Мой мозг никак не может вспомнить название Turbo Overkill. Это комбинация двух слов, которые обычно просто добавляются к названию игры, чтобы отличить ее от предыдущих игр серии, таких как Street Fighter II Turbo и House of the Dead: Overkill. Кроме того, со всеми остальными шутерами в стиле ретро, которые в настоящее время смешиваются, я не могу отличить его от игр с похожим названием, таких как Ultrakill.
С точки зрения игрового процесса история немного отличается. В то время как многие шутеры в ретро-стиле пытаются добиться успеха за счет излишеств, немногие из них преуспевают так же успешно, как Turbo Overkill, к лучшему или к худшему.
Скриншот Destructoid
Turbo Overkill (ПК)
Разработчик: Trigger Happy Interactive
Издатель: Apogee Entertainment
Релиз: 11 августа 2023 г. (ПК)
Рекомендованная розничная цена: 24,99 доллара США
Вы играете за Джонни Турбо, бывшего талисмана Turbografx-16, а может и нет. Темная корпоративная фигура отправила его в мир Рая, чтобы уничтожить мошеннический ИИ, который заразил большую часть населения мясистым вирусом. Это достаточно простая предпосылка, но в течение трех эпизодов она нарастает и нарастает до болезненной кульминации.
Я слышал много сравнений между Turbo Overkill и Doom Eternal, и, конечно, сходство есть. Обе игры представляют собой динамичные шутеры, в которых мобильность не только полезна, но и необходима. Однако мне кажется, что Turbo Overkill больше подходит как нечто среднее между Quake и Serious Sam. В Doom Eternal в бою большое внимание уделяется приоритизации целей, а Turbo Overkill больше придерживается философии «Если оно движется, убей его».
Вас часто окружают враги, которые взрываются осколками и частицами, когда их убивают, и умирают скопом. Одна из самых разрекламированных функций Turbo Overkill — это нога бензопилы (или чегг) Джонни, которая превращает вас в смертоносный снаряд. С помощью апгрейдов вы можете сделать чегг полезным против всех врагов, но лучше всего он справляется со всеми низкоуровневыми злодеями. Должен вам сказать, я многого добился от чегга.
Джонни Ублюдок Turbo
Turbo Overkill'sБой в лучшие времена веселый, но не очень нюансированный. Большую часть времени экран заполняется кровью и неоном. Часто между более тяжелыми злодеями не так уж много различий, особенно когда дело доходит до визуальных эффектов, поэтому нет особого стимула выбирать приоритеты и быстро их устранять. По большому счету, вы погружены в тучу врагов, и вы просто выбираете лучший способ ее рассеять целесообразным образом.
Если на то пошло, когда мой чегг был в отличной форме, я особо не пользовался обширным арсеналом Джонни. Помимо просто буфета различного оружия, вы постепенно получаете обновления, и очень сложно уследить за ними всеми. Я подошел ближе к концу игры и понял, что совершенно забыл о руке Джонни, стреляющей мини-ракетой, и о замедленном турбо-времени. Я переключался только между небольшим ассортиментом оружия, а некоторые из оставшихся были чрезвычайно ситуативными.
Здесь много лишнего. Какова цель цепного ружья, когда у вас есть два пистолета-пулемета, которые не нужно перезаряжать? Чем отличается плазменная винтовка от одноручного пистолета-пулемета? Нужна ли мне снайперская винтовка с телефрагами, когда уже есть крюк?
В некотором смысле это может означать, что Turbo Overkill имеет высокий потолок навыков, как и Doom Eternal. Но мне редко приходилось играть по-умному. Doom Eternal наделила вас множеством способностей и вознаградила вас за то, что вы умели ими эффективно управлять. Turbo Overkill, кажется, набрасывает на вас кучу вещей только потому, что считает их крутыми. Думаю, лучше иметь их и не нуждаться в них.
Скриншот Destructoid
Пол — лава
Только однажды я перестал пытаться приблизиться к Turbo Overkillкак критик и вместо этого встретил его как геймер, который, наконец, щелкнул для меня. Мне пришлось перестать искать цель в его дизайне. Только когда я, наконец, отключил свой мозг от размышлений об окружающей среде, о потоке, о его разборчивости, я смог погрузиться в него. Мне пришлось перестать сравнивать его с предшественниками и современниками.
Turbo Overkill участвует в гонке вооружений только с самим собой.
Есть постоянная, непрекращающаяся ощущение эскалации через Turbo Overkill. Неважно, полезно ли оружие, заменяет ли оно аналогичное оружие или просто полезно как средство передвижения. Вставьте его туда. Если не подходит, заставьте. Философия здесь заключается в том, чтобы произвести впечатление за счет избытка.
История отражает это, когда все начинается плохо, а затем становится еще хуже. Главной движущей силой, скрепляющей вещи, является неудержимая крутизна Джонни. Я на самом деле обнаружил, что немного привязался к персонажу. Немой главный герой, вы все еще можете видеть суматоху внутри него между наслаждением его буйством и попыткой удержать хоть какое-то подобие человечности. Вам осталось заполнить пробелы в его личности, но то, что там написано, говорит о многом.
Скриншот Destructoid
Устал надрать столько задницы
К сожалению, Turbo Overkillраздражает меня почти так же часто, как и волнует. Даже после того, как он, наконец, щелкнул в начале второго эпизода, он снова потерял меня во второй половине третьего. Кульминация начинается слишком рано, а заканчивается слишком поздно. Последние несколько уровней самые длинные и скучные, все они играются под энергичный и напряженный саундтрек. Теперь я понимаю, что слишком долгая кульминация — моя любимая мозоль. Это окантовка. Хватит обгонять нас, Turbo Overkill.
К тому времени, когда Turbo Overkill завершился, я был очень измотан. Мои мечты о немедленном запуске другого прохождения рассеялись.
Я действительно не хочу подразумевать, что Turbo Overkillплохой или даже просто средний. В его разнообразии много силы, а повествование превосходит его весовую категорию. Саундтрек часто выдающийся и является отличным дополнением к бойне. Точно так же, когда вы можете потеряться в красном тумане его боя, это может заставить исчезнуть часы. Если уж на то пошло, есть много дополнительных модификаторов и секретных уровней, которые нужно разблокировать, чтобы продлить время действия сверх 15 или около того, которые уже есть в трех эпизодах.
Тем не менее, Turbo Overkill теряется в своем постоянном стремлении к эскалации. Часто он не так умен, как кажется, и есть реальное ощущение количества, а не качества. Добавление большего количества механик, безусловно, является типом прогресса, но лучше сосредоточиться на меньшем количестве концепций, вероятно, подняло бы игру в целом. Как бы то ни было, это все еще очень веселое время, и я был бы полностью готов вернуться к нему в продолжении, но он просто не совсем поднимается на высокую вершину свалки в стиле ретро.
[Этот обзор основан на розничной сборке игры, предоставленной издателем.]