Информация об игре
Remnant II
25 июля 2023 г.
Платформа
ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Издатель
Gearbox Publishing
Разработчик
Gunfire Games
Remnant: From the Ashes 2019 года объединила в себе множество тогдашних (и до сих пор) модных вещей, добавив в чашу для смешивания шутер-мародер, процедурную генерацию и большую ложку аромата Dark Souls. Несмотря на относительно малобюджетный проект, первый Remnant завоевал верных поклонников, а четыре года спустя у нас в руках Remnant II. На этот раз разработчик Gunfire Games нацелился на что-то более амбициозное, предлагая более крупный и сложный мир, основанный на передовой технологии Unreal Engine 5.
Итак, Remnant II продолжает строить сильную франшизу на вершине прочный фундамент своего предшественника? Или потенциал сериала развеялся, как пепел по ветру? Пришло время изучить множество аспектов этого…
Remnant II является прямым продолжением оригинальной Remnant: From the Ashes, действие которой происходит на постапокалиптической Земле, окруженной ползучим межпространственным злом, известным как Корень. И снова вы играете за специально созданного бродягу (на этот раз именуемого просто «Путешественник»), который оказывается в Блоке 13, одном из последних бастионов человечества. В дополнение к функции удобного центра, Блок 13 также принимает у себя Мировой Камень, который обеспечивает доступ к мультивселенной других миров, которые также поражены Корнем. Когда Камень Мира засасывает ключевого члена сообщества Блока 13, вам приходится спасать ее и, возможно, положить конец этому делу с Корнями раз и навсегда.
Хотя сеттинг, который я только что описал, может показаться слегка интригующим, история Remnant II меня не особо зацепила. Персонажи неглубокие и раздражающие, и игра пытается делать то, что делает FromSoftware, раскрывая свою предысторию разрозненными фрагментами, но, в отличие от чего-то вроде Elden Ring, эти хлебные крошки повествования не очень питательны. Часто, когда NPC начинает пытаться объяснить, что на самом деле происходит, вы просто хотите, чтобы он заткнулся (а я обычно не из тех, кто пропускает диалоги).
Хотя Remnant II не намного лучше своего предшественника с точки зрения повествования, его презентация — это шаг вперед. Опять же, это игра на Unreal Engine 5, и временами она выглядит довольно неплохо. Уровень детализации в некоторых областях впечатляет, и в игре используется технология Nanite от Epic, чтобы в значительной степени устранить всплывающие окна. К сожалению, визуальные эффекты в игре не очень последовательны. Модели персонажей устарели, и хотя некоторые игровые миры красивы, другие, такие как болотистый регион Яэша, просто выглядят преувеличенными и загроможденными. У игры также есть некоторые технические недостатки на PS5: как сбалансированный, так и производительный режимы предлагают непостоянный FPS (на самом деле вам лучше придерживаться более стабильного режима качества 30 кадров в секунду). Родные разрешения также довольно низкие независимо от режима — в игре просто нет того резкого преимущества, которое вы ожидаете от топовой игры текущего поколения. К сожалению, даже версия для ПК не избежала проблем с производительностью.
Хотя серию Remnant часто сравнивают с Dark Souls, это сходство больше похоже на атмосферу, чем на то, что отражается в реальном игровом процессе. Конечно, у игр Remnant мрачный тон, высокий уровень сложности и большие ужасные битвы с боссами, но уникальных элементов roguelite, которые действительно отличают Dark Souls, здесь нет. В Remnant II не так много наказаний за смерть, так как вы просто возвращаетесь к последней ближайшей контрольной точке со всеми своими вещами. Несмотря на внешний вид, игры Remnant имеют больше общего с чем-то вроде Borderlands (неслучайно Gearbox издает серию). Стрельба, мародерство, совместная игра и процедурная генерация — вот что здесь главное.
Эта процедурная генерация, несомненно, самая впечатляющая вещь, которую предлагает Remnant II. Все, от общего хода игровой кампании до ее сюжета, побочных квестов и макетов карт, генерируется процедурно, когда вы впервые запускаете свою кампанию. После определенного момента игра дает вам возможность перезапустить свою кампанию, когда захотите, или перейти в открытый режим приключений, и существует так много переменных, что каждый повторный бросок кажется совершенно другим. В отличие от многих процедурно-генерируемых игр, отдельные этапы и большой мир кажутся связанными, а не просто серией грубо собранных блоков контента. Карты Remnant II обладают захватывающим, запутанным ощущением Dark Souls, полным запертых дверей, коротких путей и секретов. Постепенное раскрытие и преодоление собственного уникального мира приносит истинное удовлетворение.
