Судьба забавна, не так ли? Нет никакой уверенности — ни в судьбе, ни в свободе воли — и все же люди провели свое существование, обсуждая детерминированные убеждения. На протяжении всей истории и культуры, в искусстве и литературе мы воображали миры, определенные судьбой. Что ткет ткань жизни? Или наши судьбы состоят из крошечных решений, которые мы принимаем каждый день, из серии судеб, которые меняются каждую секунду нашей жизни?
Это темы, которые разработчик Deconstructeam постоянно возвращается к: В Боги будут смотреть это судьба вселенной; в Клубе Red Strings это природа счастья; и теперь, с The Cosmic Wheel Sisterhood, Deconstructeam размышляет о силе судьбы. Сестричество Cosmic Wheelэто история, рассказанная посредством построения колоды Таро и диалогов. Фортуна — гадалка, ставшая ведьмой, которая уже 200 лет находится в изгнании на астероиде; она предсказала судьбу своего шабаша ведьм и была наказана за последствия. Застряв в одиночестве на два столетия, Фортуна зовет на помощь потустороннее существо, запрещенное ковеном, чтобы сбежать. Это существо, называемое Бегемотом, возвращает Фортуне ее магию в виде новой колоды, похожей на Таро, которая создается в ходе игры, но по цене — эта цена определяется выбором, сделанным на протяжении Сестринство Космического Колеса.
Изображение: Deconstructeam/Devolver Digital
Как Фортуна, я принимаю решения о ее жизни и о том, что для нее важно, и все это влияет на траекторию игры. Я быстро узнаю, что предсказания карт Фортуны не только предсказывают будущее, но и формируют его — и большая часть истории заключается в понимании и размышлении об этой силе. Интересная причинно-следственная связь между моими представлениями о будущем и серией событий, которые они создают.
Сестричество Cosmic Wheel Sisterhoodистория изложена в диалоге с Бегемотом и сборищем ведьм, которые приходят навестить астероид. Судьба — или, может быть, это судьба — шабаша — это обширная политическая драма (включая выборы), завязанная на личной дружбе и любви. Первый час или около того идет медленно, но паутина ведьм быстро запутала меня — вскоре я поглотила их драму и помогла им понять себя и свое сообщество. Сестричество Cosmic Wheelмогут быть некоторые проблемы с темпом, но его персонажей и их запутанный узел отношений достаточно, чтобы заинтриговать. Написание отношений персонажей во всем их разнообразии делает The Cosmic Wheel Sisterhood тем, чем она является, выдающейся игрой в целом. Персонажи ведут игру даже через несколько отстающих разделов; эти люди и существа сложны, искренни и вдумчиво написаны.
Карты Таро — увлекательный инструмент для повествования, который я могу придумать в The Cosmic Wheel Sisterhood. разделы по построению колоды. Бегемот является ядром этого процесса. Он награждает способностью создавать карты; Я могу собрать фон, персонажа и несколько украшений. Объединение всех трех создает карту, которую можно интерпретировать несколькими способами — каждая карта будет иметь несколько разных ключевых слов, связанных с ней, и эти ключевые слова будут влиять на варианты интерпретации. Как только эти три основные части выбраны, Сестричество Космического Колесапозволяет настроить внешний вид карты. Эта часть чисто эстетическая, но все же творческий способ заставить меня инвестировать в колоду. Что касается абсолютного разнообразия и творческой гибкости, Deconstructeam совершила впечатляющий подвиг. После создания колоды я использую эти карты, чтобы лучше понять других ведьм, их надежды на будущее и пути, по которым идет их жизнь — по мере того, как я интерпретирую следующий поворот в истории, я также меняю его с каждым броском.
Изображение: Deconstructeam/Devolver Digital
В конце концов, однако, карты Таро так же случайны, как и любая другая колода: если не в картах, как говорится, то не в картах. Вам может быть интересно: если я вытащу карту и приму решение, которое изменит игру каким-то образом, который мне не нравится, могу ли я просто перезагрузить игру? На самом деле, нет. Когда карта вытягивается, вам просто нужно бежать с ней, независимо от результата; это судьба, и возможность стереть это начисто не имеет смысла в такой игре, как эта. Были времена, когда я играл и сожалел о принятом решении или с неохотой принимал расклад таро, который не был идеальным, но я думаю, что разочарование или сожаление являются частью того, что заставляет Cosmic Wheel Sisterhood чувствовать себя весомо . Ограничения, наложенные Deconstructeam, доводят до сознания идею неизбежности
Несмотря на то, что я копаюсь в хитросплетениях систем построения колоды, проблемы с темпом игры продолжаются — особенно в той части, которая требует от меня пройти определенное количество игровых дней, чтобы продолжить. Принятие политики Мир Cosmic Wheel Sisterhood подразумевает проведение кампании примерно в течение 30 или около того дневных циклов, общение с персонажами, чтобы лучше понять, через что проходил ведьминский мир, находясь в изоляции. Я смог прочитать перед этим разделом, что заставило меня задаться вопросом, почему Fortuna вообще должна была развиваться таким образом, из-за чего эта часть игры казалась затянутой без всякой причины. В некоторых моментах это было похоже на циклы ради длины, и я думаю, что более плотный опыт мог бы оказать большее влияние.
Я играл в The Cosmic Wheel Sisterhood один раз, но ясно, что это игра с множеством разных путей и результатов. Хотя судьба может быть предопределена, вечно разветвляющаяся история The Cosmic Wheel Sisterhood имеет много выводов.
The Cosmic Wheel Sisterhood была выпущена 16 августа на Nintendo Switch и ПК с Windows. Игра была проверена на ПК с использованием кода предварительной загрузки, предоставленного Devolver Digital. Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь.
Подпишитесь на
информационный бюллетень
Примечания к исправлениям
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!