Remnant 2 – амбициозный сиквел, наполненный восхитительными – и смертельный – сюрпризы.
Вам не будет скучно в Remnant 2: вы никогда не будете с миром или врагом достаточно долго, чтобы устать от них. К тому времени, как вы подумаетевас начинает тошнить от жилистых слоев Яэши, вы будете брошены в лабиринт, где камень разумен, а прохладные портальные лужи опровергают тот факт, что они могут вот-вот катапультировать вас на смерть . А когда вы решите, что с вас достаточно, вы можете исследовать глухие переулки Лосомна, где рекламируют оружие кокни и оборотни – ну, я думаю, что они оборотни; реальная жизнь и потустороннее идут здесь бок о бок – бродить по мощеным улочкам, лица наполовину скрыты мерцающим светом факелов. Позже вас будут преследовать неуклюжие роботы и миниатюрные НЛО по инопланетному песчаному ландшафту, и вы посетите серый, пепельный мир, где единственным цветом является пролитая кровь. будь то ваш или их.
Обзор Remnant 2
- Разработчик: Gunfire Games
- Издатель: Gearbox Publishing
- Платформа: игра на ПК
- Доступность: уже доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК (Steam, эпично)
Это далеко от сломанного и хронически чрезмерно используемого постапокалиптического фона, в котором вы начинаете, и стало большим сюрпризом, учитывая, что я пропустил оригинальный Remnant и понятия не имел, что я получаю. себя в.
Я не могу сказать вам, как начнется ваша игра, потому что каждое прохождение уникально, оно начинается в одной из трех отдельных плоскостей, подробно описанных выше, и каждая из них генерируется процедурно. Нет, не все декорации индивидуальны – например, если вы повторно проходите подземелье, вы можете обнаружить больше сходства, чем различий – но этого достаточно; достаточно, чтобы создать ощущение, что этот мир принадлежит только вам, и вы можете исследовать его.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Вот трейлер совместной игры Remnant 2, чтобы показать его в действии. Смотреть на YouTube
И здесь есть содержание, а также стиль. Какими бы восхитительно детализированными ни были миры и какими бы радостными ни были их исследования, перестрелки тоже не менее полезны. Вы увидите, что Remnant 2 описывается некоторыми как мародер-шутер, но это категорически не так. 25 часов и четыре мира, я все еще использую свое стартовое оружие, хотя и дополненное некоторыми вкусными улучшениями и альтернативными огнями, которые добавляют восхитительный слой абсурда в происходящее. Моя броня тоже в основном состоит из тех же нитей, в которых я ходил. Но в этом нет ничего плохого. Персонализация достигается не за счет сбора и выбрасывания добычи, а за счет множества способов, которыми вы можете возиться со своими инструментами, добавляя моды и мутации мир за миром, босс за боссом, экспериментируя и улучшая, пока не найдете идеальное сочетание для текущей работы. И откатиться от греха подальше, конечно; много-много прокатки.
Изначально есть четыре класса, называемые архетипами, в том числе один с собакой-компаньоном ИИ, которую я отказался использовать на случай, если собака будет ранена, убита или каким-либо образом дышит. Есть пятый – Стрелок – для предзаказчиков тоже, хотя большую часть времени я провел, совершенствуя дальний (читай: трусливый) бой как Охотник, хотя я не уверен, как бы я продержался первую дюжину или около того часов, если бы это не было для моего партнера, играющего медика. Да, игра сложная, и даже самые безобидные враги ошеломляюще легко могут быть побеждены. Можно сказать, что мы на собственном горьком опыте научились никогда не ослаблять бдительность».
Изображение предоставлено: Gearbox Publishing/Eurogamer
Между прочим, совместное действие — одна из самых сильных сторон Remnant 2. Я постоянно ищу мясистые шутеры, в которых я и моя боевая группа могли бы заблудиться, поэтому решение Gunfire позволить проходить всю кампанию с одним или двумя другими приятелями, а также в одиночку, приветствуется. один. Однако вам нужно быть вежливым; Боеприпасы уникальны, поэтому, если вы их подберете, они исчезнут для ваших приятелей, но похоже, что большинство других трофеев делятся поровну. (Что к лучшему, ведь меня несправедливо обвинили в том, что я «мародер-гоблин»!)
Изображение предоставлено: Gearbox Publishing/Eurogamer
В ходе естественной игры вы откроете дополнительные архетипы и очки черт, которые, в свою очередь, можно использовать для усиления многочисленных черт, которые вы приобретете. Их миллионы. Из-за этого становится удивительно сложно совершенствовать вашу обычную сборку RPG, не в последнюю очередь потому, что некоторые из них, такие как Scholar, не разблокируются, пока вы не закончите кампанию. Некоторые из них вы узнаете по другим предложениям, подобным Souls – жизни, мощности модов, защиты и т. д. – и некоторые вы не будете. В любом случае, чем больше вы играете, тем больше вы сможете повысить уровень каждого из них.
