Система: Switch
Дата выхода:11 июля 2024 г.
Разработчик: Project Aces/Future Tech Lab
Издатель: Bandai Namco
Хотя Switch в наши дни может показаться немного устаревшим, предоставьте Bandai Namco возможность замахнуться на заборы с невероятно амбициозным портом в конце жизненного цикла консоли. Нет ничего лучше Ace Combat 7: Skies Unknownна платформе — игры о воздушных боях вообще редкость в наши дни — и Ace Combat всегда была уникальным опытом, сочетающим быструю и неистовую воздушную перестрелку с халтурным, но удивительно захватывающим повествованием. Я поклонник жанра в целом, поэтому я был взволнован, как игра будет работать на Switch в том, что Bandai Namco называет Deluxe Edition. Хотя эта версия Ace Combat 7, безусловно, сдерживается грубой мощью Switch, это также впечатляющий порт, который сохраняет напряженный игровой процесс оригинального релиза, и он увлек и бросил мне вызов от начала до конца.
Ace Combat 7: Skies Unknown по сути разделена на два основных режима — сюжетную кампанию из 20 миссий (плюс несколько бонусных «SP-миссий», в которые лучше всего играть после основной истории) и надежный многопользовательский режим. Я играл в эту игру раньше, когда она впервые вышла на других платформах, но так и не закончил ее, поэтому на этот раз я решил сначала перейти к кампании. Вероятно, это то, с чего стоит начать большинству игроков, особенно тем, кто новичок в серии, поскольку она знакомит с механикой игры и дает возможность попробовать и освоить ее, прежде чем другие игроки надрут вам задницу.
Как и многие игры серии, Ace Combat 7 происходит в месте под названием Стрейнджреал, напоминающем версию Земли из ближайшего будущего со знакомыми технологиями, но совершенно другой географией и странами. В ней рассказывается самостоятельная история, которая не сильно связана с предыдущими играми, поэтому, хотя, безусловно, есть некоторая предыстория, которая может быть утеряна новыми игроками, общий опыт является отличной отправной точкой для серии. Ace Combat 7 рассказывает о событиях войны между двумя странами — Осейской Федерацией и Королевством Эрусея — после того, как напряженность достигла критической точки. Частично стимулом к расколу между странами стало строительство Космического Лифта, который предоставил некоторые широкие общественные выгоды, но рассматривался Эрусеей как нарушение их суверенитета. Это дает старт тому, что в игре называется Войной за Маяки, в которой Эрусея выступает в качестве антагониста после того, как она нарушает мир и берет под контроль мощные дроны, называемые Птицами Арсенала, что делает их серьезной угрозой.
История в Ace Combat 7: Skies Unknown так же важна, как и игровой процесс, но за ней также может быть сложно следить, поскольку она бросает игроку кучу имен собственных и просит его все это запомнить. Все это также очень халтурно и может не всем прийтись по вкусу, хотя мне это показалось забавным так же, как мне нравится частая бессмыслица в истории Metal Gear. Между миссиями есть предварительно отрендеренные кат-сцены, которые рассказывают истории нескольких ключевых персонажей, чьи жизни и мотивы пересекаются различными способами, от женщины по имени Аврил, которая попадает в плен в качестве военнопленной, до принцессы Эрусеи, которая пытается содействовать миру и единству в регионе. В основном это изображено как серия внутренних монологов, почти как будто персонажи рассказывают свои воспоминания в реальном времени. Хотя, возможно, это слишком примитивно для игры, которая пытается рассказать историю о войне между двумя крупными державами, это подкрепляется тем фактом, что большинство сцен великолепно анимированы, с некоторыми потрясающими кадрами самолетов, которые обрамлены с невероятным мастерством.
Вы играете за Триггера, типичного молчаливого протагониста с чистым листом, который, как и ожидалось, является божественным пилотом, который просто ждет возможности расправить крылья. После определенных сюжетных событий в начале игры Триггера обвиняют в преступлении и наказывают назначением в расходную эскадрилью, отправленную на крайне опасные задания. Перед каждой миссией вы увидите брифинг, который кажется взятым прямо из старой игры Call of Duty, в котором излагаются ваши цели и, возможно, дается подсказка о том, как вам следует подходить к сценарию. Все миссии, как правило, включают в себя одно и то же — сбивание самолетов соперников, а также наземных и морских целей, — но конкретные цели могут иметь больше нюансов. В некоторых из них вам нужно будет безопасно сопровождать цель до места назначения и очищать ее путь от угроз, прежде чем она будет уничтожена, в то время как в других вам придется начать полномасштабную атаку на базу и попытаться нанести определенный урон за отведенное время.
Да, миссии в Ace Combat 7: Skies Unknown ограничены по времени, что может стать сюрпризом для некоторых игроков, учитывая, как редко это можно увидеть в современных играх. Стоит отметить, что даже играя в игру на нормальном уровне сложности, уровень сложности значителен. Карты в Ace Combat 7, как правило, довольно большие, и часто враги нападают на вас со всех сторон, со всех уголков карты, все одновременно. К сожалению, ваши союзники на поле боя, как правило, бесполезны в защите, и вам придется оказывать им частую поддержку с воздуха — не отреагируйте достаточно быстро и позвольте слишком многим из них быть уничтоженными, и игра окончена. В то же время вам также нужно бороться с самой целью миссии, и это может измениться в середине миссии по мере появления новых угроз. Это игра, в которой прослушивание радиопереговоров имеет решающее значение. Когда союзник зовет на помощь или сообщает о рое бомбардировщиков, приближающихся с Севера, вам лучше мчаться туда, если вы не хотите начинать заново. В большинстве миссий есть редкие контрольные точки, но в некоторых их нет, поэтому я обнаружил, что переигрываю большинство из них по несколько раз, пока изучаю ритм всего этого (честно говоря, это главная причина, по которой этот обзор вышел так поздно!).
Может ли это вызвать разочарование? Конечно. Но чаще всего я нахожу Ace Combat 7: Skies Unknown одной из тех редких игр, в которых базовый уровень сложности делает ее такой увлекательной. Он требует, чтобы игрок овладел своим самолетом, научился лучше предсказывать схемы движения противника, изучил карты и места, где происходят ключевые сражения. И чем больше я погружался в ход боя, как и ожидалось, тем лучше у меня получалось. Обычно именно так работают игры, но этот цикл проб и ошибок редко бывает таким удовлетворительным, как в Ace Combat 7, и я почти полностью приписываю это тому, насколько богата механика полета в этой игре. (Единственный элемент, который я действительно нашел непростительным, заключался в том, что нет возможности регулировать сложность в середине кампании, не начиная ее полностью, что, по моему мнению, в наши дни не должно существовать в играх с несколькими настройками сложности.) п> <р>Полет на самолетах в Ace Combat 7 настолько захватывающий, что я искренне не мог насытиться; игра заставляет вас чувствовать себя силой природы. Хотя это и не симулятор реальной жизни, управление очень щадящее, ощущение прорыва сквозь облака и скольжения по местности настолько тактильное, что мгновенно и последовательно заставляет вас чувствовать себя крутым парнем. Если вы включите экспертное управление, вы сможете (теоретически) проделывать некоторые действительно невероятные маневры, такие как крены и повороты с высокой перегрузкой, но даже при его отключении я всегда чувствовал, что полностью контролирую самолет. Это не значит, что бой прост — в то время как наземные цели легко уничтожить, ваши воздушные противники часто так же проворны, как и вы. Ваши пулеметы требуют тщательной настройки, чтобы быть эффективными, а ваши ракеты — хотя и способны захватывать цель — могут быть уклонены, если ваш угол подхода плохой. Даже у специального оружия, например, дронов, которые преследуют врагов, есть свои ограничения, которые не обязательно делают его кнопкой «мгновенной победы», что я ценю. И если вы позволите своему вниманию ослабнуть, вас почти наверняка собьют сами — особенно если вы не сможете уничтожить зенитные орудия, спрятанные в горах или среди деревьев.
