Восхитительно жуткая дань уважения, этот асимметричный ужас наконец-то может угрожать Dead by Daylight корона, если вы не потратили на борьбу с серверами больше времени, чем сам Кожаное Лицо.
Есть много вещей, которые вы можете сделать за восемь минут. Сделайте настой. Ответ на пару писем. Поп в туалет. На самом деле, восемь минут — это на удивление много времени, и я знаю это, потому что за последние пару недель я потерял множество восьмиминутных сегментов, когда сидел перед своим компьютером, пытаясь играть в «Техасскую резню бензопилой».
Обзор «Техасской резни бензопилой»
Я чувствую себя немного подло, начиная обзор с нытья о сватовстве, но когда наполнение лобби так важно — нет, сделайте это необходимый – исходя из вашего опыта, я чувствую, что окажу вам медвежью услугу, начав с чего-то другого. Потому что, в конце концов, неважно, насколько хороша эта игра — она очень хороша! — если ты, черт возьми, не умеешь играть.
«Техасская резня бензопилой» — это, по крайней мере, именно то, что написано на банке. Асимметричный хоррор, созданный по тому же образцу, что и лидер жанра Dead by Daylight, четыре жертвы сражаются, чтобы вырваться из лап Кожаного Лица, взламывая двери, чтобы выбраться из подвала, скрытно перемещаясь по внешним окрестностям, избегая его ловушек и антагонистов, и убегая в дорога. Изюминка здесь, однако, в том, что наш маньяк, рекламирующий бензопилу, не одинок; да, он по-прежнему асимметричен, но Кожаное лицо сопровождается двумя членами Семьи, что делает его 4 на 3. И это абсолютно работает».
Вот геймплейный трейлер «Техасской резни бензопилой» (без рейтинга), чтобы показать все его ужасные действия – зритель берегись.
Как бы нам ни нравилось топтаться в роли Большого Плохого в Dead by Daylight, играть за Убийцу, по сути, довольно одиноко. Однако в «Техасской резне бензопилой» все иначе. Здесь члены Семьи могут вместе преследовать свою добычу, работая противной командой, чтобы активировать свою систему обнаружения — подробнее об этом чуть позже — загонять Жертв в ловушки и работать вместе, чтобы поймать свою добычу. Жертвы’ работа состоит в том, чтобы сбежать, а работа Семьи состоит в том, чтобы гарантировать, что они никогда этого не сделают».
Интересно, что я нашел печально известного Кожаного Лица наименее интересным членом Семьи для отыгрыша. Да, он тут же застревает — как единственный член Семьи, который появляется в подвале с Жертвами, он первым делает ставки на все эти убийства’ — но его плотное телосложение и тяжелое пыточное устройство делают его невероятно громоздким, тем более что Жертвы могут протискиваться сквозь щели и пролезать в места, недоступные Кожаному Лицу. Тем не менее, я был полностью разбит сетью Кожаных Лиц, которые явно намного лучше меня ориентируются на карте и рассчитывают время для своих жестоких атак, так что не заблуждайтесь: в правильном (или должно быть ошибаетесь?) руки, бубба может быть смертельно опасна.
Изображение предоставлено: Gun Interactive/Eurogamer.
Есть также Повар с его обостренным слухом, который может сосредоточиться на шумных жертвах, Автостопщик и его способность расставлять коварные ловушки, чтобы замедлить жертв (я играл в один вестибюль, где Автостопщик поставил ловушку за каждым выходом из подвала, ужасный гений), и Джонни, который может отслеживать шаги своих жертв.
Но лучше всего я провел время с Сисси, босой мечтательницей, способной заражать ключевые предметы, гоняться по этим узким щелям и делать всевозможные ужасные вещи взмахом своего бритвенного лезвия. Конечно, она не очень сильна, но благодаря специфичным для персонажа деревьям навыков и очкам атрибутов вы можете повышать уровень ее Дикости, чтобы наносить больше урона, в то время как кому-то вроде Повара, возможно, придется вкладывать очки в свою способность Сбора урожая, чтобы максимально увеличить количество крови, которую он собирает, чтобы накормить дедушку. (Вау. Вот предложение, о котором я никогда не думал, что напишу.)
Ах, дедушка. Бесконечно голодный дедушка. Хотя этот патриарх, возможно, не сможет выследить их, как раньше, он издает необыкновенный сверхъестественный рев, который позволяет антагонистам видеть любую жертву, которой не повезло, и которая в это время движется. Чем больше вы улучшаете его способность, кормя его — а под кормом я имею в виду выплескивание крови ему в пищевод — тем более смертоносным он становится, пока, в конце концов, все игроки не будут периодически подсвечиваться, независимо от того, двигаются они или нет. По общему признанию, это кажется немного несправедливым, когда вы остаетесь последней Жертвой, но это, безусловно, предотвращает затягивание матчей. Потерпевшие не могут даже коротать часы, спрятавшись где-то в шкафу; благодаря падению, которое они совершили, спасаясь от крюка для мяса в начале, все жертвы’ здоровье будет ухудшаться по ходу матча.
Изображение предоставлено: Gun Interactive/Eurogamer.
Говоря о жертвах; эта маловероятная команда также выбрана из фильмов’ богатый бэк-каталог, и, хотя у них тоже есть разные способности, они не так эффективны, как у Семьи, особенно потому, что инструменты окружающей среды, которые вы можете подобрать — отмычки, предметы здоровья, вы знаете, — доступны для всех . Вы никогда не избавитесь от чувства аутсайдера, как никогда не устанете от чистого удовольствия вырваться из ворот и хромать на свободу. Шансы всегда будут складываться против вас, не в последнюю очередь потому, что невероятно сложно избавиться от преследователей, даже если вы попытаетесь укрыться в траве. И чем меньше говорить о невероятно неприятном тумане, который пульсирует на периферии вашего экрана, когда враги рядом, тем лучше.
Разочаровывающий бит? Вам прямо не говорят, что вы становитесь практически невидимым в высокой траве, потому что вам не говорят ничего. Перки и атрибуты не объясняются должным образом, как и то, как их можно улучшить. Нет игрового обучения, в котором члены Семьи инструктируют, например, что им нужно электрифицировать выходы, или говорят Жертвам, что дверь выхода из подвала автоматически захлопнется, если они не доберутся туда вовремя. Большинство из более чем 40 видеоуроков были сухими до утомления, но я бы с удовольствием просмотрел их, стоя в очереди на матч. К сожалению, вы можете получить к ним доступ только через верхнее меню.
Я полностью за невмешательство, особенно в хоррорах, но у меня нет возможности играть с ботами — еще одна причина, по которой сватовство так утомительно — нет никакого способа научиться этому без усердия. способ… и это особенно раздражает, если вы Жертва и вам редко удается выбраться из подвала, не говоря уже о том, чтобы полностью сбежать из Семьи. И хотя я ненавижу подбор игроков, основанный на опыте, в казуальной игре, Техасская резня бензопилой отчаянно нуждается в лучшей поддержке своих новичков. В нынешнем виде новые игроки стоят в очереди по пять, а иногда и по десять минут, чтобы войти в игру, только для того, чтобы быть мгновенно убитым игроком на 20 уровней выше, чем они, который уже знает, где выходят все Жертвы. Это порочный круг, который тормозит прогресс и порождает презрение.
Изображение предоставлено: Gun Interactive/Eurogamer.
Но, боже мой, «Техасская резня бензопилой» великолепна. Я знаю, что это странно говорить об игре, которая полна красных вещей, но окружающая среда продумана, продумана и невероятно интересна для исследования, не говоря уже о том, что она наполнена множеством восхитительных фан-сервисов. Подробности для тех, кто знает, где искать. Есть только три карты — три необычайно похожие карты; Семейный дом, Скотобойня и Заправочная станция — но каждая из них реализована с любовью и любовью к деталям и может похвастаться тремя дневными вариантами, поэтому они немного меняются в зависимости от того, находитесь ли вы там днем, в сумерках или ночью. Но они обширны — почти слишком велики, когда вы начинаете — и без помощи какой-либо карты их сходство затрудняет навигацию. Это означает, что мышечная память и бесконечные повторы — единственный способ научиться.
Проблема в том, что почти невозможно понять ситуацию, когда вы проводите больше времени в очереди на матчи, чем на самом деле играете в них. Вы можете подождать до пяти минут, чтобы найти совпадение, и еще три, чтобы заполнить лобби. И даже если вам удастся собрать отряд из семи человек в одном и том же месте в одно и то же время, то вы окажетесь во власти абсолютных болванов, которые, казалось бы, отказываются готовиться, заставляя вас сидеть и ждать еще двоих. — два! – минуты, пока часы отсчитывают время, что неизбежно заставляет некоторых игроков сходить с ума от разочарования и вынуждает вас проходить всю эту канитель заново.
Изображение предоставлено: Gun Interactive/Eurogamer.
Параметры доступа к «Техасской резне бензопилой»
Субтитры доступны, но их нельзя настроить. Вы можете настроить уровни SFX и музыки отдельно. Альтернативные сочетания клавиш недоступны, но есть полная поддержка контроллера. Вы можете настроить некоторые видеоэффекты и чувствительность для прицеливания, включая инверсию X/Y. В меню параметров нет параметров сложности и специального раздела специальных возможностей.
Видите ли, если вам не удастся найти еще шестерых игроков, которые присоединятся к вам — что в настоящее время случается слишком часто, даже сейчас, когда игра вышла, а серверы активны — вас выкинут. вернуться к началу, как кровавый День сурка, только в этот день нет Неда Райерсона и Сонни & Cher's I Got You Babe, но вместо Bubba и звук пыхтящей бензопилы. Нет возможности войти в игру только впятером или вшестером. Нет ботов, чтобы заполнить пробелы. Нет возможности переподключиться, если сервер выбросил воблер и вы отключились. Вы даже не можете переключаться между семьей или жертвой, когда находитесь в лобби. Это означает, что вы бесконечно сражаетесь с сервером, а не с противниками, с которыми хотите сразиться».
Возможно, поэтому гораздо проще найти игру, если вы готовы играть за одну из Жертв, потому что большинство людей хотят максимально увеличить время матча, что проще сделать, если вы являетесь членом Семьи. Я даже не могу собраться с силами, чтобы обвинить их в этом. Некоторые Жертвы могут стоять в очереди по несколько минут, чтобы войти в игру, появиться в ней, столкнуться с бензопилой Кожаного Лица, а затем быть отправленными обратно ждать еще восемь минут снова и снова.
Привыкайте к этому экрану. | Изображение предоставлено: Gun Interactive/Eurogamer.
В «Техасской резне бензопилой» так много всего, что мне нравится, и в то же время так много того, что меня раздражает. Как бы я ни наслаждался запутанными погонями в кошки-мышки и восхитительно мрачными кат-сценами, когда я был на самом деле в игре, ее адаптация и подбор игроков в настоящее время настолько дико непредсказуемы, что я не могу почувствовать острые ощущения от игры. охотиться, потому что на самом деле все, что я чувствую, это разочарование.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!