Это не единственные плюсы в вашем наборе инструментов. Реликвии – очень похоже на флаконы Bloodborne – взаимозаменяемы, но, как и мое оружие, я не хотел менять свое оригинальное Сердце Дракона, восстанавливающее жизнь, после того, как я обновил его пару раз. Хорошо, что его сила может быть дополнительно усилена фрагментами реликвии, которые вы в него вставляете. Опять же, их тоже миллион, но, в отличие от колец и амулетов, вы можете экипировать – каждый из них блестяще, отчего мне захотелось бегать по заведению с пятью кольцами на каждом пальце, как у бедняка мистера Т– Фрагменты реликвии действительно предлагали чрезвычайно скромные положительные эффекты, и некоторые из них были намного лучше, чем другие.
Изображение предоставлено: Gearbox Publishing/Eurogamer
В каждом мире вы также найдете подземелья, которые можно узнать по мягкому золотому свечению дверных проемов. Круглые — это боковые пути, но их почти всегда стоит исследовать, в то время как квадратные будут удерживать вас на пути к основной цели. Однако независимо от того, где вы решите исследовать, вас ждет множество врагов и восхитительное сочетание сражений с боссами. Обычно я не являюсь их поклонником – извините, если это вас тревожит/раздражает/бесит – но я признаю, что радость от того, что ты никогда не знаешь, что тебя ждет за дымчатой занавеской, была здесь необычайно волнующей. Да, пара показалась немного заурядной, но здесь есть несколько поистине эпических сражений с удивительно запоминающимися встречами (я никогда больше не буду смотреть на куб-компаньон Portal так, как раньше).
Остаток 2 специальных возможностей
Субтитры доступны, но не настраиваются. Вы можете отдельно настраивать уровни голоса, звуковых эффектов и музыки. Допустимы альтернативные сочетания клавиш. Использование геймпада позволяет автоматически привязываться к врагам. Вы можете настроить видеоэффекты и чувствительность для прицеливания, мыши, камеры и т. Д. Также можно настроить, включая инверсию X/Y. Вы также можете выбрать автоматическое оснащение предметов, которые вы подбираете. Изначально есть три варианта сложности: «Выживший», «Ветеран» и «Кошмар». Вам рекомендуется начать с Survivor или Veteran – однако Survivor — это «нелегко».
“Завершить” мир – то есть достичь цели – и вы разблокируете Adventure Mode, умную механику, которая позволяет вам переигрывать завершенные карты, чтобы заниматься фармом, не влияя на ваш сюжетный ход. Это также позволяет вам переигрывать битвы с боссами, хотя некоторые из них были достаточно сложными и/или разочаровывающими, и я надеюсь, что никогда больше с ними не столкнусь – Ночной Ткач, я смотрю на тебя».
Тем не менее, в то время как миры Remnant 2 являются звездными, его повествование — нет. Я никогда особо не заботился об отделении 13 или его людях – все они — факсимиле шаблонных личностей, которых вы видели тысячу раз раньше – и, учитывая, как мало времени вы проводите в их компании, в любом случае трудно наладить с ними какую-либо значимую привязанность. Вы знакомитесь с некоторыми персонажами так, как будто они окажут значительное влияние на вас и ваше путешествие, только чтобы больше никогда их не увидеть. Другие, кажется, я обнаружил совершенно случайно, и только когда у меня было несколько тихих минут, чтобы выслушать их невыносимо длинные монологи. В конце концов, вы сосредоточите свои поездки домой на двух или трех ключевых игроках – например, парень, который улучшает ваше оружие, и грубая девчонка, которая может создавать для вас модификации оружия – и вам от этого не станет хуже. Сомневаюсь, что эти два персонажа ближе всего к зловещему красному камню – думаю Dark Souls’ костры – вы используете, чтобы путешествовать по мирам и сохранять свой прогресс.
Изображение предоставлено: Gearbox Publishing/Eurogamer
Тем не менее, скучная история — это не конец света, потому что все остальное – разные миры, бои, головоломки; да, даже самые заумные – сказочно увлекательны, и, как бой часов, каждые полчаса кто-нибудь из нас восклицал: «Что за черт?!», наткнувшись на своеобразного врага, которого мы не взяли на перед. Также следует отдать должное Remnant 2 за то, что она превосходно уравновешивает превосходную перестрелку шутера с живым обслуживанием, не требуя таких же затрат времени: вы, вероятно, закончите свое первое прохождение за 18- 20 часов или около того
Лучше всего? Я, возможно, закончил кампанию, но я знаю, что еще далеко не завершил игру, и мне не терпится увидеть больше. Мы наткнулись только на несколько секретов Remnant 2 в нашем первом прохождении, и есть множество головоломок, предметов коллекционирования и сундуков с добычей, которые нужно решить, собрать и разблокировать. Возможно, я чувствовал бы себя по-другому, если бы потратил десятки часов на его предшественников, но прямо сейчас все, что я хочу сделать, это вернуться туда и исследовать… и это может быть только хорошим знаком, верно?