать разговор, наблюдая, как прокручиваются символы, но также пытаюсь понять движения говорящего. Я буду перемещать зажженное пламя по комнате и изучать стены на предмет теней, которые оно отбрасывает. Позже я буду исследовать все более сложные пространства, где каждая комната ощущается как часть одной и той же идеи, одной и той же машины. 
 </p>
<p>
<br />Все эти изобретения соответствуют художественному стилю, который постоянно удивляет. На скриншотах Chants может немного напоминать, скажем, Sable, блестящую игру с открытым миром о поиске своего места в мире. Но тонкие линии Сейбла не такие, как линии Чанта; тонкие линии, используемые в жестком архитектурном стиле, создают гладкие стены, украшения и башенки, на мгновение переносясь от Северной Африки к Диккенсу; Следующим идет Лондон, где теплые тона переливаются через различные коктейли: от желтого цвета песчаной бури и красного заката до винно-пурпурного и переливающегося персика, и все это подкреплено оживленной игривой партитурой. 
 </p>
<p> </p>
<p><img decoding=

Optimized with PageSpeed Ninja