
Обзор ремастера Star Wars: Dark Forces
Красивый ремастер и без того современного шутера от первого лица по «Звездным войнам», но даже Nightdive приветствуется обновления не могут скрыть некоторые его старые, более тупые края.
- Разработчик: Nightdive Studios, LucasArts
- Издатель: Nightdive Studios
- Релиз: 28 февраля 2024 г.
- Время: Windows
- От: Steam, GOG
- Цена: 25 фунтов стерлингов/30 евро/30 долларов США
- Проверено:Intel Core i9-11900K, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 3080, Windows 10
>
Давным-давно, далеко-далеко, на рабочем столе моей семьи когда-то был демо-диск оригинальной игры «Звездные войны: Темные силы». Я не могу вспомнить, какой уровень (уровни) он содержал. Единственное, что у меня сохранилось об этом воспоминании, это то, что я неплохо провел время, уничтожая штурмовиков и парней в черном с парящими поддельными шлемами Вейдера, но при этом ужасно терялся и не совсем понимал, какого черта я должен был делать. Теперь, когда я взрослый человек играл в Star Wars: Dark Forces Remaster от Nightdive Studio, вероятно, почти три десятилетия спустя, оба этих чувства вернулись с ревом, поскольку это во многом шутер от первого лица из «Звездных войн» в духе Doom и других ранних игр. Шутеры 90-х (палец вверх). Но он настолько сильно опирается на свой лабиринтоподобный дизайн уровней, что в холодном жестком свете 2024 года он может регулярно ощущаться как непростая задача (палец вниз).
Однако важно не до такой степени, чтобы ее лучше было оставить в учебниках истории. Это по-прежнему приятный и стоящий артефакт в «Звездных войнах». История игр на ПК, и если ваши глаза (и общий уровень терпения) не могут полностью переварить «Классику»; и до сих пор доступен оригинал 1995 года, то этот ремастер представляет собой яркую яркую вспышку для современного оборудования.
Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Nightdive Studios


Взрывы штурмовиков и других злодеев из «Звездных войн» остаются отличным развлечением, независимо от обстановки. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Nightdive Studios
Конечно, стоит ли выкладывать лишние 20 с лишним фунтов за «Classic» 1995 года стоимостью 5 фунтов? Редакция, вероятно, будет в основном зависеть от удобства. Закулисные особенности Vault довольно скудны и плохо представлены: они состоят из концепт-арта, старых эскизов, ранних 3D-моделей, рендеров кат-сцен и других вещей, которые заставят вас задуматься: «Ага, ну вот и все». аккуратно,’ в течение всех пяти секунд, а затем никогда больше не открывал этот экран меню. Подобные вещи, скорее всего, понравятся только самым заядлым любителям «Звездных войн», но даже это кажется некоторой натяжкой.
Единственным ярким моментом является игровой прототип старой демо-версии CES, The Avenger, действие которой происходит внутри корабля, похожего на звездный разрушитель, с множеством штурмовиков, которых нужно отстреливать. В конечном итоге он был исключен из финальной версии игры, но некоторые из его концепций все же сохранились в одной из игр Dark Forces’ более поздние уровни. Это довольно изящная диковинка с точки зрения дизайна, но, вероятно, это будут другие современные дополнения к Dark Forces Remaster, которые будут стоить потраченных денег.
Чтобы просмотреть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Алиса поговорила с Лиамом о том, что ей больше всего нравится в «Звездных войнах: Джедай: Выживший». Смотрите на YouTube
Действительно, благодаря поддержке разрешения 4K, частоте кадров до 120 кадров в секунду, правильному управлению геймпадом и возможностям доступности для вспышек, типов прицела и покачивания головой, возможно, никогда не было более простого и удобного способа наслаждаться игрой. Dark Forces, чем этот ремастер 2024 года. Вы также можете сохранить исходную пиксельную графику как для роликов, так и для общей работы спрайтов, или переключиться на гораздо более четкие и чистые обновления Nightdive с высоким разрешением. По общему признанию, это не такой плавный переход, как нажатие одной кнопки в обновленной трилогии Tomb Raider 1-3, но вы все равно можете переключаться между ними в любое время, погружаясь в параметры меню, и все это без каких-либо усилий. необходимость перезагрузки.

