Обзор Remnant 2 — эклектичный, но всегда полезный шутер от третьего лица

Remnant 2 – амбициозный сиквел, наполненный восхитительными – и смертельный – сюрпризы.


Вам не будет скучно в Remnant 2: вы никогда не будете с миром или врагом достаточно долго, чтобы устать от них. К тому времени, как вы подумаетевас начинает тошнить от жилистых слоев Яэши, вы будете брошены в лабиринт, где камень разумен, а прохладные портальные лужи опровергают тот факт, что они могут вот-вот катапультировать вас на смерть . А когда вы решите, что с вас достаточно, вы можете исследовать глухие переулки Лосомна, где рекламируют оружие кокни и оборотни – ну, я думаю, что они оборотни; реальная жизнь и потустороннее идут здесь бок о бок – бродить по мощеным улочкам, лица наполовину скрыты мерцающим светом факелов. Позже вас будут преследовать неуклюжие роботы и миниатюрные НЛО по инопланетному песчаному ландшафту, и вы посетите серый, пепельный мир, где единственным цветом является пролитая кровь. будь то ваш или их.

Обзор Remnant 2

  • Разработчик: Gunfire Games
  • Издатель: Gearbox Publishing
  • Платформа: игра на ПК
  • Доступность: уже доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК (Steam, эпично)


Это далеко от сломанного и хронически чрезмерно используемого постапокалиптического фона, в котором вы начинаете, и стало большим сюрпризом, учитывая, что я пропустил оригинальный Remnant и понятия не имел, что я получаю. себя в.


Я не могу сказать вам, как начнется ваша игра, потому что каждое прохождение уникально, оно начинается в одной из трех отдельных плоскостей, подробно описанных выше, и каждая из них генерируется процедурно. Нет, не все декорации индивидуальны – например, если вы повторно проходите подземелье, вы можете обнаружить больше сходства, чем различий – но этого достаточно; достаточно, чтобы создать ощущение, что этот мир принадлежит только вам, и вы можете исследовать его.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.

Вот трейлер совместной игры Remnant 2, чтобы показать его в действии. Смотреть на YouTube


И здесь есть содержание, а также стиль. Какими бы восхитительно детализированными ни были миры и какими бы радостными ни были их исследования, перестрелки тоже не менее полезны. Вы увидите, что Remnant 2 описывается некоторыми как мародер-шутер, но это категорически не так. 25 часов и четыре мира, я все еще использую свое стартовое оружие, хотя и дополненное некоторыми вкусными улучшениями и альтернативными огнями, которые добавляют восхитительный слой абсурда в происходящее. Моя броня тоже в основном состоит из тех же нитей, в которых я ходил. Но в этом нет ничего плохого. Персонализация достигается не за счет сбора и выбрасывания добычи, а за счет множества способов, которыми вы можете возиться со своими инструментами, добавляя моды и мутации мир за миром, босс за боссом, экспериментируя и улучшая, пока не найдете идеальное сочетание для текущей работы. И откатиться от греха подальше, конечно; много-много прокатки.


Изначально есть четыре класса, называемые архетипами, в том числе один с собакой-компаньоном ИИ, которую я отказался использовать на случай, если собака будет ранена, убита или каким-либо образом дышит. Есть пятый – Стрелок – для предзаказчиков тоже, хотя большую часть времени я провел, совершенствуя дальний (читай: трусливый) бой как Охотник, хотя я не уверен, как бы я продержался первую дюжину или около того часов, если бы это не было для моего партнера, играющего медика. Да, игра сложная, и даже самые безобидные враги ошеломляюще легко могут быть побеждены. Можно сказать, что мы на собственном горьком опыте научились никогда не ослаблять бдительность».

Изображение предоставлено: Gearbox Publishing/Eurogamer


Между прочим, совместное действие — одна из самых сильных сторон Remnant 2. Я постоянно ищу мясистые шутеры, в которых я и моя боевая группа могли бы заблудиться, поэтому решение Gunfire позволить проходить всю кампанию с одним или двумя другими приятелями, а также в одиночку, приветствуется. один. Однако вам нужно быть вежливым; Боеприпасы уникальны, поэтому, если вы их подберете, они исчезнут для ваших приятелей, но похоже, что большинство других трофеев делятся поровну. (Что к лучшему, ведь меня несправедливо обвинили в том, что я «мародер-гоблин»!)

Изображение предоставлено: Gearbox Publishing/Eurogamer


В ходе естественной игры вы откроете дополнительные архетипы и очки черт, которые, в свою очередь, можно использовать для усиления многочисленных черт, которые вы приобретете. Их миллионы. Из-за этого становится удивительно сложно совершенствовать вашу обычную сборку RPG, не в последнюю очередь потому, что некоторые из них, такие как Scholar, не разблокируются, пока вы не закончите кампанию. Некоторые из них вы узнаете по другим предложениям, подобным Souls – жизни, мощности модов, защиты и т. д. – и некоторые вы не будете. В любом случае, чем больше вы играете, тем больше вы сможете повысить уровень каждого из них.


