В последние годы неудержимая тяга к выживанию в духе старой школы Во мне росло оживление ужаса. Похоже, я не единственный, кто так думает: различные инди-разработчики расширили некоторые из моих любимых аспектов жанра, выпустив отличные игры, такие как Lone Survivor от Джаспера Бирна и от Rose-engine. >Сигналис. Теперь Страна воронприсоединяется к списку, предлагая реалистичное классическое приключение ужасов выживания, которое черпает вдохновение и отдает дань уважения играм эпохи PS1, но при этом делает свою собственную оригинальную вещь.
Игра переносит игроков в Атланту 1990 года, штат Джорджия, и начинается, когда главная героиня Мара Форест врывается в одноименную Страну воронзаброшенный тематический парк. Ее работа — найти владельца Эдварда Кроу, поскольку его дочь подала заявление о пропаже человека. По мере того, как Мара углубляется в жуткие места, она обнаруживает множество ужасных монстров, бродящих по парку, подвергая опасности любого, кто приближается к этому месту. Решив раскрыть тайну, скрывающуюся за этими существами и исчезновением Эдварда, она продвигается вперед. На протяжении всей игры она встречает множество персонажей, которых привлекло это место. Хотя причины их пребывания там разные, их мотивы одни и те же: исследование монстров, бродящих по парку, а также причин и последствий их появления.
Изображение взято с SFB Games
Мне очень понравилась история в Стране ворон. Центральная загадка увлекательна и уникальна, и благодаря ей все становится простым и легким для понимания. Рассказ об окружающей среде также очень эффективен: в парке есть множество файлов, рассказывающих об истории и создании этого места. Одна из вещей, которые мне больше всего понравились в этой истории, — это то, что повествование достаточно уверенное, чтобы не объяснять чрезмерно, как и почему все происходит, оставляя достаточно без ответа и двусмысленного. В конце концов, отчаянные попытки найти ответы на вопросы, которые мы не понимаем, могут привести к непредвиденным последствиям.
Обстановка тематического парка идеально подходит для игры ужасов, и я подумал, что Страна Воронэффективно использует эту концепцию в полной мере. Использование жуткого тематического парка в качестве декорации для игры ужасов позволяет создать ощущение особняка Спенсера из оригинальной Resident Evil, при этом головоломки не кажутся неуместными. Кроме того, Страна ворон расширяет концепцию такого места, как парк развлечений «Лейксайд» в Silent Hill 3., демонстрирующий разные оттенки ужаса на контрасте между обветшалыми общественными помещениями и огороженными комнатами и коридорами для персонала. Хотя его главная сказочная территория должна была быть очаровательной, разрушение и заброшенность сделали ее жуткой и неприветливой. Его безвкусная зона в стиле особняка с привидениями на самом деле никого не напугала бы при нормальных обстоятельствах, но, учитывая ситуацию, я чувствовал, что меня фактически заставляют сомневаться в том, было ли то, что мне угрожало, частью вымышленного спектакля или я действительно находился в опасности. .
Цикл игрового процесса в Страна ворон будет очень знакома тем, кто играл в ранние версии Silent Hill и Resident Evil.записи. Парк разделен на «комнаты» и зоны разного размера, как в Resident Evil, а система инвентаря ближе к Silent Hill.. Мара постоянно носит с собой все свое оружие и предметы, уменьшая разочарование и создавая больше головоломок, связанных с опытом, чем возвращением в безопасные комнаты. В игре используется ограниченный угол обзора камеры, который игроки могут свободно вращать. По моему опыту, отсутствие возможности ясно видеть делало игру довольно пугающей. В сочетании с некоторыми странными вещами, которые начинают происходить по мере продвижения сюжета, я всегда чувствовал себя на грани. Даже после того, как я очистил комнату, полную врагов, я чувствовал, что не могу доверять себе.
Как и во всех играх жанра Survival Horror для PS1, в Стране Ворон боевым действиям уделяется меньше внимания.. Прицеливание из оружия происходит медленно и удерживает вас на месте, а стрельба по врагам с близкого расстояния наносит больше урона, но подвергает вас риску получить удар. Мара начинает с пистолета и может найти дробовик, магнум и огнемет, а также использовать гранаты для одновременной борьбы с различными врагами. Хотя оружие предлагает только разные значения урона, мне очень понравился огнемет как AoE-оружие, а также то, что пистолет также служит инструментом для решения некоторых головоломок или взаимодействия с ящиками и бутылками, создавая интересную экономику предметов.
<р>
Изображение взято из SFB Games
Изображение взято из SFB Games
Изображение через SFB Games
Изображение через SFB Games
Визуальное направление для Страны Ворон — одна из самых сильных мастей в игре. Он передает атмосферу низкого качества, свойственную таким играм, как оригинальная Resident Evil.имел, сохраняя при этом современность и четкость. Мара очень хорошо анимирована, а массивные 3D-модели персонажей очень хорошо сочетаются с окружающей средой. Враги выглядят чрезвычайно причудливо и сверхъестественно. В поисках нового непередаваемого ужаса в Стране Воронвсегда ужасно освежает. На самом деле, я часто покидал комнаты как можно быстрее, когда находил новых врагов, чтобы попытаться собраться с силами, прежде чем считать свои пули и лечебные предметы, решая, хочу ли я заняться тем, что только что увидел. (Часто предпочитают просто отказаться.) Саундтрек к игре был написан Ockeroid, и он так же фантастичен, как и визуальные эффекты. Одна из причин, по которой я был так напряжен во время игры, — это гнетущий и пугающий саундтрек, который также дает возможность временами пошутить и вздохнуть.
На прохождение игры у меня ушло примерно 6-7 часов. И хотя мне казалось, что это правильная длина, мне все равно хотелось проводить больше времени в парке. После его завершения я потратил несколько часов, пытаясь найти как можно больше секретов и завершил некоторый дополнительный контент, который открывается после просмотра финала. Единственным недостатком, который я обнаружил в безупречном в остальном опыте, была невозможность разблокировать одно из улучшений оружия, доступных в игре, после выполнения необходимого испытания. К счастью, это легко исправить с помощью патча.
Crow Country — одна из таких игр которые отвечают всем моим потребностям в игре ужасов на выживание старой школы. Игра не стесняется своего вдохновения и представляет собой явную дань уважения играм ужасов на выживание для PS1. Хотя это довольно короткий опыт, Страна Ворон показывает, что иногда меньше значит лучше. И я хочу большего.
Crow Country выходит 10 мая 2024 г. на PS4, PS5, Xbox Series X и ПК. через Steam.
9
Страна ворон
На дворе 1990 год. Прошло два года с момента загадочного исчезновения Эдварда Кроу и внезапного закрытия его тематического парка «Страна Ворон». Но твое прибытие нарушило тишину, Мара Форест. Если вам нужны ответы, вам придется отправиться глубоко во тьму Страны Ворон, чтобы найти их… Обзор версии для ПК. Копия обзора предоставлена компанией для тестирования.
Страна ворон выглядит одновременно классической и современной, предлагая собственный взгляд на жанр ужасов выживания старой школы.
Пища для размышления
- Если у вас очень мало патронов для пистолета, вы всегда можете уменьшить количество пуль до 0 и получить в свой магазин магазин на 8 патронов. в багажнике автомобиля или легко находите боеприпасы в мусорных баках.
- В классическом стиле Survival Horror за прохождение игры вы получаете звание и открываете особый предмет или оружие, что обеспечивает хорошую возможность повторного прохождения.
- Это ни то, ни другое, но я бы не стал возиться с жутким древним золотом. Честно говоря, проблема с навыками.
Siliconera поддерживается нашей аудиторией. Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать небольшую партнерскую комиссию. Подробнее