Sea of Stars соответствует своей концепции двойственности Солнца и Луны, чего разработчик Sabotage Studio, вероятно, и не планировал. Команда процитировала Chrono Triggerи другие классические игры для SNES как вдохновение для Sea of Stars, но, играя в игру, я быстро понял, что эти амбиции не совсем распространяются на персонажей и сценарий. Персонажи с легкостью разрешают серьезные конфликты и камни преткновения в отношениях — они просто перестают о них говорить — и в ходе того, что пытается стать грандиозной эпопеей, никто по-настоящему не меняется и не растет. Однако на поле боя Море Звезд часто сияет ярче, чем светила вокруг него.
Море звездПовествование имеет много общего с Dragon Quest и другими простыми сюжетами о борьбе добра и зла. Основная история сосредоточена на паре по имени Зейл и Валере, которые используют силу солнца и луны соответственно в своем стремлении сразиться со злым существом, известным под немного неуклюжим именем Плотманер. Интриги, предательства и откровения, которые по мере развития истории разрушают мировоззрение персонажей, все это выражено настолько четко, что трудно удивиться, когда они происходят.
Изображение: Sabotage Studio
В игре также почти повсеместно присутствуют однонотные личности. Валере и Зейл взаимозаменяемы до такой степени, что, если закрыть портреты их персонажей, будет практически невозможно определить, кто говорит. Их динамика также ощущается как упущенная возможность. Отношения между ними поверхностны и неразвиты на протяжении большей части игры, поскольку основное внимание уделяется событиям, частью которых они являются, а не самим персонажам. То же самое можно сказать и о их союзниках и врагах.
Конечный результат больше напоминает Golden Sun, чем сюжетные ролевые игры 90-х. Идея персонажей и их путешествия более интересна, чем реальность, а несоответствия в тоне и стиле письма также мешают полностью вкладываться в эту идею в течение длительного времени.
Море звездТем не менее, он отлично справляется с продажей идеи приключений. Его мир прекрасно прорисован и полон волшебства: от катапульт размером с холм и драконов, уютно расположившихся вокруг гор, до ярко освещенных грибных туннелей, лесов с привидениями, наполненных тошнотворными зелеными миазмами, и красочных городов, опасно расположившихся на берегу океана. Даже стандартные регионы ранней игры кажутся свежими и захватывающими, чему отчасти способствует креативный дизайн монстров и их поведение в бою.
Изображение: Sabotage Studio
Битвы в море of Stars чувствуют себя как персонажи из Mario & Луиджи: Сага о суперзвездах, вплоть до первых навыков Валере и Зейла, которые почти идентичны Удар снарядом и огненный шар суперзвезды Саги. У трех членов вашей группы есть базовые атаки и специальные навыки, оба из которых наносят дополнительный урон, если вы нажмете кнопку в нужный момент до того, как попадет в цель. Навыки требуют маны, которую вы можете восстановить с помощью базовых атак, а враги уязвимы к определенным типам оружия и магическому урону. Хотя установка, по общему признанию, знакома, Море звезддобавляет несколько дополнительных уровней, которые делают ее одной из самых умных боевых систем в жанре, которая вознаграждает за хорошее планирование и придает каждому действию цель.
Враги входят в состояние блокировки перед использованием мощных заклинаний или атак. Вы можете сломать замок правильной комбинацией ходов и отменить атаку, но есть одна загвоздка. Для взлома замка может потребоваться две дробящие атаки или три последовательные атаки лунным элементом. Это сложно осуществить, в зависимости от порядка хода и количества маны, которая у вас осталась, но когда замки срабатывают на нескольких врагах, это требует более глубокого уровня стратегии даже во время стандартных сражений.
Тогда есть живая мана. Ваши базовые атаки создают этот ресурс, который вы можете использовать для усиления атак персонажа и даже наполнить их элементами, что удобно для взлома вражеских замков, если вы правильно рассчитаете время усиления. Это умелый баланс сложности и доступности, который становится все более приятным по мере того, как вы объединяете больше союзников.
Море звездстремится к звездам, но приземляется где-то немного ниже. Его очаровательный мир и блестящие бои несут в себе большую часть приключений. Однако, когда Sea of Stars очень хочет стать сюжетно-ориентированной игрой с большим количеством персонажей, трудно не заметить недостатки этой истории.
Sea of Stars выйдет 29 августа на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Игра прошла рецензирование на ПК с использованием кода загрузки предварительной версии, предоставленного Sabotage Studio. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь.
Подпишитесь на
информационный бюллетень
Примечания к обновлениям