В этом Обзоре «Восстания Ронинов», мы собираемся углубиться в новейшую оригинальную игру Team Ninja, которая находилась в разработке целых 9 лет. Вы, вероятно, знакомы с Team Ninja как с создателями невероятно успешных франшиз Nioh и Ninja Gaiden, которые известны одними из лучших боевых систем в играх. В Rise of the Ronin студия вышла за привычные рамки и создала ARPG с открытым миром и детальным взаимодействием персонажей — впервые для Team Ninja. Удалось ли им удержаться на плаву в этом амбициозном проекте и сохранить ли игровой процесс высокий уровень? Давайте узнаем это в нашем обзоре Rise of the Ronin!
Оглавление:
Обзор Rise of the Ronin
Жанр: ARPG с открытым миром
Разработано Автор: Team Ninja
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выпуска: 22 марта 2024 г.
Платформы: эксклюзивно для PlayStation®5
Цена на момент проверки: 69,99 долларов США – стандартная версия
Обзор «Восстания Ронина» – история и сеттинг
Сеттинг и amp; Мир
В Rise of Ronin вы играете за ронина, странствующего самурая, не подчиняющегося лорду или хозяину конца 19 века в Японии. Этот период — интересная историческая тема, довольно неизученная в видеоиграх. В нем запечатлен момент, когда Япония после более чем 250 лет добровольной изоляции внезапно была вынуждена вступить в дипломатические отношения с зарубежными странами. Прибытие коммодора Мэтью Перри со своими черными кораблями ознаменовало начало этого периода, вынудив Японию открыть торговлю с Америкой и технологически перейти от устаревшего оружия, такого как катаны и танегасимы, к более современному вооружению, такому как револьверы и пушки.
В результате в Японии произошла серия взрывных событий: болезнь, известная как холера, принесенная иностранцами, экономические потрясения, вызванные несправедливыми торговыми соглашениями, и растущая напряженность из-за иностранного вмешательства, которая привела к гражданской войне между антисегунатскими силами. и сторонники сёгуната. В целом это потрясающая обстановка, которая недостаточно используется игровой индустрией, поэтому Team Ninja определенно добились здесь успеха.
История
В этом случае вы являетесь частью Veiled Edge; специальный отряд воинов-близнецов из клана Куросу, которого с рождения обучали быть чрезвычайно опытными воинами. Недовольный растущими отношениями между сёгунатом и американским правительством, клан Куросу приказал вам вместе с вашим близнецом «Завуалированной кромки» украсть секретные документы с «Черных кораблей», стоящих на якоре в Иокогаме, и убить предшественника японских отношений, Мэтью Перри.
Коммодор Мэтью Перри со своим фирменным табаком
С этого момента вы начнете свой путь в качестве самого влиятельного человека, формирующего будущее Японии. В игре вы встретите более 80 персонажей и вступите в содержательное взаимодействие примерно с 50 из них, каждый из которых имеет свои собственные мнения, идеалы и пристрастия к фракциям, которые сливаются друг с другом, создавая чрезвычайно разнообразный состав и интересный сюжет. Однако, к сожалению, из-за большого количества актеров многие персонажи в конечном итоге чувствуют себя «пропавшими без вести» в решающих частях истории, поскольку их слишком много, чтобы включить всех сразу в большие решающие события.
<р>При этом повествование и сценарий «Восстания Ронина» по-прежнему очень хорошо продуманы. Всегда происходило так много всего, что казалось, будто ты находишься в телешоу и наблюдаешь, как персонажи бьют головы и пьют пиво. Тем не менее, вместо того, чтобы быть аудиторией, вы активно формируете историю, принимая важные решения, которые действительно заставили меня остановиться и задуматься на некоторое время. Я никогда не пропускал диалоги и фактически задавал дополнительные вопросы во время основного диалога квеста, потому что я действительно был вовлечен в политику и драму, представленную в игре.