Классический январь | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Nightdive Studios
Новая графика представляет собой полезное обновление старой пиксельной графики, придающей врагам большую четкость, а вашему оружию немного больше резкости и контрастности. Они почти не попадают в эту слишком распространенную современную ловушку, когда все сглаживают большой ложкой вазелина, и лично я половину игры играл с улучшенной графикой, а другую половину — без. Оба выглядят великолепно в разрешении 4K, и все идеально четко и видно, независимо от того, какой стиль вы выберете. Ничего не потеряно, если вы сделаете выбор в пользу того или другого. Музыка по-прежнему, к счастью, блестящая старая MIDI-труба тоже – Оригинальная партитура Клинта Баякяна произвела здесь замечательное впечатление на Джона Уильямса — и вместе с ретро-голосовым лаем и лазерами вашего бластерного пистолета, винтовкой штурмовика и другим разнообразным оружием, он по-прежнему выглядит и звучит отчетливо как в «Звездных войнах».

Для такого мускулистого парня Кайл Катарн наверняка может двигаться и сгибаться, как олимпийский гимнаст. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Nightdive Studios
Что это ощущаеткак, впрочем, и Doom с большим количеством головоломок. Каждая из 14 миссий представляет собой большие квадратные лабиринты с небольшим количеством легко уничтожаемых штурмовиков, имперских офицеров и плавучих дроидов, которых можно косить на высокой скорости, а для продвижения вы собираете ключи разного цвета, чтобы открывать специальные запертые двери, удерживающие вас. от ваших целей. Его три уровня сложности в основном просто бросают в вас больше врагов одновременно, и если вы потеряете все свои жизни (которые восстанавливаются в каждой миссии), вы вернетесь к началу уровня. Это хорошее, мясистое развлечение, а радость от уничтожения штурмовиков с помощью звуков и оружия, соответствующих «Звездным войнам», вызывает сильную ностальгию.
Помогает то, что в Dark Forces гораздо больше современных изменений, чем в ранних Dooms, хотя это связано с технологическими достижениями оригинала 95-го года по сравнению с этим конкретным ремастером. Dark Forces была настоящим первопроходцем для своего времени, опираясь на основы Doom с правильным внешним видом мыши, позволяющим целиться вверх и вниз, а также прыгать (часто неправдоподобно высоко) и приседать (также неправдоподобно мало). Тем не менее, хотя тайна физической внешности героя-контрабандиста Кайла Катарна сейчас остается такой же загадкой, как, вероятно, это было еще в середине 90-х, он действительно чувствует себя, во всех смыслах и целях, как любой другой главный герой FPS 2024 года. /п>

Ах, каркасные карты, мой старый друг. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Nightdive Studios
Это делает игру очень приятной и комфортной в современном мире ретро-шутеров, и вы можете видеть, насколько впечатляющими в то время казались бы большие головоломки, которые больше всего отличают ее от современников середины 90-х. Конечно, с возрастом эти головоломки стали менее сложными, но все больше потому, что в последних играх вращающиеся мосты, тюремные карточки-ключи и раздвижные запертые дверные панели использовались до бесконечности в последующие годы. На данный момент для их успешного выполнения по-прежнему требуются сложные танцы с перетягиванием переключателей и прыжками с платформы, и они обеспечивают долгожданную смену темпа для всех бегунов. и стреляем’.
Структурно, существует также здоровое сочетание миссий по эвакуации, где вам нужно будет проникнуть в определенную область, забрать объект, а затем вернуться на посадочную площадку вашего корабля, а также более простые миссии от А до Б, не требующие обратного пути. Тем не менее, последние всегда приносят облегчение. Помимо Dark Forces, родом из школы извилистых лабиринтов раннего дизайна 3D-уровней, архитектура некоторых из этих мест иногда может действительно сбивать с толку. Некоторые входы в коридоры настолько малы и скрыты от глаз, что вам придется случайно наткнуться на них, чтобы хотя бы понять, что они там, а ключевые места иногда находятся так далеко от соответствующих дверей, что я регулярно теряю представление о том, как добраться до них. с одной стороны уровня на другую, просто чтобы продолжить. Иногда это вовсе не клавиши, а хитрое (и легко промахиваемое) расположение переключателей – И, честно говоря Грогу, я никогда больше не буду смотреть на уровень канализации по-прежнему. Эти односторонние шламопроводы, чувак. Они меняют человека.

