Six Ages 2: Lights Going Out обзор :
Еще одна солидная запись в уникальной серии генераторов историй, которая вознаграждает увлечение человеческими культурами, но требует принятия неудач и несчастий.
- Разработчик: A Sharp
- Издатель: Kitfox Games
- Релиз: уже доступен
- На: Windows 10 и выше
- От: Steam, GOG
- Цена : уточняется
- Проверено на: AMD Ryzen 5 Pro 3400G, Radeon RX 590, 24 ГБ ОЗУ, Windows 10
Трудно понять, с чего начать в Six Ages 2 Colon Lights Going Out. Изначальная неопределенность и эзотеричность его мира всегда была последовательностью. самая большая проблема, так как, кажется, требуется много предвидения, чтобы играть. Но вместо того, чтобы запоминать факты и (тьфу) «лор», эта серия побуждает к другому мышлению, чем к любой другой игре. Эти игры о культуре и мифах, а также о том, как они взаимодействуют и меняются со временем.
Однако труднее писать об этой записи, не повторяясь. Это вторая часть из запланированных трех, поэтому она почти такая же, как и раньше, но отличается некоторыми интересными, но эзотерическими способами. Пытаюсь ли я убедить незнакомых, подробно описать эти различия для фанатов или попытаться охватить и то, и другое, но не добиться успеха ни в одном из них?
Чтобы увидеть этот контент, включите файлы cookie для таргетинга.
Давайте начнем с самого простого аргумента: это все еще чертовски хорошо. Сама игра «Шесть веков» поставит перед моей дилеммой и предложит дополнительные варианты, такие как «попросить совета у бога»; и «игнорируйте это, пока оно не исчезнет», в то время как ваши благородные советники предлагали курс действий, основанный на их знаниях, почитаемых богах и личности. Один из них может каким-то образом обвинить конкурирующий клан или болтать о каком-то смутно относящемся к делу мифе вместо того, чтобы признать, что они не знают. Принимая во внимание их советы, ваши обстоятельства и потенциальные интерпретации ваших людей, прежде чем решить, что делать с тем или иным событием, является ядром игры. Речь идет о лидерстве как о проверке мудрости, а не о цифровом расчете или фантазии о грубой силе.
Вы представляете объединенную волю семи дворян (скорее меритократическое, чем аристократическое отличие), которые возглавляют клан в фэнтезийном сеттинге под названием Глоранта, чья реальная история восходит к 1960-м годам, и выделяется среди 99% других фэнтезийных игр своей хорошей игрой. , сосредоточившись на антропологии вместо фотокопирования «Властелина колец». усталый расовый состав и рассказы о добре и зле. Ваши люди любят кататься на лошадях, запускать воздушных змеев, спорить по судебным делам и время от времени вступать в стычки с соседями, чтобы украсть скот друг у друга. Большая проблема в том, что ваши боги мертвы и миру приходит конец. Вы не можете остановить это, но если вы сделаете все очень хорошо, ваши далекие потомки смогут что-то восстановить.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Kitfox Games
Таким образом, на этот раз угрозой является не какая-то конфликтующая человеческая культура, с которой нужно примириться, а Хаос, сила, которая убивает богов и постепенно разрушает саму реальность. Там, где когда-то мир становился холоднее, теперь даже сам лед может попросить вас о помощи против хаоса. Почва бесплодна, а воздух явно окрашен ядом. Мир настолько полностью загажен, что мы называем предыдущее время апокалиптических проблем «Хорошей Тьмой», в отличие от сегодняшней Плохой Тьмы. Это покажется очень знакомым тем из вас, кто в настоящее время сталкивается с реальностью.
Самой истории требуется некоторое время, чтобы прояснить, что именно является правильным путем, который оттолкнет некоторых, но подчеркнет силу всей ее концепции. Это больше, чем когда-либо, серия историй о ваших, вероятно, несостоявшихся кланах и о том, как они пережили все свои взлеты и падения. Даже успешный клан столкнется с полосой неудач или ужасной суммой нескольких незначительных плохих решений. Вы должны принимать удары, признавать, что люди беспорядочны и непостоянны, и иногда даже правильные вещи оказываются неправильными. Это расстраивает, и это грустно. Но эй, после того, как мой первый клан распался из-за отсутствия лошадей (и еды, и скота, и людей, которые были не все чумные), в мини-эпилоге подробно рассказывалось, что мой военачальник лично убил все руководство наших соперников. Может быть, мы были просто фоном для ее истории.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Kitfox Games
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Kitfo Games
Персонажи — еще одно интересное изменение в Lights Going Out. RLTW взъерошил некоторые перья (что напомнило мне: они вернулись. Чуть-чуть.), связав будущее своего клана с одним предустановленным дворянином. На этот раз некоторые из ваших дворян случайны, а некоторые — персонажи со своими собственными сюжетными линиями, в первую очередь король, авторитет которого сам по себе является важным вопросом. За некоторыми из них стоит фракция, которая будет агитировать за то, чтобы их поместили на ринг, чтобы они стали вождем (вам не нужно делать короля вождем или даже членом ринга) или вообще добиться своего. Это означает, что вы будете видеть одних и тех же персонажей в большинстве игр, но насколько преобладающими будут эти сюжетные линии, и то, как разыграется игра, будет сильно различаться по мере того, как все ваши решения и результаты событий будут сталкиваться друг с другом.
У вас будут свои любимые. У меня был один, чьим суждениям я полностью доверял, и другой, чьи мнения были неоднозначными, но иногда он говорил: «Пошли меня. Один», а затем сделать что-то совершенно безумное. Теперь они ссорятся и ссорятся друг с другом больше, и политика становится немного более личной, и ваш клан более внутренне отражает то, что всегда было целью сериала: что культуры меняются и адаптируются к миру, и все равно остались бы, даже если бы боги были материальные и монстры могут вылиться из земли и расплавить вашего сына. Сравните с такими сериями, как The Elder Scrolls, которые охватывают сотни лет и практически не имеют заметных сдвигов в культуре
Изображение предоставлено: Игры Rock Paper Shotgun/Kitfox
Lights Going Out повторяет некоторые досадные недостатки, например, члены кольца стареют только в конце года, таким образом, умирая в тот самый момент, который лишит вас драгоценной магии на год. Это немного лучше в представлении и контекстуализации информации, но все же может улучшить некоторые экраны, и это, как всегда, ошеломляющая и разочаровывающая игра для начала, требующая большего количества предварительных решений в более серьезном сценарии. Все действия за один ‘ход’ кажется жестоким, когда у вас есть две дюжины духов и богов, которых нужно умолять, а постоянная потребность в повторяющихся задачах по поддержанию продовольствия оставляет более интересные предприятия в пыли (2,5 клана, я еще не провел ни одного пира).
Но это также похоже на исследование тем, скороварку для обществ, чтобы они органично адаптировались к форме, увиденной в далеком будущем King Of Dragon Pass, где другие игры просто сказали бы “ империя объединилась против зла конец”. Хотя все знакомо, кажется, что это развивается как серия с множеством продуманных, забавных историй и возможностей. Словом, до сих пор ничего подобного нет.
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!