Решение на ранней стадии игры: убивать главаря бандитов или нет
Однако история не лишена недостатков; были времена, когда казалось, что меня тянет за сюжетом и конкретной фракцией до более поздних этапов игры. Также было странно, когда персонажи из соперничающих фракций казались равнодушными, когда вы встали на сторону их противников, по-прежнему относясь к вам как к другу и полностью доверяя вам. Кроме того, возможность выбора стороны была не совсем привлекательной, главным образом потому, что не было достаточно возможности познакомиться с персонажами за пределами Антисегуната. Тем не менее, некоторые персонажи Антисегуната были весьма харизматичными, и для меня это не было большой проблемой.
В целом, история Rise of the Ronin, пожалуй, лучшая из того, что Team Ninja выпустила на сегодняшний день, с уникальным сеттингом и в целом хорошим сценарием. Если вы беспокоились о том, как Team Ninja подойдет к истории о политических потрясениях Японии в мире Японии конца 19 века, вы можете быть уверены, что она была реализована довольно хорошо. Однако игровой процесс может разочаровать некоторых поклонников Team Ninja.
Геймплей в Rise Ронина
В то время как повествование определенно было шагом вперед по сравнению со стандартами Team Ninja, игровой процесс Rise of the Ronin можно охарактеризовать как одновременно удовлетворительный, но разочаровывающий. Игра предлагает тщательное исследование открытого мира, а также интригующую систему связей, предоставляющую контент, который кажется свежим и разнообразным. Однако, на удивление, разочаровывает бой; хотя он ни в коем случае не ужасен и не посредственен, он не может сравниться с удивительным потоком Nioh или Ninja Gaiden. Для начала давайте пробежимся по исследованию и связям.
Исследование открытого мира & Облигации
Игровой мир Rise of Ronin расположен в Иокогаме и двух других крупных городах Японии и занимает площадь 27 квадратных километров, не считая сельской местности, что делает его больше, чем Ghost of Tsushima. Вы можете исследовать его на планере, на лошади или на автомобильном забеге. Некоторые части мира немного пусты, и гуляющие вокруг NPC вели очень ограниченные диалоги. Но по большей части есть немало побочного контента, в котором я теряюсь. Например, сбор кошек, чтобы вернуться к Гейше-Кошатнице, победа над беглецами, чтобы разблокировать новые боевые способности, восстановление общественного порядка в неуправляемых районах, фотографировать некоторые настоящие японские исторические места и получать по ним урок истории, а также играть в азартные игры, планеризм, стрельбу из лука на лошадях и другой контент, требующий завершения.
В игре также есть система наград, позволяющая вам воровать незнакомцев и убивать мирных жителей, но она была довольно тусклой. Моим любимым местом развлечений был Додзё, место, где можно было бросить вызов знакомым персонажам в битвах с боссами 1 на 1. По большей части вы будете исследовать мир Иокогамы и Японии, выполняя квесты, но в некоторых квестах вы попадете в среду миссии, которая помещает вас в особое место.
В поисках редкая в мире ситцевая кошка
И это приводит нас к Облигациям, важной части этой игры. Бонды, по сути, являются доверенными лицами из Persona 5, только теперь в игре Team Ninja. У вас есть уровни отношений с персонажами, которые варьируются от уровня 1: Знакомство до уровня 4: Судьба. Вы можете повысить уровень своей связи несколькими способами; выбирая определенные варианты диалога во время разговоров, даря подарки, например 3 бутылки виски премиум-класса, или выполняя миссии связи.
Миссии Бонда похожи на сюжетные линии персонажей, в которых вы помогаете другим NPC в их борьбе. Некоторые из этих миссий были относительно простыми, например, поиск багажа для случайного иностранца, но другие были одними из самых интересных в игре, особенно в отношении миссий Антисегуната и Рёмы Сакамото. Существует также система связей между двумя фракциями, показывающая, насколько вы с ними близки, но это больше похоже на дополнительные награды. Награды за усиление ваших связей с персонажами примерно соответствуют вашим ожиданиям; снаряжение, статистика и очки навыков. Однако вы также приобрели специальные стойки некоторых персонажей, которые играют важную роль в основах боя.
Боевой и усилитель; Враги
В начале игры вы можете выбрать три уровня сложности, чтобы сделать бой проще или сложнее. Бои в Rise of the Ronin — это своего рода золотая середина между Wo Long: Fallen Dynasty и серией Nioh. Основы включают в себя обычные атаки, тяжелые атаки, защиту и индикатор Ки, показывающий вашу выносливость. Вы также получаете Вспышку клинка, которая восполняет Ки после атаки, используя встроенный датчик крови.
Основной метод ведения боя — встречная искра; система парирования, позволяющая отражать атаки и вызывать у врагов панику, предоставляя возможность нанести некоторый урон и уменьшая их счетчик Ки. Как только этот счетчик исчерпан, вы можете нанести критический удар, нанеся огромный урон.
В игре 9 различных видов оружия, каждое из которых имеет свои собственные стойки, которые можно легко менять в середине боя. Каждая стойка имеет до 4 боевых навыков, которые представляют собой особые способности, наносящие значительный урон Ки, а также совместимые с вражеским оружием. Когда ваша экипированная стойка эффективна против врага, вы наносите больше урона Ки при ответных искрах, что заставляет вас часто менять стойки и оружие, чтобы нанести наибольший урон.
Стойки в игре и их боевые навыки
Сама система хороша на бумаге, но в исполнении подводит. Боевые навыки большую часть времени кажутся неуместными, поскольку враги часто игнорируют ваши атаки и их нелегко пошатнуть, даже когда они в панике. Система контрискры также великолепна на бумаге, и мне самому, как ветерану Sekiro, прошедшему испытание, обычно комфортно. Однако я так и не смог по-настоящему понять ход боя из-за значительного разнообразия приемов для каждого отдельного врага и чрезвычайно сурового характера контрискры. Пропуск единственной встречной искры во время атаки противника сбивает ваш ритм, и создается впечатление, что уровень навыков значительно повысился по сравнению с Nioh 2.
Бои в Додзё 1 на 1 — это место, где я мог найти лучший ритм, сражаясь с боссами и изучая их схемы атак, что сделало для меня самым интересным примером боя в игре. Большую часть времени я выбирал в игре вариант скрытности из-за того, сколько здоровья было у каждого врага, а также из-за непреодолимого мгновенного убийства из оружия дальнего боя и убийств.
Новой особенностью боя является переключение персонажей. Команда Ninja исключительно хорошо справилась с переключением персонажей, сделав его плавным и естественным. Вы часто можете сбить с толку боссов, заставляя их атаковать ИИ, если вы достаточно быстро меняете персонажей, что дает вам много возможностей для применения боевых навыков. Если вы застряли в углу против толпы врагов, вы можете просто поменять персонажей и позволить ИИ разобраться с неприятной ситуацией, пока вы прореживаете толпу другим персонажем. Это система, которая всегда создает ощущение победы, если ее правильно использовать, и, плюс, еще и приятно сражаться бок о бок с персонажами, которые вам искренне нравятся. Например, мне нравилось играть с Ясусуке Савамурой, поскольку он был буквально живым отсылкой к Ninja Gaiden. Даже его основная стойка — бесполезная выдача: Хаябуса-Рю, стиль шиноби, позволяющий Изуне сбрасывать паникующих врагов.
Использование капли Изуны в стойке Хаябуса-рю
С точки зрения разнообразия врагов, как вы, наверное, и ожидали, оно не так уж и велико с точки зрения дизайна. С тех пор, как Nioh объединила Fantasy с Yokai, появилось множество разных жутких демонов, с которыми можно было сражаться, но в этой игре все люди и животные. При этом, как уже упоминалось, создается впечатление, что у каждого врага есть уникальный набор приемов, поэтому не хочется снова и снова сражаться с одним и тем же.
