
Звездное поле

Дата выпуска6 сентября , 2023РазработчикBethesda Game StudiosИздательBethesda SoftworksПлатформыПК, XBXS, CloudМикротранзакцииНетНаша оценка7,5
Игры Bethesda часто являются крупнейшими ролевыми играми на рынке с точки зрения размера, содержания и масштаба, а это означает, что сложно в одиночку получить полное представление о том, на что способна такая игра, как Starfield. Прохождение одного человека часто может полностью отличаться от прохождения другого человека. Все, что вы можете сделать, чтобы узнать, нравится ли вам эта игра, — это сыграть в нее самостоятельно и прийти к собственным выводам, и, проведя десятки часов в Starfield, все, что я могу сказать, это то, что в основном она хороша. Иногда это даже здорово. В других случаях это до боли странно.
Видите ли, на каждую пару вещей, которые Starfield удается сделать правильно, а здесь есть много вещей, которые он абсолютно точно делает, есть какое-то странное дизайнерское решение, какое-то вопиющее упущение или что-то такое, что заставляет вас чесать затылок. Как и другие игры Bethesda, Starfield может похвастаться невероятными достоинствами, но недостатки могут действительно отталкивать.
По идее, мир Starfield и его построение в целом — не самая оригинальная научно-фантастическая история в мире. Земля ушла в унитаз, и человечество устремилось к звездам, вскоре после этого между двумя фракциями разразилась гражданская война, и теперь мы находимся в относительном мире, где обе стороны до смерти устали от космонавтов и охотников за головами, пытающихся украсть и убить всех. . Будучи относительно скромным шахтером, ваше случайное взаимодействие со странным артефактом бросает вас в центр космической тайны, которая, по общему признанию, становится все более захватывающей по мере появления новых слоев и поворотов.

Звездное поле
Опять же, «мир» Starfield не кажется таким уж уникальным, поскольку кажется, что основные области игры охватывают обычные научно-фантастические образы. Новая Атлантида, столица Объединённых колоний, кажется идиллическим раем, если игнорировать граждан с низкими доходами, которые буквально были вынуждены уйти в подполье. Между тем, Акила Сити и Коллектив Фристар очень серьезно относятся к слову «фронтир», выглядя как набор «Ковбоев и amp; Инопланетяне. Город Неон, пожалуй, самый интересный, но это по-прежнему стандартный город киберпанка с жадными мегакорпорациями, коррумпированными силами безопасности и множеством уличных банд.
Даже если сеттинг не такой уж оригинальный, именно то, как Bethesda рассказывает истории в этих сеттингах, делает Starfield таким привлекательным. Помощь благотворительному работнику, обеспечивающему тех, кому повезло меньше в Акила-Сити, возможно, не то, чем вам сразу хотелось бы заняться в космической ролевой игре, но сами персонажи довольно хорошо написаны и озвучены, поэтому вам хочется увидеть больше. Главных компаньонов также стоит оставить, причем двумя яркими моментами, возможно, являются Барретт и Сэм Коу. Кто не любит пару грубых острословов с золотыми сердцами?
Побочные квесты, в частности, кажутся одними из лучших в Bethesda, поскольку у игроков зачастую достаточно места для маневра, чтобы проложить свой собственный путь, будь то с помощью убеждения, насилия, взяточничества или старого доброго газлайтинга. Тем не менее, хотя убеждение и выбор игрока имеют первостепенное значение в такой игре, как Starfield, бой, пожалуй, лучший из них. Перестрелка кажется невероятной, а большой выбор предлагаемого оружия означает, что вы найдете снаряжение, которое подойдет именно вам, предпочитаете ли вы снайперскую стрельбу издалека, сближение с массивной стрелой или даже просто использование оружия ближнего боя. Различная гравитация планет также влияет на бой, добавляя дополнительную вертикальную морщину в моменты низкой или даже нулевой гравитации, что всегда весело.

Звездное поле
Даже корабельный бой лучше, чем ожидалось. Она не достигает того же уровня, что и игра типа Chorus, но является забавным дополнением к общему пакету. Тот факт, что вы можете строить свои собственные корабли, — это вишенка на торте, которая позволяет людям по-настоящему раскрыть свои творческие стороны, исследуя космос. Многие люди уже тратят часы на эту функцию, пытаясь воссоздать некоторые знаковые космические корабли в истории научной фантастики. Мы все еще ждем, пока кто-нибудь точно воссоздает Красного Карлика, хотя нам жаль тех, кто пытается попытаться это сделать на контроллере. Этот процесс кажется немного неудобным в использовании.
В своих лучших проявлениях Starfield демонстрирует одни из лучших моментов, которые только можно получить в играх. Момент, когда меня это осенило, был, когда я пошел выполнять миссию по уничтожению какого-то награды Алого Флота. Когда я появился, Багровый флот уже вел бой. Оказывается, они дрались с охотниками за головами, посланными убить меня, так что это превратилось в поединок с тройной угрозой. Однако к этому моменту я, должно быть, уничтожил достаточно охотников за головами, потому что появились защитники голов, пытаясь защитить меня, поэтому цена за награду выросла. В космических боях эти пять минут запомнятся мне надолго.
Однако даже в самые тихие моменты Старфилду все равно удается поразить вас. Исследуя города и дома людей, у вас возникает ощущение, что это самый живой мир, созданный Bethesda, с множеством знаний и деталей, которые можно найти, куда бы вы ни посмотрели. Между тем, разговоры с вашими товарищами кажутся гораздо более реалистичными: персонажи запоминают выбор и то, что вы говорили им в ходе игры.

