Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Обзор: Ultros — психоделическое путешествие со знакомой формулой

«Обзор:

Я очень визуальный человек. Первое, что я замечаю в любом носителе, — это то, насколько хорошо он выглядит. Я отложил комиксы, игры и фильмы, которые мне в остальном нравились, потому что искусство не понравилось. И наоборот, мне также нравились вещи, которых у меня иначе не было бы, потому что мне нравится этот стиль. Хотя, конечно, в идеале было бы хорошее искусство и что-то приятное. К счастью, Ультрос попал в верхнюю часть этого спектра.

Ультрос— это психоделическая научно-фантастическая «Метроидвания», действие которой происходит внутри чего-то под названием «Саркофаг». Главный герой, похоже, совершил аварийную посадку на этом объекте или судне. В результате она запутывается в всеобъемлющем повествовании о происходящих там событиях. С точки зрения сюжетной линии, это действительно настолько глубоко, насколько я могу, не начав портить вещи.

Мгновенную привлекательность художественного стиля невозможно переоценить. Я не думаю, что когда-либо видел игру, настолько сильно опирающуюся на психоделическую эстетику, как Ultros. Мир, персонажи и пользовательский интерфейс — все выделяется и просто пропитано стилем. Такое превосходство неудивительно, учитывая, что Никлас Окерблад, также известный как Эль Уэрво, возглавил художественное направление. Для тех, кто не знает, Окерблад сделал обложки обеих игр Hotline Miami, получившие признание критиков. Однако есть специальные возможности, позволяющие уменьшить насыщенность или размыть фон. Таким образом, даже если вам кажется, что цветов и всего на экране слишком много, вы можете настроить их по своему вкусу. Я всегда ценю, когда разработчики учитывают подобную предусмотрительность при разработке своих игр.

Снимок экрана: Siliconera

Искусство и дизайн сопровождаются мечтательным, неземным саундтреком, любезно предоставленным Ratvader. Музыка очень хорошо соответствует теме и визуальному оформлению. Честно говоря, это одна из тех игр, на которые смотришь и понимаешь, что музыка будет просто сумасшедшей. Ультрос просто доводит эстетику до совершенства с самого начала. Это помогает поднять на новый уровень то, что в противном случае было бы вполне стандартной «Метроидванией», хотя и с парой особенностей.

Ультрос«История интересна, но невероятно расплывчата, и многие ее части открыты для интерпретации. Некоторые персонажи физически воплощают абстрактные концепции. Кроме того, диалог сложный и намеренно двусмысленный, что часто оставляло меня в недоумении и я произносил «Что?» Однако я думаю, что на самом деле это сильная сторона игры. Запутанная природа действительно заставляет вас почувствовать, будто вы попали в очень сложный и другой мир.

Сюжетная линия и игровой процесс вращаются вокруг концепции временной петли. Когда вы достигаете определенных целей в игре, цикл сбрасывается. Смысл в том, чтобы использовать их, чтобы в конечном итоге двигаться вперед, каждый раз немного продвигаясь вперед. В новом цикле вы теряете все, включая предметы и разблокированные навыки. Единственное, что осталось, — это посаженные вами растения (до этого мы еще доберемся) и определенные сюжетные моменты.

Обзор: «Ультрос» — это психоделическое путешествие со знакомой формулой» /></p>
<p>Снимок экрана Siliconera </p>
<p data-injection=По сути, это делает игру не только метроидванией, но и рогаликом. Я думаю, что жанры хорошо сочетались друг с другом, хотя некоторые моменты немного разочаровывали. Например, вы теряете свой меч на каждом цикле и вам приходится его восстанавливать. Первые пару циклов это занимает минуту, и меня это немного раздражает. В конечном итоге вы получаете некоторые ярлыки и другие механики, которые сделают будущие циклы менее разочаровывающими. Вы получаете предметы, которые позволяют сохранять навыки и даже открывать новые пути с помощью новых улучшенных предметов.

Одним из основных источников сокращений, а также буквального роста между циклами является механика садоводства. В Саркофаге вы найдете множество семян, которые можно посадить в плодородную почву. Эти растения не только сохраняются между циклами, но и растут. Это может привести к ряду преимуществ в будущих запусках. Поначалу механика казалась напряженной, потому что циклов было очень мало, и иногда было неясно, какое семя наиболее подходит в каждой локации. Тем не менее, на более поздних циклах вы получаете способности, позволяющие лучше управлять своим садом и даже менять целые растения. Кроме того, если вы действительно что-то облажаетесь, игра позволит вам вернуться к началу любого предыдущего цикла.

Сложность в этой игре больше связана с знанием того, когда и где что-то делать в различных циклах, чем с столкновением с врагами. Фактически, боевая система ставит стиль выше стандартной сложности. Враги в игре сбрасывают ресурсы, чтобы улучшить ваши способности или даже помочь в садоводстве. Если вы победите врага, не повторив одно и то же движение дважды, вы получите первозданную версию его добычи. Однако, если вы нажмете кнопку атаки, вы получите меньшую версию. Поначалу мне это показалось интересным, но со временем затирать все равно стало проще и эффективнее. Всегда было приятно получить первозданный дроп, но редко это стоило дополнительного времени и подготовки, чтобы не пытаться дублировать атаку. Я ценю эту идею, но с врагами было проще сражаться, вообще не беспокоясь о выпадении.

Обзор: Ultros — психоделическое путешествие со знакомой формулой

Снимок экрана Siliconera

Однако на протяжении большей части игры бои отходят на второй план по сравнению с исследованием. Дизайн уровней кажется подходящим, и многие места вызывают клаустрофобию, учитывая обстановку. Каждая область также кажется уникальной, но при этом имеет общий вид и дизайн Саркофага. По мере того, как вы проходите несколько циклов и выращиваете некоторые растения, навигация и перемещение по кораблю могут стать заметно быстрыми.

Все, что Ультрос намеревается делать в игре, получается хорошо. Бой не самый сложный, но и не скучный и не плохо сделанный. Навигация и дизайн уровней превосходны, но они не являются самыми запоминающимися аспектами игры. Художественный стиль и дизайн игры могут затмить саму игру, но это не из-за плохого исполнения. В жанре Метроидвания в целом много знакомых, но еще не совсем утомленных элементов игрового процесса, и это справедливо и для Ультроса. В целом, Ultros — это солидная игра в стиле Метроидвании с огромным стилем, и если вы поклонник Метроидвании, она абсолютно заслуживает немного вашего времени.

Ultros дебютирует 13 февраля 2024 года на PS4, PS5 и ПК.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (PAWS), это ТОП-1 игра обогнавшая BLUM от создателей DOGS.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать