Основа SteamWorld Heist по-прежнему ярко светит в этом пошаговом тактическом сиквеле, но его стремление стать больше и лучше — это риск, который не совсем окупился.
Cor, приятно снова рикошетить шляпы от хромированных черепов, скажу я вам. Прошло почти десять лет с тех пор, как оригинальный SteamWorld Heist показал нам, как XCOM может работать в 2D-игровом пространстве, и сиквел Thunderful только удвоил то, что сделало этот конкретный мешок с болтами таким радостным ответвлением в жанре пошаговой стратегии. Показательный пример: шляпы, которые вы могли сбить с головы своих врагов и забрать себе (только из чистой наглости), вернулись в полную силу, и 101 из них готовы быть украдены в ваших поисках вкусной добычи. Его новый состав персонажей также глуп и гениален в равной степени, и мне не стыдно признать, что одно из моих первых решений о найме было основано исключительно на игре слов. Почему да, Дама Джуди Ренч, я возьму тебя в свою команду с твоей особой атакой «Жесткий язык», которая может опозорить врага на три урона. Почему это вообще вопрос?
Обзор SteamWorld Heist 2
SteamWorld Heist 2 — это не просто то же самое, хотя это и составляет большую часть его общей привлекательности. Помимо смещения сеттинга из космоса на более исследуемую и связанную с океаном планету, есть новая система классов, которая позволяет вам использовать навыки, полученные в других работах, которые вы выполняли. Конечно, Heist 2 — не первая игра, которая опирается на эту конкретную идею, и ее реализация, возможно, лишь отчасти успешна на практике (подробнее об этом через секунду). Но учитывая, что этот сиквел легко вдвое больше оригинала, ему действительно нужна некоторая форма поддержки прогресса, как эта, чтобы помочь предотвратить провисание его миссий под тяжестью его длинной истории об экологическом кризисе. По правде говоря, стремление к чему-то большему и лучшему, возможно, во многом губительно для SteamWorld Heist 2, но то, что здесь есть, по-прежнему в высшей степени увлекательно, и вы определенно не останетесь голодными.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Начнем с хорошего. Помимо обильного набора дополнительных головных уборов, которые можно выставлять напоказ и воровать, сами ограбления, как всегда, острые и захватывающие. В своем стремлении выяснить, что вызывает нехватку пресной воды в этом мире (в конце концов, соленая вода не очень хорошо сочетается с металлическими конструкциями Steambot), вы будете совершая рейды на всевозможные пришвартованные корабли, буровые установки и военно-морские объекты, чтобы найти источник проблемы. Неудивительно, что на пути вам придется столкнуться с несколькими заминками, объездами и другими препятствиями, которые перенесут вас от ароматных тропических мелководий к глубоким ледяным северным траншеям и многому другому – по которому вы будете кататься на своей верной подводной лодке в реальном времени, путешествуя от одной миссии к другой в открытом море.
Но даже несмотря на то, что интерьеры многих миссий заимствованы из одних и тех же визуальных строительных блоков, ваши цели в них всегда кажутся свежими и разнообразными. Возможно, вы встретите клад сокровищ, охраняемый двумя братьями-ботами, с которыми вам придется справиться, например, с помощью всего лишь одного члена команды, или уровень, где ваша команда из четырех человек разделяется на две части, пока вы мчитесь, чтобы отключить сигнализацию. система на противоположных концах буровой установки. В других случаях вам придется просто пережить волну врагов, в то время как NPC, которого вы пытаетесь вызволить из тюрьмы, взломает запертую дверь, ведущую обратно к вашей точке эвакуации. Или, может быть, вы окажетесь в тесном лабиринте коридоров, доверху заставленных злыми тотемными столбами, которые нанесут вам дополнительный шоковый урон, если вы ударите по одному из них. Черт возьми, даже если цель — просто «схватить добычу и уйти оттуда», сама команда, которую вы решите взять с собой, может иметь огромное значение в том, как вы к ней подойдете.
SteamWorld Heist 2 в лучшем виде: выполнение невозможных трюков. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Thunderful Publishing
Он передает ту же самую атмосферу открытой стратегической песочницы, что и превосходная Shadow Gambit: The Cursed Crew 2023 года, хотя и не создает тех же возможностей, которые игра предлагала для определенных классов персонажей. Вместо этого SteamWorld Heist 2 торгует более обобщенной мебелью для миссий, которую может использовать кто угодно — например, ваши классические взрывающиеся бочки или ледяные бочки (а также сосульки), которые дают ботам холодок, заставляя их цель дрожать вместе с их дрожащим телом. Это отчасти потому, что, как и в первой игре, ее враги и то, где они появляются на карте, рандомизируются каждый раз, когда вы загружаете уровень, что делает невозможным создание таких индивидуальных сценариев. По правде говоря, умение быстро соображать и адаптировать свои планы к тому, что находится перед вами, — это часть того, что изначально делало оригинальную игру Heist такой очаровательной, а сила отдельных классов персонажей в этом сиквеле достаточна, чтобы даже самые примитивные сеттинги казались захватывающими.
