Обзор раннего доступа Lightyear Frontier
Удовлетворительный ежедневный цикл превращается в стремительную динамику в этой фермерской игре с открытым миром, но ее выпуск в раннем доступе поднимает вопросы, на которые нужны ответы.
- Разработчик: Frame Break
- Издатель: Amplifier Studios
- Релиз: 19 марта 2024 г.
- Для: Windows
- От: Steam, Game Pass
- Цена: £21/€25/$25
- Проверено на: Intel Core i5-8600K, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 2060, Windows 11
<р>Мой день в Lightyear Frontier начинается с фермерства. В хороший день идет дождь, поэтому мне не нужно поливать посевы. В плохой день с неба спонтанно появляются сорняки, и мне нужно поймать их, прежде чем они приземлятся прямо на мои драгоценные растения. В любом случае, когда я закончу, я положу дневной урожай в перерабатывающие машины, пока меня не будет, а затем отправлюсь на разведку полезных ископаемых.
Мои цели ясны. Мне нужно построить новую машину или модернизировать своего меха, чтобы я мог очистить новую область карты и получить взамен новые ресурсы. Они, как вы уже догадались, позволят мне строить новые машины или снова модернизировать свой мех. На этом пути может быть несколько шагов, которые нужно жонглировать, но мне не нужно держать в голове длинные блок-схемы рецептов. Когда я вернусь, у меня будет все необходимое, чтобы сделать следующий шаг. Всегда кажется, что я продвигаюсь вперед.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Amplifier Studios/Frame Break
Я выполняю этот распорядок практически беспрепятственно, выращивая раунд за раундом чужеродные культуры, которые варьируются от знакомых (Рабейдж — это капуста, только красная, а пшеница — это, ну, пшеница) до непривычных (Zappertwigs, как следует из названия, являются электрическими ). Обычно я ухожу до того, как появляется торговец, потому что на самом деле она не продает ничего, что мне нужно – все это есть в мире, и я могу забрать его сам. Я мог бы сделать кое-какие заказы для парня с соседней планеты, но он платит мне деньгами, и опять же, мне это не особо нужно.
У меня есть свой робот, который составит мне компанию, хотя он не кажется особенным по сравнению со сверхчеловеческими подвигами, которые в любом случае могут совершать персонажи в такого рода играх. На самом деле это не вина Lightyear Frontier, но когда я привык пару раз взмахнуть топором и что-нибудь сломать, не имеет большого значения, если вместо этого я буду в гигантском металлическом костюме — и вы В любом случае, вы можете сделать это, если вы когда-нибудь окажетесь вне своего меха. Приятно летать на короткие расстояния и понимать, почему ты можешь носить с собой огромное количество камня и железа, но в остальном об этом легко забыть, кроме тех случаев, когда мое топотание пугает местных животных.
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
А еще есть PIP-3R. PIP-3R — это спутник, который вращается вокруг планеты, и спустя десятилетия они просто счастливы, что есть с кем поговорить. Или хотя бы поговорите, раз уж ответить не можете. И, послушайте, у меня много терпения к персонажам-компаньонам – у меня даже нет претензий к Нави – но я знаю, как все происходит, и вполне ожидаю, что первый патч радикально сократит голосовые линии PIP-3R.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Amplifier Studios/Frame Break
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Amplifier Studios/Frame Break
Если не считать этих троих, есть только я и планета. Просыпайтесь, фармите, обрабатывайте, исследуйте, стройте, спите. Это одновременно медитативно и динамично. В Lightyear Frontier также есть совместная игра для четырех игроков, что, как я могу себе представить, это весело, но для меня это было благословенное время, когда я слушаю подкасты в одиночестве. (Кстати, это решение PIP-3R, хотя мне немного неловко, потому что остальная часть звукового оформления представляет собой всю хрустящую, переворачивающую почву и измельчающую механизмы эффективность, какую только можно пожелать.)