Бррр… Если ты знаешь, ты знаешь. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Nightdive Studios
Было такое ощущение, будто я потратил много времени, бился головой о стену, размышляя, куда идти дальше, но, несмотря на все это, мне все же удалось проглотить весь ремастер Dark Forces за семь часов. Очень приятная игра в эпоху несколько раздутых игр по «Звездным войнам», но я должен подчеркнуть: было также несколько случаев, когда мне казалось, что я наткнулся на какую-то область или на решение конкретной головоломки, не зная, почему и как. Мне это удалось. Специальные двери с тремя кодовыми символами несколько раз открывались мне по счастливой случайности при нажатии ключа — – но, несмотря на все возвраты и бесцельные блуждания, которые я совершал между каждой попыткой, я не уверен, что смогу сказать вам, как вы должны были правильно их решить. Были также уровни, где я натыкался на запертую дверь, несколько минут возвращался назад, пытаясь найти правильный ключ, только чтобы наткнуться на настоящий выход в совершенно другом направлении, причем для завершения уровня этот ключ вообще не требовался. .

Темные силы’ головоломки по-прежнему обременяют старые серые клетки, даже 30 лет спустя. | Изображение предоставлено: Rock Paper Shotgun/Nightdive Studios
Эти моменты часто оставляли меня в замешательстве и разочаровании, и именно здесь Темные Силы’ возраст действительно дает о себе знать. Вот еще один пример: хотя важная информация, такая как ваше здоровье, щит, боеприпасы и жизни, отображается в HUD игры, остальная часть вашего инвентаря, помимо вашего очевидного оружия, была для меня полной загадкой. Возможно, я пропустил конкретную настройку меню, но я так и не нашел ничего, что подсказывало бы мне, какие ключи я взял или какие другие важные предметы для выживания были у меня в кармане – например, противогаз, который мне нужен, чтобы не задохнуться несколько раз подряд, пытаясь пройти через ядовитую ледяную станцию. Черт возьми, я согласился на подсказку или что-то, которое просто подсказывало бы мне, как экипировать эту чертову штуку, но, увы, мне пришлось искать это в меню управления, потеряв все свои жизни. к этому. Я также так и не понял, есть ли способ осмотреть каркасную карту, не перемещаясь при этом – еще одна причина, по которой я так часто возвращался назад: большая часть карты была скрыта от глаз.
Понятно, что для менее опытных игроков все это может оказаться слишком большим, чтобы сделать этот ремастер приятным или стоящим. Но если вы готовы попытаться разгадать внутреннюю работу Темных Сил, приложив немного усилий и усилий, то здесь определенно можно найти интересный артефакт — даже если он часто местами шаткий и тупой. Несмотря на бесцельное блуждание, я хорошо провел время с ремастером Star Wars Dark Forces, особенно после того, как много лет назад познакомился с ним только на демо-диске. Но я также рад, что теперь все закончилось и что я могу снова вернуться к полноценной игре в новые игры. В этом смысле Dark Forces Remaster — полный успех. Это напомнило мне забавное воспоминание из давних времен, и теперь, пересмотрев его и восхитившись со всех сторон, я счастлив положить его обратно в угольную морозильную камеру, далеко-далеко.
Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной разработчиками Nightdive Studios.