Это не единственные плюсы в вашем наборе инструментов. Реликвии – очень похоже на флаконы Bloodborne – взаимозаменяемы, но, как и мое оружие, я не хотел менять свое оригинальное Сердце Дракона, восстанавливающее жизнь, после того, как я обновил его пару раз. Хорошо, что его сила может быть дополнительно усилена фрагментами реликвии, которые вы в него вставляете. Опять же, их тоже миллион, но, в отличие от колец и амулетов, вы можете экипировать – каждый из них блестяще, отчего мне захотелось бегать по заведению с пятью кольцами на каждом пальце, как у бедняка мистера Т– Фрагменты реликвии действительно предлагали чрезвычайно скромные положительные эффекты, и некоторые из них были намного лучше, чем другие.

Изображение предоставлено: Gearbox Publishing/Eurogamer


В каждом мире вы также найдете подземелья, которые можно узнать по мягкому золотому свечению дверных проемов. Круглые — это боковые пути, но их почти всегда стоит исследовать, в то время как квадратные будут удерживать вас на пути к основной цели. Однако независимо от того, где вы решите исследовать, вас ждет множество врагов и восхитительное сочетание сражений с боссами. Обычно я не являюсь их поклонником – извините, если это вас тревожит/раздражает/бесит – но я признаю, что радость от того, что ты никогда не знаешь, что тебя ждет за дымчатой ​​занавеской, была здесь необычайно волнующей. Да, пара показалась немного заурядной, но здесь есть несколько поистине эпических сражений с удивительно запоминающимися встречами (я никогда больше не буду смотреть на куб-компаньон Portal так, как раньше).

Остаток 2 специальных возможностей

Субтитры доступны, но не настраиваются. Вы можете отдельно настраивать уровни голоса, звуковых эффектов и музыки. Допустимы альтернативные сочетания клавиш. Использование геймпада позволяет автоматически привязываться к врагам. Вы можете настроить видеоэффекты и чувствительность для прицеливания, мыши, камеры и т. Д. Также можно настроить, включая инверсию X/Y. Вы также можете выбрать автоматическое оснащение предметов, которые вы подбираете. Изначально есть три варианта сложности: «Выживший», «Ветеран» и «Кошмар». Вам рекомендуется начать с Survivor или Veteran – однако Survivor — это «нелегко».


“Завершить” мир – то есть достичь цели – и вы разблокируете Adventure Mode, умную механику, которая позволяет вам переигрывать завершенные карты, чтобы заниматься фармом, не влияя на ваш сюжетный ход. Это также позволяет вам переигрывать битвы с боссами, хотя некоторые из них были достаточно сложными и/или разочаровывающими, и я надеюсь, что никогда больше с ними не столкнусь – Ночной Ткач, я смотрю на тебя».


Тем не менее, в то время как миры Remnant 2 являются звездными, его повествование — нет. Я никогда особо не заботился об отделении 13 или его людях – все они — факсимиле шаблонных личностей, которых вы видели тысячу раз раньше – и, учитывая, как мало времени вы проводите в их компании, в любом случае трудно наладить с ними какую-либо значимую привязанность. Вы знакомитесь с некоторыми персонажами так, как будто они окажут значительное влияние на вас и ваше путешествие, только чтобы больше никогда их не увидеть. Другие, кажется, я обнаружил совершенно случайно, и только когда у меня было несколько тихих минут, чтобы выслушать их невыносимо длинные монологи. В конце концов, вы сосредоточите свои поездки домой на двух или трех ключевых игроках – например, парень, который улучшает ваше оружие, и грубая девчонка, которая может создавать для вас модификации оружия – и вам от этого не станет хуже. Сомневаюсь, что эти два персонажа ближе всего к зловещему красному камню – думаю Dark Souls’ костры – вы используете, чтобы путешествовать по мирам и сохранять свой прогресс.

Изображение предоставлено: Gearbox Publishing/Eurogamer


Тем не менее, скучная история — это не конец света, потому что все остальное – разные миры, бои, головоломки; да, даже самые заумные – сказочно увлекательны, и, как бой часов, каждые полчаса кто-нибудь из нас восклицал: «Что за черт?!», наткнувшись на своеобразного врага, которого мы не взяли на перед. Также следует отдать должное Remnant 2 за то, что она превосходно уравновешивает превосходную перестрелку шутера с живым обслуживанием, не требуя таких же затрат времени: вы, вероятно, закончите свое первое прохождение за 18- 20 часов или около того


Лучше всего? Я, возможно, закончил кампанию, но я знаю, что еще далеко не завершил игру, и мне не терпится увидеть больше. Мы наткнулись только на несколько секретов Remnant 2 в нашем первом прохождении, и есть множество головоломок, предметов коллекционирования и сундуков с добычей, которые нужно решить, собрать и разблокировать. Возможно, я чувствовал бы себя по-другому, если бы потратил десятки часов на его предшественников, но прямо сейчас все, что я хочу сделать, это вернуться туда и исследовать… и это может быть только хорошим знаком, верно?

Комментировать