<р>Однако я также могу предположить, что совместная игра сейчас не продлится долго. В одиночку мне потребовалось всего около восьми часов, чтобы дойти до финала истории раннего доступа игры. Это означало очистку шести областей карты, каждая из которых одинаково украшена яркими деревьями и минералами, но с небольшими различиями, например, сосны над широколиственными или более ценными металлическими рудами, несколько раз модернизацию моего меха с помощью более мощной лейки и пылесоса для борьбы с сорняками. для того, чтобы сделать это. Я мог бы сделать еще кое-что — в итоге я прошел примерно половину дерева улучшений — но без очистки это, вероятно, тоже прошло бы быстро.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Amplifier Studios/Frame Break
С другой стороны, те, кто не играет в быстрый клип рецензента, вполне могут захотеть перейти к более медленному ритму фарма и исследования, который теоретически может продолжаться вечно. Одним из аспектов этого медленного стиля игры, который я вообще не затронул, была возможность украшать. Почти половина меню строительства и еще больше торговых возможностей были эстетическими соображениями: костры, заборы, растения в горшках и так далее. Я также каждую ночь заползал спать в изначально сделанную мной крошечную палатку, вместо того, чтобы строить что-то большее. Естественно, выделение ресурсов на это будет означать, что в мой механизм и оборудование будет вложено меньше ресурсов, что затянет темп всей игры.
Но мое стремление увидеть, как история закончится вовремя, чтобы написать этот обзор, на самом деле не было причиной того, что я не пользовался этими системами. И я рад, что история не закончена, потому что это значит, что я могу поговорить о вопросе, который все время крутился у меня в голове, не вдаваясь в спойлеры.
Дело в том, что создавать что-либо в Lightyear Frontier казалось подлым. Планета великолепна; все искривленные разноцветные деревья, цветущие кустарники и сверкающие кристаллы. Греметь шипованной рукой моего меха, чтобы добыть из них ресурсы, и использовать их для создания гигантских частей машин, мне не показалось особенно приятной и полезной игрой. Я спрятал всю свою ферму в тени скалы и сделал ее как можно меньше, украшения были последней вещью, о которой я думал.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Amplifier Studios/Frame Break
Кажется, что игра стремится разрушить это, но я не уверен. Он начинается с резкой фразы: «Земля больше не годится». Кажется, что странная жижа и агрессивные сорняки, которые необходимо очищать от каждой новой территории, каким-то образом связаны с таинственными рукотворными руинами. Тот факт, что они появляются над вашей фермой каждые несколько дней, безусловно, означает, что вы тоже что-то нарушаете.
Но затем я снова погружаюсь в ежедневный цикл. Мне нужна древесина. Я посажу хотя бы несколько деревьев взамен тех, которые измельчил, так что это нормально, верно? Мне нужны минералы, а они регенерируются так быстро, что нет проблем взять столько, сколько я хочу – даже быстрее, если кормить местных животных, в причинно-следственной связи я не очень понимаю, кроме уступок жадному игроку. Так что, наверное, всё будет хорошо, да? Если бы я отгородил свою ферму. Если бы я сделал это красиво. Если бы я воплотил в жизнь свои деревенские мечты на этой прекрасной планете, которая, кажется, была создана здесь специально для меня?
Lightyear Frontier поднимает ровно столько вопросов, чтобы почувствовать себя неловко, а затем ставит вас в тупик с таким вперед импульс, что с ними ничего не поделаешь. И этот импульс забавен, и его вопросы вызывают у меня любопытство, и то и другое хорошо для фермерской игры с ранним доступом. Я, вероятно, вернусь, чтобы насладиться этими прохладными, ресурсоемкими днями и узнать, что о них говорит игра. Но буду ли я в итоге удовлетворен, еще неизвестно.
Этот обзор основан на обзорной версии игры, предоставленной разработчиками Frame Break.