Обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader: захватывающий, малопонятный и абсолютно утомительный

«Обзор

Обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader

Огромный, умный и часто увлекательное глубокое погружение в мир Warhammer 40K, в котором есть изрядная доля запутанности, наполнителя и неэлегантности.

  • Разработчик: Owlcat Games
  • Издатель: Owlcat Games
  • Релиз: 7 декабря 2023 г.
  • Вкл: Windows
  • От:Steam, Epic Games Store, GOG.
  • Цена:42,99 фунтов стерлингов/50 евро/54,68 долларов США
  • Проверено на: Intel Core- i7 12700F, 16 ГБ ОЗУ, Nvidia RTX 3060, Windows 11


В празднично-мрачной вселенной Warhammer 40,000 пространство иногда сотрясают варп-штормы — ужасные циклоны энергии Хаоса, оказывающие катастрофическое воздействие на имперские коммуникации. Один из таких штормов обрушивается на пространство Коронус во время событий Warhammer 40,000: Rogue Trader, стирая звездные карты и заставляя вашего персонажа – новоиспеченный вольный торговец, он же командир Высшего готики Шепард – вам предстоит заново открыть для себя системы и планеты, составляющие владения вашей предшественницы Теодоры, собрав при этом свиту из непристойно настраиваемых воинов и выслеживая ряд бадников, среди которых есть таинственный культ Хаоса.


Варп-штормы иногда имеют релятивистские последствия. Экипажи пустотных кораблей могут застрять в пути на десятилетия: в этой огромной, задумчивой ролевой игре вы встретите персонажей, которые прибыли в пункты назначения и обнаружили, что битвы, в которых их послали сражаться, уже вошли в легенды, а люди, с которыми их послали встретиться, давно умерли или ушел. Нечто подобное произошло и с этим обзором, который должен был быть опубликован в начале декабря. Неужели я резко недооценил количество затраченного на игру времени, несмотря на то, что за несколько месяцев до этого разработчики Owlcat сказали, что Rogue Trader длится намного больше 100 часов? Ерунда. Видите ли, все это из-за этих надоедливых нарушений Хаоса. