Система: Switch
Дата выхода:29 августа 2024 г.
Разработчик: Mages/Nintendo
Издатель: Nintendo
Мне нравится, когда Nintendo становится странной. Обычно это происходит примерно в этот момент жизненного цикла их консолей, после того, как они продали примерно миллиард игр Mario и Zelda, когда мы видим, как они начинают воскрешать бездействующие франшизы и экспериментировать с жанрами, которые владельцы других платформ игнорируют. Итак, вот мы и здесь — на дворе 2024 год, и Nintendo решила, что сейчас самое время выпустить новую часть в серии визуальных новелл Famicom Detective Club, в которой не было новых записей за 27 лет. Emio — The Smiling Manимеет несколько убедительных идей, лежащих в основе его основной тайны о серийном убийце с тревожным modus operandi, и изначально он зацепил. К сожалению, вялый темп этой истории, утомительное написание и общее отсутствие значимого развития персонажей не соответствуют высокой планке, установленной предыдущими частями серии.
Игры Famicom Detective Club — это что-то вроде аутсайдеров на современной сцене визуальных новелл. Хотя они не обязательно обладают мощным игровым процессом и разветвленными повествованиями, как в играх типа Zero Escape, они также не являются полностью кинетическими переживаниями. Вместо этого игры Famicom Detective Club воспроизводятся как традиционные японские приключенческие визуальные новеллы с меню команд, которое предоставляет игроку ограниченные возможности взаимодействия с окружением во время чтения повествования. Я полностью наслаждался временем, проведенным с ремейками 2021 годаиз первых двух игр серии; несмотря на то, что исход этих историй был предопределен, то, как раскрывались тайны, держало меня в напряжении от начала до конца. Излишне говорить, что я возлагал большие надежды на то, что новая часть франшизы сможет еще больше повысить напряжение, повествование и интерактивность.
Когда я вспоминаю время, проведенное с Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club (которое я буду называть просто Emio – The Smiling Man в дальнейшем), я нахожу себя в большом противоречии относительно опыта в целом. Трудно совместить невероятно захватывающее начало и конец этого повествования с в целом посредственными 10 часами написания, которые зажаты между ними. Дело начинается с грохота – в данном случае с жестокого убийства ученика средней школы – и финал, который я не буду раскрывать, невероятно напряженный и прекрасно исполненный. К сожалению, реальность такова, что на протяжении большей части повествования Emio – The Smiling Man на самом деле происходит шокирующе мало. В результате от момента к моменту сюжет часто казался довольно скучным и несобытийным.
Если быть щедрым, эта игра, вероятно, более точно отражает повседневный опыт детектива, чем большинство других историй об убийствах. Вы проводите много времени, опрашивая людей, связанных с жертвами убийств, пытаясь найти новые зацепки. В какой-то момент вы буквально находитесь в библиотеке, просматривая газетные архивы, чтобы попытаться найти связи с похожими убийствами, которые произошли восемнадцать лет назад. Время от времени вы выходите на улицы, чтобы попытаться заставить прохожих пообщаться с вами, возможно, показывая им портрет подозреваемого, чтобы посмотреть, узнают ли они его. Конечно, может быть, это не самый насыщенный действием опыт, но это нормально; я могу поверить в концепцию медленно разгорающейся тайны, если в ней есть остальные элементы сильной истории.
К сожалению, именно здесь Emio – The Smiling Man во многом не дотягивает для меня. Первые две игры серии были усилены не только тем, что игрок должен был разгадать тайну, но и тем, что он исследовал прошлое двух главных героев: нашего неназванного главного героя-мужчины (я буду называть его Мальчиком-детективом, так как так говорят другие персонажи) и его партнера Аюми. В более ранних играх игрок действительно мог соприкоснуться с этими персонажами, наблюдать, как они растут и как развиваются их отношения. Но в Emio – The Smiling Man мальчик-детектив и Аюми тратили очень мало времени на взаимодействие, поскольку в основном они преследуют разные цели в разных местах. В результате ни один из них по-настоящему не развивался и не менялся, что обидно. Была реальная возможность исследовать более глубокую дружбу или романтические отношения между этими персонажами или, возможно, то, как они примиряются с некоторыми травмирующими ситуациями, которые они пережили в первых двух играх. Вместо этого часто складывается впечатление, что эти персонажи едва знают друг друга. Я понимаю, что авторы, возможно, хотели, чтобы эта игра стала отдельной историей и, таким образом, была более дружелюбной к новичкам, но как поклонник серии, я был разочарован таким изменением.
