Обзор Turbo Overkill — новый кибер-бог ретро-шутеров

«Обзор

Абсурдная, безжалостная и бесконечно творческая игра Turbo Overkill — это мастерски сочиненная симфония насилия.


Я бы сказал, что Turbo Overkill — лучший шутер-бумер, в который я играл, но я все еще выясняю, считается ли он вообще шутером-бумером. Как и в случае с главным героем-киборгом, основная часть ДНК Turbo Overkill была дополнена новыми и блестящими дизайнерскими идеями. Он заимствует столько же из таких игр, как Doom Eternal и Titanfall 2, сколько и из классики девяностых. В нем есть улучшаемое оружие, способности персонажей, управляемые транспортные средства, детализированные кат-сцены от первого лица, и все это разыгрывается в масштабе, который был просто невозможен еще в 1997 году.

Обзор Turbo Overkill

  • Разработчик: Trigger Happy Interactive
  • Издатель: Apogee
  • Платформа: игра на ПК
  • Доступность: выход 11 августа на ПК (Steam, GOG)
  • ул>


    В любом случае, важно вот что: Turbo Overkill чертовски потрясающий. Его специфическое сочетание прошлого и настоящего создает бурно-развлекательную перестрелку, в которой “Эскалация” Это не столько техника рассказывания историй, сколько выбор образа жизни. Он полностью стремится быть настолько крутым, красочным и креативным, насколько это возможно, игра, которая начинается с того, что втыкаешь бензопилу в ногу, а заканчивается чертовым техопалипсисом.


    Ваш аватар для этих баллистических американских горок — чудесное имя Джонни Турбо. Охотник за головами, живущий в типично безвкусном будущем киберпанка, Джонни возвращается в свой родной город Парадайз и обнаруживает, что он буквально пронизан Сином. Я не имею в виду понятие религиозного проступка, хотя в Раю его тоже предостаточно. Нет, Син — один из тех злобных ИИ, которые глупо продолжают создавать антиутопические фьючерсы, со свежеустановленными иллюзиями божественности и психотическим желанием ассимилировать всю органическую и синтетическую жизнь. В результате получается неоновый мегаполис, кишащий извивающимися мясистыми усиками, охраняемый полчищами изувеченных людей с телевизорами вместо голов.


    Вот трейлер запуска Turbo Overkill, чтобы показать его во всем его абсурдном действии.


    Turbo Overkill не тратит время на то, чтобы заняться полезными вещами. Ваше начальное оружие — не какой-то жалкий стрелок, а пара двойных лазерных пистолетов, которые приятно кастрируют самых обычных врагов. Тем временем альтернативный огонь захватывает несколько целей во время зарядки. Когда его выпускают, он одновременно стреляет во всех выбранных противников, превращая их в фарш, когда Джонни дует в раскаленное дуло.


    Двойные пистолеты Джонни — выигрышный аперитив, но его фирменное оружие он не держит в руках. Нажатие Control заставит Джонни начать агрессивное скольжение, обнажая рычащее лезвие бензопилы, спрятанное внутри его ноги. Используя это, Джонни может летать по земле с невероятной скоростью, превращая врагов перед собой в помои. Это хитрый трюк, и Turbo Overkill знает об этом, часто устраивая уровни, чтобы помочь вам извлечь из этого максимум пользы. Видите узкий коридор, битком набитый ничего не подозревающими головорезами? Время Чегга, детка.

    Обзор Turbo Overkill – новый кибер-бог ретро-шутеров

    Слева: Turbo Overkill’s Paradise — это стилизация городского пейзажа киберпанка. Но он часто смещается в гораздо более странные места, особенно на более поздних уровнях. Справа: пора выбрасываться. | Изображение предоставлено: Apogee/Eurogamer


    Даже на этом базовом уровне перестрелка Turbo Overkill имеет отличительные черты. Но это только начало. Через несколько минут вы подбираете импульсный дробовик с восхитительным альтернативным огнем с тройной помпой, который запускает оглушающий шар, отлично подходящий для обездвиживания более крупных противников. Через несколько уровней вы берете в руки пулемет, чтобы соперничать с Продеусом’ мясорубка, которая также служит огнеметом. Два лучших оружия подбираются в середине игры. Первая — это снайперская винтовка с телефрагментацией, которая, как следует из названия, позволяет убивать врагов, телепортируясь в них. Заманчиво, но ограничено тем, что вы можете телефрагировать только основных врагов. Но винтовка оправдывает себя благодаря разблокируемому обновлению, которое позволяет превратить основной огонь в яростный выстрел из рельсотрона, который уничтожит почти все.


    Тогда есть Ионная пушка, которая является более свободной подделкой Молота Рассвета из Gears of War. Помимо апокалиптического альтернативного огня, мне нравится в Ion Blaster то, как он обращается с боеприпасами. Вместо того, чтобы заряжать его снарядами, вы вместо этого собираете билеты, которые позволяют вам “арендовать” использование орбитального спутника, с которого бьет лазер Ion Cannon. В этом смысле это самый киберпанковый из всех видов оружия Turbo Overkill, оружие уровня Армагеддона, которое можно взять взаймы, как пылесос.

    Обзор Turbo Overkill – новый кибер-бог ретро-шутеров

    Ваш арсенал изобретателен и эффективен, но есть только одно слабое место. | Изображение предоставлено: Apogee/Eurogamer


    Это дает вам представление о кривой мощности, с которой играет Turbo Overkill. Чего он не сообщает, так это того, насколько все это кинетично. Наряду со своим слайдом Чегга и телепортом на основе мяса, Джонни также может совершать рывки, совершать двойные прыжки и бегать вдоль определенных стен, чтобы уклоняться от врагов и пересекать пропасти. Вы проводите почти столько же времени, сражаясь в воздухе, сколько и на земле, совершая рывки, прыгая и отскакивая от врагов, чтобы поддерживать высоту, в то время как вы обрушиваете ад на своих противников внизу.


    За это механическое разнообразие есть цена, и она оплачивается небольшим отсутствием утонченности. Определенное оружие, такое как обрез “Бумер” дробовик мог бы быть потяжелее, а возможности бегать по стенам не хватает тактильности по сравнению с такими играми, как Titanfall и Jedi Survivor. Существует фантастически звучащее обновление, которое вызывает взрыв всякий раз, когда вы приземляетесь с высоты. Но эффект почти бесшумный, до такой степени, что вы можете забыть, что он у вас установлен, и задаться вопросом, почему все враги, среди которых вы приземлились, внезапно превратились в фарш.

    Turbo Overkill обзор – новый кибер-бог ретро-шутеров

    Обзор Turbo Overkill – новый кибер-бог ретро-шутеров

    Слева: я никогда не устану отбрасывать врагов, взрывая их. Справа: приближается большой бум. | Изображение предоставлено: Apogee/Eurogamer


    Кроме того, сложность по умолчанию слишком сильно смещена в сторону легкой. Учитывая пять уровней сложности, это не должно быть проблемой. Но вы не можете увеличить сложность после того, как начали игру, только уменьшите ее. Это позор, так как здесь есть несколько великолепно мрачных вражеских конструкций, таких как электрический противник с телом, разделенным надвое механическим экзоскелетом, который они носят, и отвратительное существо по имени “ Технопед” с шеей, сделанной из человеческого торса, которая стреляет зелеными лазерами из глаза. Но влияние этих противников становится тривиальным на более простых уровнях сложности, поэтому убедитесь, что вы начинаете с максимальной сложности, а затем продвигаетесь вниз

    Понятия не имею, как вы будете делать продолжение, но я чертовски хотел бы посмотреть, как Trigger Happy попробует.


    Тем не менее, как и во всех лучших шутерах, Turbo Overkill возвышает вас за счет путешествия. В классическом условно-бесплатном стиле Turbo Overkill разбивает действие на три главы, каждая из которых сильно отличается от предыдущей. Первый — наиболее типичный для киберпанка, когда вы пытаетесь вырвать заражение Сина с помощью кибернетически объединенных артерий. Первые несколько уровней доставляют большое удовольствие, но действие становится на ступеньку выше, когда вам нужно проникнуть в банковское хранилище, чтобы очистить сектор от заражения Сином, что включает в себя драку в голографическом ночном клубе, которая выглядит так, для рендеринга GTA: Vice City в Tron. За этим сразу же следует блестящая дань уважения фильму 2012 года “Dredd” когда вы сражаетесь с гигантскими “яблонями” многоквартирный дом от подвала до крыши. Кульминацией главы является то, что вы пилотируете свой ховеркар между тремя пронзающими облака небоскребами, обстреливая крыши ракетами и стреляя из автоматов, а затем выпрыгиваете, чтобы продолжить битву пешком.