Звездное поле
Однако, к сожалению, большая часть той репутации, заработанной благодаря превосходному игровому процессу, подвергается сомнению из-за некоторых из самых непонятных решений в истории игр. В Starfield есть варианты дизайна, которые совершенно сбивают с толку, и для некоторых игроков их может быть достаточно, чтобы лишить вас любого удовольствия, которое вы могли бы получить.
Некоторые из этих проблем незначительны, например, тот факт, что планетарная система карт совершенно бесполезна и не дает игрокам информации о том, где находятся важные достопримечательности в городе. Можно привести аргумент, что Bethesda придерживается подхода старой школы ролевых игр, заставляя игроков осознавать свое окружение, чтобы ориентироваться в городах, но почему мы не можем разместить свои собственные точки интереса на карте, поэтому мы Вы никогда не теряетесь, пытаясь найти ближайший магазин, пока мы заняты? Кроме того, почему мы не можем создавать боеприпасы? Ребята, патроны для дробовика 12-го калибра найти просто кошмар.
Как бы ни были хороши разговоры с компаньонами, было бы неплохо, если бы за нами одновременно следовали более одного компаньона, поскольку развитие отношений с кем-то, когда он не приклеен к вашему бедру, может быть довольно трудным. Кроме того, какой-то способ отслеживать ваш статус с другим персонажем мог бы значительно изменить качество жизни. Стоит также упомянуть проблемы с производительностью: постоянное падение частоты кадров в крупных городах, но, по крайней мере, производительность будет исправлена достаточно скоро.

Звездное поле
Фактическое исследование космоса также является одной из самых слабых частей всей игры, поскольку большая часть этой стороны Звездного поля включает в себя медленное перемещение по малонаселенным планетам и лунам, время от времени находя интересные места или флору и фауну. Тот факт, что нет никаких транспортных средств или средств передвижения, которые могли бы облегчить исследование этих миров, очень разочаровывает. Люди до сих пор ненавидят разделы Мако в Mass Effect, но, по крайней мере, Bioware уважала вас настолько, что предоставила вам средство передвижения из точки в точку.
Эти редкие планеты со случайно сгенерированными достопримечательностями вскоре также начинают перерабатывать контент, будь то один и тот же набор плиток заброшенной шахты или тот факт, что вы сталкиваетесь с одной и той же флорой и фауной на нескольких планетах вместо того, чтобы находить существ и растения. уникальный для экосистемы этой планеты. Между тем, если дело не в плитках уровней, то во взаимодействии со случайными NPC. Слышать одну и ту же голосовую реплику несколько раз на одном корабле, несколько раз повторять один и тот же разговор с Богомолом после спасения какого-то торгового судна — огромные просторы космоса внезапно кажутся не такими уж большими, а только раздутыми.

Звездное поле
Этот повторяющийся наполнитель заставляет игрока придерживаться только основных поселений и побочных квестов, избегая исследования ради просто телепортации в общую область цели миссии и застревания в ней. Учитывая, что в этих частях игры так много контента, вы, вероятно, могли бы прекрасно провести время, избегая его, но это заставляет задуматься, почему Starfield не был несколько сжат. 100 планет с более уникальным контентом и взаимодействиями были бы лучше, чем 1000 планет с скучным, повторяющимся контентом.
В Starfield есть множество аспектов, в которые игроки могут влюбиться, и судя по количеству игроков в игре. , они уже есть, но, наоборот, здесь есть многое, что некоторых игроков разочарует. Однако, учитывая долгий срок годности таких игр, как Skyrim и Fallout 76, я лично не удивлюсь, если Starfield будет улучшаться в ближайшие годы. Благодаря некоторым ключевым изменениям и большему разнообразию контента, позволяющему не исследовать одну и ту же заброшенную шахту на нескольких разных планетах, Starfield может стать настоящим мировым лидером.
Был предоставлен код для премиум-издания Starfield по связям с общественностью для целей данного обзора.