Помимо этого, я вошел в этот опыт с намерением позволить себе погрузиться в тайну. Общая предпосылка Emio – The Smiling Man заключается в том, что восемнадцать лет назад произошла серия убийств, в которых детей душил тревожный персонаж – человек, который, по слухам, носил на голове бумажный пакет с нарисованным на нем жутким улыбающимся лицом. Полиция так и не смогла раскрыть это дело, но оно стало городской легендой. Когда похожее убийство происходит в наши дни, полиция решает возобновить дело и привлечь к помощи детективное агентство Уцуги. Это достаточно сильный сценарий, и первые две главы имеют довольно плотный темп, который заставил меня захотеть увидеть больше.
К сожалению, большая часть того, что следует дальше, гораздо более нудно и скучно, чем я надеялся. Я отношу большую часть этого к темпу игры, который медленнее патоки. Вы можете посетить захватывающие места, такие как… дом престарелых! И… кофейню (несколько раз)! Затем вы можете сесть и поговорить с персонажами, которые чаще всего расскажут вам то, что вам уже сказали, или услужливо поделятся выводами, которые вы уже сделали. Например: в определенный момент игры было точно установлено, что одна из жертв убийства была отличным студентом, которого все любили, но что его оценки в последнее время ухудшались. Хорошо, конечно. Это может быть важной информацией. Вы слышите это один раз, и это добавляется в ваш игровой блокнот, так что в этот момент нет необходимости отслеживать это, и мы можем двигаться дальше, верно? Неправильно. Будьте готовы услышать общеизвестные факты — вещи, которые и вы, и главный герой знали на протяжении нескольких глав — повторяющиеся до тошноты. Затем будьте готовы услышать внутренние монологи Мальчика-детектива, которые снова повторяют ту же информацию. Затем будьте готовы снова пересмотреть все факты дела в конце дня .
Когда я был студентом, одним из первых советов, которые я получил по поводу написания художественной литературы, было «показывай, а не рассказывай». В этой игре, вообще говоря, этого нет. Иногда случаются флэшбэки, которые дают возможность визуализировать события, которые произошли ранее и которые могут иметь отношение к делу. Но чаще всего я проводил большую часть времени, сидя неподвижно в безликих местах, слушая, как персонажи рассказывают мне то, что я и так знал.
Предыдущие игры серии Famicom Detective Club лучше справлялись с задачей создания ощущения, что разгадываемая тайна была активным делом, где ставки были высоки, а давление было реальным. Вместо этого Emio – The Smiling Man ощущается как выполнение домашнего задания для полиции. Это чувство раздражается тем фактом, что у полиции не только гораздо больше информации, чем у главных героев, но и тем, что они постоянно напоминают Аюми и мальчику-детективу об этом факте и отказываются помогать им, поскольку они из внешнего детективного агентства. Для повествования игры это означает, что дело, вероятно, в конечном итоге было бы раскрыто полицией без какого-либо участия главных героев, что в конце игры становится еще более очевидным. Это странный способ рассказать детективную историю, и он не особо мне понравился.
Справедливости ради, есть несколько персонажей, с которыми Аюми и Мальчик-детектив взаимодействуют, и мне понравилось узнавать их по ходу моего приключения. Несколько персонажей созданы таким образом, что вызывают у меня хотя бы легкое подозрение к ним, и, как следствие, искреннее желание узнать о них больше. Действительно ли Фукуяма просто легковозбудимый, несколько властный школьный учитель, искренне заинтересованный в благополучии своих учеников… или он возможный подозреваемый? Является ли доброта и чувство юмора детектива Камихары возможным прикрытием для чего-то более зловещего? А что насчет детектива Кузе? Она дерзкая и сдержанная… но почему? Я не буду раскрывать ответы ни на один из этих вопросов, потому что, честно говоря, они часто интереснее, чем разгадывание текущей тайны. Хотя сцены с этими людьми часто затягивались дольше, чем я считал необходимым, мне в целом нравилось общаться с ними.