Мультиплеер
Мне не удалось войти в многопользовательский режим с ранней версией, но я видел множество персонажей, созданных игроками, время от времени блуждающими по карте. Кооператив доступен только в миссиях, где вы можете создать лобби и ждать, пока кто-нибудь присоединится. Вы также можете сделать приглашение на один слот только тогда, когда другой является общедоступным, поэтому вы можете заполнить этот дополнительный слот, если с вами играет только один человек. Если Team Ninja не сильно изменилась со времен Nioh 2, вы можете рассчитывать на стабильное соединение и хорошие впечатления.
Аспекты ролевой игры
Ролевой аспект игры поначалу ошеломляет, но его легко понять. Вы получаете 2 слота для оружия, 2 слота для оружия дальнего боя, 4 слота для брони и до 4 слотов для аксессуаров. Каждый предмет, который вы подбираете, имеет вторичные характеристики, такие как увеличение урона от критического удара или уменьшение потребления ки, а некоторые редкие предметы имеют набор бонусов, которые дают особые эффекты. Как и в Nioh, здесь есть бонусы к владению оружием, и вы можете улучшать оборудование, передавать вторичные характеристики, а также продавать или разбирать его.
Я никогда не обновлял снаряжение или не передавал характеристики, поскольку это было дорого и, похоже, не имело большого значения, а только повышало уровень снаряжения на 1. Однако есть режим эндшпиля, который увеличивает сложность существующего мира. и миссии в обмен на уникальные награды, поэтому это может быть более актуально в этом контексте. Чаще всего я тратил все свои деньги на западные сигары и импортное пиво, чтобы отдать их на облигации, вместо того, чтобы улучшать свое снаряжение.
Мой инвентарь полон выпивки, стихов и кондитерских изделий
Помимо снаряжения, есть также дерево навыков и система характеристик. Когда вы побеждаете врагов и выполняете миссии, вы получаете опыт, который повышает уровень вашего персонажа, дает вам очко навыков и дополнительные HP, атаку и защиту. Вы также зарабатываете карму, побеждая врагов, что дает очко навыков, когда оно достигает максимума и вы отдыхаете на знамени. Это также может дать редкие очки навыков для изучения специальных навыков после повышения уровня кармы. Карма — единственная вещь в игре, похожая на душу; поражение приведет к началу вендетты против врага, который вас победил. Если вы их убьете, вы получите это обратно, иначе вы потеряете все.
Очки навыков и редкие очки навыков можно получить с помощью этих двух систем, а также с помощью исследования открытого мира, связей и предметов. Вы можете использовать их в дереве навыков для довольно широкого спектра навыков в категориях Сила, Ловкость, Обаяние и Интеллект. Некоторые из этих навыков могут включать в себя карманные кражи, ораторские искусства, апгрейды абордажной веревки, добивание из пистолета и многие другие. Разнообразие было велико, и если вам не нравилось определенное оружие дальнего боя или стиль игры, вы могли просто сэкономить свои очки навыков на чем-то, что лучше подойдет. Я не думаю, что вы действительно можете построить сборку из дерева навыков, поскольку к концу игры вы получаете около 70% навыков, но, тем не менее, это действительно кажется значимым прогрессом.
Дерево навыков Силы
Ошибки
В игре есть несколько ошибок, которые могут раздражать. , но нет ничего, что нарушало бы игру. За 56 часов прохождения я столкнулся с врагами, проскальзывающими сквозь пол, и с невидимым врагом во время миссии.
В целом игровой процесс основан на системе связей и исследования, бой хороший, но не на уровне предыдущих игр Team Ninja.
Rise of the Ronin – дизайн, визуальные эффекты и amp; Аудио
Как вы, наверное, можете видеть по игровому процессу, Rise of the Ronin тяжел отягощена своей графической точностью. Одна из главных причин, почему игры с открытым миром так приятны, — это великолепные пейзажи, которые можно увидеть, просто прогуливаясь, например Ghost of Tsushima. Nioh 2 устраивала посредственная графика из-за формата миссий, но в случае японской игры с открытым миром хочется увидеть что-то грандиозное и красивое, чего Team Ninja не представила. Цветовая палитра также отсутствует: цвета размыты, а окружающая среда в целом сероватая и не слишком яркая.