Жаль, что я не чувствовал необходимости экспериментировать с полетами на разных самолетах так, как того хотела игра. Это издание игры, которое, к сожалению, не включает в себя все предыдущие DLC с самолетами, а только некоторые из них, включает в себя несколько бонусных самолетов, которые доступны с самого начала. Они объективно являются одними из лучших самолетов в игре, с первоклассной маневренностью, точностью оружия и мощностью, до такой степени, что все остальное кажется понижением. В игре есть надежная система разблокировки, называемая Деревом самолетов, где игроки могут обменивать валюту, заработанную в миссиях, на новые самолеты, специальные детали, которые улучшают функциональность, и вторичное оружие с уникальными возможностями и использованием. Было трудно заботиться обо всем этом, когда я мог просто выбрать зверя-реактивного самолета без каких-либо недостатков.
Я скажу, что ощущение скорости в этой игре немного снижено, чем на других консолях, что я в основном связываю с более низкой частотой кадров — стабильные 30 FPS. Это один из тех редких случаев, когда я чувствую, что дополнительные кадры улучшили бы впечатления, но их отсутствие также не сделало мой игровой опыт менее приятным. Я обычно играл от третьего лица, но режим от первого лица определенно кажется немного более быстрым, и я аплодирую тем, чьи рефлексы (и желудок) достаточно сильны, чтобы справиться с этим!
Как и во многих портах Switch, я впечатлен тем, что разработчики вообще смогли запустить игру на стареющем планшете Nintendo, но пришлось пойти на некоторые жертвы. Игра не такая четкая, как на других платформах, достигая максимального разрешения 720p в режиме док-станции (хотя, по крайней мере, пользовательский интерфейс четкий). Мои инстинкты подсказывают мне, что в портативном режиме она работает с еще более низким разрешением, по крайней мере иногда. Элементы земли страдают от заметного появления окружающей среды, а большинство зданий и листвы довольно уродливы вблизи — хотя, в любом случае, вам редко придется летать так низко. Все эти оговорки в сторону, я был искренне доволен тем, как хорошо игра выглядела в пылу боя. Облака потрясающе летают, а погодные эффекты могут быть великолепными, например, как влага конденсируется на лобовом стекле кабины. Освещение, хотя и не такое реалистичное, как на других платформах, все равно невероятно убедительно, и небо может действительно выделяться в определенное время дня. А когда вы сбиваете врага и смотрите, как он взрывается огненным шаром, это чувство разрушения так же захватывающе, как и всегда. Окружение тоже впечатляет — даже когда детали немного размыты, сама местность разнообразна, а способ разработки целей миссии часто требует от вас большего внимания, чем вы ожидаете от игры о полетах над ней. Да, в этой версии есть компромиссы, но я был удивлен тем, как в 90 процентах случаев я не чувствовал, что весь опыт в целом был значительным шагом вниз.
Все это драматически подкреплено выдающимся аудиодизайном; Ace Combat имеет звуковую идентичность, которая полностью принадлежит ему. Пока ревут форсажные камеры, мой бортовой компьютер пищит мне, когда я захватываю врага, выравнивая свою постоянно движущуюся сетку прицела с моей целью достаточно долго. Я слышу, как ракета со свистом отрывается от крыльев моего самолета и прорывается в небо, за которым следует приглушенный взрыв далекого разрушения. «Ракета, ракета», — предупреждает меня компьютер, когда враг захватывает меня сзади; я тормозлю и подтягиваюсь, чтобы едва уклониться от атаки, и практически чувствую, как мой нападающий проносится мимо. Я убегаю через облако и слышу, как металлические крылья грохочут от сил природы; в то же время мои радиоканалы взрываются, когда мои товарищи по отряду справляются со своими собственными битвами, стресс и отчаяние часто очевидны в их голосах. Когда я прорываюсь через вершину облака, саундтрек нарастает, симфония струнных и хоровых гимнов резонирует, как будто празднуя мое прибытие. Это суть Ace Combat 7 в двух словах, и если вы еще не испытали ее, вам стоит это сделать — когда все это складывается вместе, это может показаться граничащим с волшебством.
Пройдя кампанию, я погрузился в многопользовательский режим, который предлагает несколько способов сражаться с другими игроками, включая командный режим и стандартный режим «каждый за себя». Обычно я не большой любитель многопользовательской игры и мне, как правило, надоедают режимы, основанные на матчах, но Ace Combat 7 полностью зацепил меня. Думаю, отчасти это связано с тем, что после прохождения кампании было очень приятно играть против игроков, которые были так же хороши или лучше меня, что заставило меня глубже погрузиться в игровую механику. Мне часто попадались игроки, которые летали на очень высоком уровне, и хотя поначалу я беспокоился, что меня уничтожат, я обнаружил, что механический баланс был достаточно справедливым, чтобы я все еще мог выстоять — и вы получаете больше очков, если вам удается сбить игрока более высокого ранга, чем вы. Я научился лучше использовать облака в своих интересах и выскакивать, чтобы удивить соперника небольшим количеством пуль или своевременным выстрелом ракеты. Возможно, самое главное, что ни одна из грандиозности представления игры не теряется в многопользовательском режиме; если уж на то пошло, непредсказуемость, присущая игре против других, помогает сделать опыт более напряженным, чем кампания, порой.
Матчи короткие, по моему опыту, длятся всего пять минут, что очень хорошо подходит для характера Switch, когда игрок начинает игру. У меня не возникло проблем с поиском людей, с которыми можно играть, хотя не раз я обнаруживал, что выхожу из комнаты, а затем сразу же возвращаюсь в ту же, что говорит о том, что количество игроков сейчас не очень велико. Тем не менее, есть функции, призванные смягчить это, например, возможность начать матч независимо от того, заполнена ли комната, присоединиться к матчу в середине боя и быстро переместить хостов. Голосового чата нет — обычное дело для Switch — но мне понравилось, что я хотя бы мог отправлять заранее набранные сообщения другим игрокам, ожидающим в лобби. Игра в многопользовательском режиме также дает возможность зарабатывать валюту быстрее для игроков, которые заинтересованы в заполнении своего дерева самолетов. Она простая, но реиграбельность и потолок мастерства высоки, что делает ее одной из тех игр, которые я вряд ли удалю с Switch в ближайшее время.
Вердикт
Это на самом деле окончательное издание Ace Combat 7? Я бы сказал, что нет — на самом деле оно не включает в себя все DLC, а технические компромиссы, присущие платформе Switch, не позволяют ему стать идеальным портом. Тем не менее, Ace Combat 7: Skies Unknown – Deluxe Edition впечатляет. Он выполняет свое обещание заставить игрока почувствовать себя пилотом-асом благодаря тонко настроенным воздушным боям и аудиовизуальному опыту, который идеально передает мощь и технологию самолета, на котором вы летаете. Кампания — это прекрасное времяпрепровождение с некоторыми впечатляющими сценами, и хотя безвкусная история не получит никаких наград за свой текст, она прекрасно представлена и достаточно плотна, чтобы помочь игроку сосредоточиться на вымышленном конфликте, происходящем. Многопользовательский набор, хотя и скудный на режимы, также хорошо выполнен, захватывая все превосходное в одиночной кампании и еще больше усиливая действие. Если вы никогда не играли в подобные игры, вы просто обязаны попробовать эту, а если вы опытный игрок, который просто ищет отличную портативную версию Ace Combat 7, я сомневаюсь, что этот порт вас разочарует. Послушайте, это может быть не то, чего мы все хотели — новая игра Pilotwings.
Копия Ace Combat 7: Skies Unknown предоставлена издателем для целей этого обзора.
Поделиться:
Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe EditionBandai Namcohighlighttop