    Turbo Overkill обзор – новый кибер-бог ретро-шутеров

    Саундтрек в целом отличный и гораздо более разнообразный, чем можно было ожидать. | Изображение предоставлено Apogee/Eurogamer.

    Параметры доступности Turbo Overkill

    Варианты: переключение перспективы автомобиля между первой и третьей; Переключить микроракеты; Показать время уровня вкл/выкл; Включить/отключить вспышку смерти; Отрегулируйте вспышку экрана при нажатии 1-10; Отрегулируйте дрожание экрана 1-10; Включить/отключить кулачковый ролик Wallrun; Настройте подсветку врага: Турбо, Высокий, Мягкий, Нет; Включить/отключить выделение при попадании; Переключение положения оружия между центром и боковым экраном; Включить/отключить прицеливание на ховербайке.


    Вторая глава — самая слабая из трех, и игра достигает своего апогея в чрезмерно длинной зеленой дымке второго уровня главы «Токсичный перерабатывающий завод». Но этот средний акт искупает себя, возможно, лучшим уровнем в игре, Исходом, захватывающим побегом от раскаленного добела гнева Сина на мотоцикле в стиле Акиры. Третья глава, между тем, вся подливка. Его единственная слабость — слишком длинный финал, и он кажется слишком длинным, главным образом потому, что ему предшествует несколько уровней, которые легко могли быть финалами. Первый из них “Заражение” начинается как рифф на начальных сценах Терминатора 2, а затем постепенно превращается в Super Gore Nest из Doom Eternal. Второй, Терминальное затмение, запускает боевые действия в космос, и вы мчитесь между несколькими обреченными космическими кораблями через плавающие куски планеты.


    Это дикая поездка. Вы можете пожаловаться на то, что лучшие моменты Turbo Overkill часто являются игровыми отсылками к другим медиафайлам, хотя вы могли бы выровнять то же самое в играх с гораздо более высоким профилем, от Max Payne до Call of Duty. Я также не уверен, насколько последовательна история. К концу я потерял представление о том, почему я сражался, хотя, учитывая цинизм, лежащий в основе киберпанка, я не думаю, что это совершенно случайно».

    Обзор Turbo Overkill – новый кибер-бог ретро-шутеров

    Уровни длинные и очень разнообразные, в каждом эпизоде ​​есть несколько ошеломляющих эпизодов. | Изображение предоставлено: Apogee/Eurogamer


    В любом случае, всеобъемлющий сюжет здесь беспокоит гораздо меньше, чем от момента к моменту, а в Turbo Overkill так много захватывающих, шокирующих и откровенно глупых моментов. От перебрасывания врагов, когда вы запускаете шквал мини-ракет из левой руки (о да, вы можете запускать мини-ракеты из левой руки), до входа на уровень, используя кишки врага в качестве веревки для спуска. В двенадцатичасовом окне она упаковывает больше странного и неприятного веселья, чем что-либо еще, во что я играл в этом году. Я понятия не имею, как вы сделаете продолжение этого, но я чертовски хотел бы увидеть, как Trigger Happy попробует».


    Я беру свои слова назад. Turbo Overkill — лучший шутер-бумер, в который я играл, и я точно знаю, где он мог бы вписаться в альтернативную временную шкалу, представленную жанром. Это игра, которую вы могли бы видеть, если бы Daikatana была хороша, или если бы 3D Realms реализовала потенциал в том незабываемом трейлере Duke Nukem Forever 2001 года. Он представляет собой то, к чему стремились шутеры следующего уровня до того, как появилась Call of Duty: великолепное, чрезмерное, безжалостное веселье.


Optimized with PageSpeed Ninja