Графика в лучшем виде
К сожалению, не только пейзажи заметно хуже по сравнению с другими открытыми мирами; анимация лица также невероятно жесткая, и вы вряд ли когда-нибудь увидите, как глаза персонажа двигаются во время разговора. Они полагаются на жесткие движения рта и язык тела, чтобы передать эмоции, к которым вы привыкаете, но которые по-прежнему являются больным вопросом для погружения.
Что касается производительности, во время прохождения я столкнулся с довольно большим количеством пропаданий кадров. Обычно это происходило в оживленных районах города, где частота кадров падала с плавных 60 кадров в секунду до примерно 30-40 даже при настройке «Приоритет кадров в секунду». Однако в бою и исследовании за пределами определенных областей все было в целом гладко. Экраны загрузки также работали быстро, так что это тоже плюс.
Что касается звука, в игре есть фантастические звуковые эффекты для боевых и боевых сцен, а также хороший саундтрек. Озвучка на японском языке потрясающая: такие известные профессионалы индустрии, как Коясу Такехито, озвучивают Когоро Кацура, Юичи Накамура, озвучивающий Тосидзо Хидзикату, или Хочу Оцука, озвучивающий Жюля Брюне. Английская озвучка представляет собой скорее смешанную картину; некоторые персонажи звучат очень хорошо, а другие просто абсурдно, поэтому, если вы играете на английском языке, у вас могут возникнуть некоторые сбои здесь и там.
Цена, продолжительность игры и усиление; Реиграбельность
Мое прохождение Rise of the Ronin заняло около 55 часов, и я едва прикоснулся к дополнительному контенту. У меня был показатель завершения 60% в Иокогаме, а затем уровень завершения 37% и 11% для следующих двух городов. Есть еще много вражеских лагерей, которые я еще не зачистил, еще 60 кошек, которых нужно погладить, миссии связи, которые я не выполнил, тонны побочных квестов, улучшения стойки оружия из Додзё, беглецы, все еще бегающие на свободе, и еще много чего.
При рассмотрении цены игры мы принимаем во внимание количество доступного контента, влияние на опыт и ценность немедленной покупки игры, а не ожидания обновлений или распродажи. Rise of the Ronin стоит $69,99 и представляет собой полноценную игру с некоторыми очень хорошо продуманными системами и хорошей боевой системой, которая, как я утверждаю, перевешивает плохое качество графики.
Я предполагаю, что полное прохождение, собирающее все на карте, выполнение всех побочных квестов, максимальное использование ваших облигаций и т. д., исключая финальный контент, займет не менее 100 часов, так что вы легко окупите свои деньги, если будете продолжать игру. . Кроме того, вы можете вернуться назад и посмотреть, как другие решения повлияют на сюжетную линию, что обеспечит некоторую возможность повторного прохождения игры.
И это не влияет на совместную онлайн-игру с другими людьми, которая может значительно продлить ваше игровое время…
Заключительные мысли
Rise of the Ronin — это солидная ARPG с открытым миром, сильно отягощенная графикой, но, тем не менее, очень приятная игра благодаря сюжету, сеттингу и игровому процессу. Persona 5 и Team Ninja никогда не были той комбинацией, которую я хотел бы, но теперь, когда я испытал это, я могу с уверенностью сказать, что это отличное сочетание в сочетании с историческим фоном.
Хотя бой в игре Team Ninja может разочаровывать, он по-прежнему обеспечивает хорошие основы, которые могут создать удовлетворительный бой с большим опытом. Если добавить к этому богатство доступного контента и хорошее повествование, Rise of the Ronin вполне достойна покупки, и ей по-прежнему удается оставаться отличной игрой в 2024 году.
Ролевая игра в жанре экшен для PlayStation 5