Emio – The Smiling Man также сохраняет очень сильную презентацию ремейков Famicom Detective Club. В дополнение к невероятно детализированному арту персонажей и окружению, эти игры также использовали анимацию таким образом, как это делают немногие визуальные новеллы, преобразуя то, что могло бы быть статичными сценами, во что-то, что ощущалось динамичным. Арт персонажей Emio – The Smiling Man также превосходен; выражения лиц персонажей меняются, когда они реагируют на разговоры, которые они ведут, и иногда они даже немного перемещаются по кадру. Окружение не так интересно, как в предыдущих играх, но в нем все еще есть тонкие штрихи, которые помогают им чувствовать себя более похожими на реальные места. Это может быть так же незаметно, как пар, выходящий из чашки кофе, или облака, медленно движущиеся по небу, но это значительно усиливает общее впечатление от игры.
Я немного более неоднозначен по поводу музыки, которая часто казалась несколько неподходящей для тона, который пыталась передать игра. Я могу понять логику, стоящую за ней; вполне логично, что вы услышите джазовую музыку в кафе или спокойную музыку в доме престарелых. Но часто эта музыка переносится в сцены воспоминаний, и вот тут-то все может стать странным. Представьте себе, как вы слышите душераздирающую историю об исчезновении маленького ребенка, в то время как Кенни Джи играет на заднем плане, и вы недалеки от истины. В Emio – The Smiling Man и так так мало моментов настоящего напряжения, и поэтому то, что те небольшие кусочки, которые все же были, были сведены к минимуму из-за сомнительного звукового дизайна, — это настоящий позор.
Итак, все это рисует довольно мрачную картину для Эмио – Улыбающегося Человека. Честно говоря, большую часть моего прохождения я не был так впечатлен этой игрой, как надеялся. Но затем произошло нечто, что изменило мое отношение к этому опыту: я закончил игру.
Emio – The Smiling Man имеет финальную последовательность, которая меня действительно удивила. Она разбила мои ожидания относительно типа повествования, которое я когда-либо ожидал увидеть в игре Nintendo. Я бы не посмел ее испортить. Я скажу, что она не просто темная и эмоционально тонкая; она изображает человеческий мозг как нечто слабое и податливое, что полностью меняет контекст событий, произошедших ранее. Это немного страшно, но, более того, это просто грустно. Я отложил контроллер, и я был эмоционально истощен. Я наконец-то получил ответы, которые искал, – то, чего я хотел на протяжении всего прохождения. Я завязал аккуратный бантик на корпусе; ура, я. Но на самом деле я ничего толком не сделал – я просто открыл себя печальной, трагической правде. Это финал, который, я думаю, останется со мной надолго. Но достаточно ли этого?
Вердикт
Если вы решите сыграть в Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, вам действительно нужно взять на себя обязательство закончить ее – это касается многих игр, но особенно этой. Иногда это было более сложной перспективой, чем я надеялся; эта игра сильно страдает от своего темпа, сценария и некоторых аспектов своего тона. На протяжении большей части времени игры я чувствовал, что делаю очень мало для продвижения дела и достижения реального прогресса в раскрытии тайны, как будто я просто ждал, что произойдет что-то захватывающее. Даже уровень взаимодействия и расследования был сокращен более существенно, чем я ожидал. Меня поддерживали персонажи игры, ее в целом отличная подача и надежда, что в какой-то момент все станет хорошо. К счастью, так и есть, и в конечном итоге я был рад, что довел эту тайну до конца. Мне бы только хотелось, чтобы добраться туда было не так утомительно.
Эмио – Улыбающийся человек: Детективный клуб Famicom, копия предоставлена издателем для целей этого обзора.
Поделиться:
Эмио: Улыбающийся человек: Детективный клуб Famicomhighlighttop
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!