Возьмите Flanker — класс, который полностью вернулся из первой игры, и один из моих личных фаворитов. С их увеличенным диапазоном движения эти боты с дробовиками — это самое близкое, что вы когда-либо чувствовали, что вы откровенно жульничаете. Они восхитительно наносят удары в спину и умело подбирают все мешки с добычей, с которыми вы сталкиваетесь, особенно после того, как вы разблокируете их способность Payroll, которая дает им свободный ход, когда вы берете мешок с сокровищами. Таким образом, они могут покрывать огромные участки карты, а если вы объедините их со Sniper, чьи славные длинные линии прицеливания позволяют вам проделывать откровенно нелепые трюковые выстрелы, которые могут рикошетить от нескольких поверхностей для еще одного своевременного удара сзади, черт возьми, это действительно пара мощных ботов прямо здесь. Добавьте к этому эксперта по взрывчатым веществам, и они будут готовы в мгновение ока.
Каждый персонаж получает два очка действия за ход, но стрельба из основного оружия всегда положит конец этому очку. | Изображение предоставлено: Eurogamer/Thunderful Publishing
Тем не менее, обидно, что теперь задания привязаны к оружию, а не к самим ботам. Хотя это означает, что сменить задание так же просто, как просто экипировать другое оружие, ваши рекруты в результате теряют часть индивидуальности. Каждый из них по-прежнему обладает парой уникальных качеств (хотя одно из них остается заблокированным до довольно долгого прохождения игры), но они кажутся ничтожными по сравнению с количеством универсальных способностей, доступных через дерево навыков каждой работы. Первое ограбление вместо этого пошло на фиксированных персонажей, предлагая гораздо более интересный набор комбинаций оружия, типа телосложения и способностей. Например, у вас может быть два Часовых, которые включают в себя как снайпера, так и эксперта по ракетным установкам, или Авангарда, который специализируется на меткой стрельбе из пистолетов или способностях ближнего боя, подобных танкам. Все они кажутся уникальными творениями, но здесь каждый может быть кем угодно, что дает гораздо меньше стимулов тратить все большее количество валюты на новых рекрутов, как только вы остановитесь на нескольких фаворитах. В конце концов, вы бы оставили Даму Джуди Ренч на скамейке запасных?
Однако все еще есть веская причина продолжать пополнять свои ряды, и это потому, что как только член экипажа вышел и выполнил миссию, он выбывает из игры, пока вы не отдохнете в одном из баров, разбросанных по океану. Вы можете делать это так часто, как захотите, но если вы хотите получить некоторые из более сочных наград игры через ее новую систему Bounty, то вам нужно будет попытаться выполнить как можно больше миссий, прежде чем отправиться спать. Bounty Points (и критически важные для сюжета звезды репутации) в основном зарабатываются за выполнение миссий, хотя вы также можете наскрести одну или две дополнительных, уничтожая злые флагманские корабли Флота или находя случайные плавающие сундуки с сокровищами. Это достаточно хорошая теория на бумаге, но у меня также были случаи, когда я тратил очки награды, эквивалентные нескольким миссиям, на то, что я считал отличной покупкой нового оружия, а затем сразу же находил более редкую и превосходную версию в качестве добычи на следующем уровне.
Ранние бои на подводных лодках относительно просты благодаря их быстрым автоматизированным системам прицеливания в реальном времени, но позже вы часто будете сталкиваться с несколькими из этих гигантских кораблей (на фото выше), которые одновременно будут пытаться обстрелять вас пушечными ядрами, что делает более длительные вылазки гораздо более рискованными. | Кредит изображения: Eurogamer/Thunderful Publishing
Также есть множество возможностей просто купить новое оружие в этих барах за ваши запасы пресной воды, хотя, скорее всего, у вас будет достаточно только для одной покупки за один визит. Это потому, что вам также нужно будет потратить свои галлоны пресной воды на модернизацию подводной лодки, потому что, как вы могли ожидать, открытое море не слишком дружелюбно для банды грабителей. Просто перейти от одной миссии к другой может быть чревато опасностью, если ваша подлодка недостаточно оснащена, а если ее разнесет вдребезги, ваши очки за добычу уйдут вместе с ней. Некоторые игроки, несомненно, будут рады пойти на риск, но когда в SteamWorld Heist 2 все дается с таким трудом, желание спрятаться и играть от обороны (или просто продолжать отдыхать, чтобы иметь возможность постоянно выставлять на поле своих любимых звезд) начинает подрывать его более смелые намерения.
В целом, прогресс в SteamWorld Heist 2 довольно медленный, будь то накопление достаточного количества валюты или создание репутации для продвижения по сюжету или даже просто повышение уровня. В попытке стать больше и лучше, есть ощущение, что он слишком распыляется в процессе, и с резким скачком сложности около 12-15 часов, каждое ограбление начинает ощущаться все меньше как веселая, дерзкая вылазка, чтобы украсть сокровище, и больше как открыто враждебная рутина, где вы едва спасаетесь. Технически, нет никакого штрафа за прерывание миссии и просто повторную попытку — только ваше время, которое само по себе может быть особенно болезненным, когда вы потратили 45 минут на идеальное ограбление, только для того, чтобы начать разворачивать моменты вашей эвакуации.
Для меня причиной этих катастроф обычно было не плохое планирование (или, по крайней мере, так никогда не казалось), а скорее попадание в ловушку своей системы сигнализации, которая почти всегда присутствует в той или иной форме и которая отсчитывает время до прибытия все более и более мощных подкреплений, чем дольше вы находитесь на уровне. Как и в любой игре-ограблении, угроза выхода вещей из-под контроля в большинстве случаев нарастает и поддерживает давление, но определенно есть некоторые миссии, где баланс сигнализации, кажется, намеренно разработан, чтобы опережать вас до тех пор, пока вы просто не сможете больше поспевать за цифрами. Миссии, где сумки с добычей, которые вам нужно ограбить, разбросаны по всем углам корабля, например, или когда у вас есть три цели-мини-босса (также на противоположных концах уровня) с гудящими большими полосками здоровья и обильным запасом существующих миньонов, которых можно бросить в вашем направлении. Игра про ограбления не была бы ничем без такого давления, и по большей части Heist 2 хорошо идет по этой линии. Но, по крайней мере, для меня было слишком много случаев, когда казалось, что она просит слишком многого за набор инструментов, над созданием которого я уже так усердно работал.
Люблю тебя, Джуди. | Кредит изображения: Eurogamer/Thunderful Publishing
Варианты доступности SteamWorld Heist 2
Параметры ползунка для регулировки силы вибрации, панорамирования камеры и скорости прицеливания. Настройки включения/выключения для включения дрожания экрана, прицеливания мыши, включения панорамирования края, субтитров в катсценах, уменьшения громкости музыки пользовательского интерфейса и возможности нажатия вместо удержания кнопок. Пользовательский размер курсора мыши. Независимые ползунки для громкости музыки и звука. Полное переназначение клавиш и кнопок. 6 режимов сложности. 12 вариантов языка.
После смерти у вас также есть возможность вернуться только на два хода назад — что регулярно ставило меня в довольно неловкие ситуации, из которых даже Дама Джуди Ренч не могла меня вытащить (и поверьте мне, я действительно старался на одной миссии, пока меня не вышибли за один ход, и в этот момент игра сообщила мне, что больше нет контрольных точек для возврата, так что мне просто пришлось сдаться и попробовать снова). В тот момент я бы отдал свою правую руку, чтобы иметь что-то вроде быстрозарядных орудий Shadow Gambit, чтобы облегчить боль поражения. Но, черт возьми, даже возможность выбирать, с какого хода начать заново, была бы гораздо более уважительной по отношению к моему времени.
И все же, еще один звонок новой шляпы о землю выведет меня из этого упадка сил, напомнив, что да, мне действительно очень нравится эта игра. Суть того, что я любил в оригинале, все еще очень актуальна и правильна, и в эти моменты Heist 2 снова стирает это почти десятилетнее отсутствие. Но нельзя отрицать, что на этот раз вы можете увидеть, как под поверхностью напрягается механизм. Даже диалоги — обычно изюминка игр SteamWorld — здесь кажутся слишком многословными и раздутыми, и они тормозят сюжет, в котором и так слишком много гаечных ключей, сбивающих его с курса. Стремясь к более длительному времени выполнения, я действительно опасаюсь, что его темп не достиг достаточно правильного баланса. Возможно, будущее обновление поможет смазать колеса на этом фронте, облегчив нагрузку на систему сигнализации или сделав так, чтобы игра не чувствовала себя так, будто она немедленно надевает детские перчатки при переходе со стандартного уровня сложности Experienced на Moderate. Однако в нынешнем виде SteamWorld Heist 2 ощущается как линкор с опущенным якорем. У него есть все необходимое, чтобы выходить на ринг с оружием в руках и подбочениться, но он сел на мель под тяжестью своих амбиций.
Копия SteamWorld Heist 2 была предоставлена для обзора Thunderful Publishing.