К сожалению, ежеминутный геймплей Remnant II не всегда соответствует техническим и художественным достижениям процедурного мира. Дело в том, что Borderlands, помимо процедурной генерации и механики мародерства, это просто хороший базовый шутер. Быстрый, сложный и эффектный. На этом фронте Remnant II не соответствует требованиям. Движения вашего персонажа медленные, с упором на уклонение в стиле Dark Souls, что не обязательно хорошо сочетается со стрельбой. Упомянутая стрельба технически надежна, но оружие не кажется таким мощным, а базовая механика, такая как способность укрываться или заглядывать за углы, здесь отсутствует. ИИ очень простой, большую часть времени враги просто кишат стаями. Сражения с боссами сильно различаются — некоторые из них умны, а других можно очень легко разыграть. Между тем, некоторые боссы поздней игры разочаровывающе дешевы, раздавая избыток убийств с одного удара. В игре, безусловно, много боссов, всего, по моим подсчетам, около 25, но я предпочитаю постоянство количеству.
Кроме того, для игры, которая частично является лутер-шутером, добыча в Remnant II очень скучна. В отличие от чего-то вроде Borderlands, который бросает в вас постоянный поток крутого уникального оружия, новое оружие и снаряжение на самом деле редко можно найти в мире в Remnant II, особенно на раннем этапе. Вместо этого вы получаете бесконечное множество материалов для крафта и улучшения, которые не вызывают особого восторга, когда вы их берете. Победите сложного босса, и вы получите лом, кристаллы и какой-то предмет с забавным названием, который вы можете обменять на мод для оружия, который вам может даже не понадобиться. Мех.
Жаль, что добыча в Remnant II так не впечатляет, потому что процесс создания персонажа предлагает большую глубину. В отличие от первого Remnant, который предлагал лишь небольшую горстку очень простых классов, Remnant II предлагает более 10 подробных архетипов, которые в конечном итоге можно комбинировать для создания уникальных персонажей двойного класса. Добавьте настраиваемые черты, моды и мутации оружия, а также исцеляющую реликвию, которую вы можете настроить множеством способов, и здесь есть масса замысловатых возможностей для создания сборок. Но опять же, вас это не привлекает, потому что добыча, которая поддерживает все это построение персонажа, настолько скучна.
В Remnant II можно играть в одиночку в автономном режиме или в кооперативном режиме с двумя другими игроками, с возможностью приглашать людей в свою игру, присоединяться к другим группам или играть с друзьями. Это всегда дерьмовая стрельба, действительно ли рандо, которые вы впускаете в свою игру, будут полезными, и присоединение к другим, которых вы не знаете, часто кажется, что вы появляетесь на вечеринке, на которую вас не приглашали. Играть с друзьями в течение длительного времени в течение кампании — лучший сценарий, так как вы можете создавать своих персонажей, чтобы они дополняли друг друга. Тем не менее, я должен сказать, что не всегда кажется, что игра была построена вокруг кооператива. Я ожидал большего количества сценариев, в которых наличие нескольких товарищей по команде действительно помогло бы вам в стратегическом плане, но я думаю, что Gunfire не должен был исключать одиночных игроков. Как бы то ни было, кооперативная игра — это в основном только вы и ваши товарищи по команде, бегающие в стае и стреляющие в одних и тех же толп врагов. Совместная игра с друзьями — лучший способ познакомиться с Remnant II. Это, безусловно, проще, чем играть в одиночку, но в ней не так много уникальной глубины.
<р>Тем не менее, я уверен, что найдутся люди, которым сочетание кооперативного режима и процедурно-генерируемых миров Remnant II понравится больше, чем мне. Те, кто втянутся, найдут, чем себя занять. Одно прохождение кампании займет 25 часов, а те, кто посвятит себя испытанию всех остатков контента, будут играть очень долго.Этот обзор основан на копии Remnant II для PS5. предоставлено издательством Gearbox.
Продукты, упомянутые в этом сообщении
—>
Remnant II
Remnant II — впечатляющее техническое и художественное достижение в некотором роде, предлагающее время от времени поразительный, ультрасовременный процедурный мир, который приятно разгадывать. К сожалению, незапоминающаяся история, заурядная перестрелка, скучная добыча и некоторые проблемы с производительностью означают, что в этом фантастическом мире не всегда так весело жить. Некоторых людей, особенно тех, кто регулярно проводит совместную вечеринку, затянет эта темная мультивселенная, но другие могут найти в Remnant II только разрозненные фрагменты волнения среди разочарования.
Плюсы
- Замечательный процедурный мир
- Визуальные эффекты UE5 временами могут ослеплять
- Создание персонажа доставляет удовольствие
- Совместная работа с друзьями это весело
- Много возможностей для повторного воспроизведения
Минусы
- Сценарий, как правило, неуклюжий
- Визуальные эффекты не всегда великолепен с художественной точки зрения
- Стрелять можно только сносно
- Добыча в основном скучна
- Кооператив меньше веселья с случайными игроками
li>
Приведенные выше ссылки являются партнерскими. Как партнер Amazon, Wccftech.com может зарабатывать на соответствующих покупках.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!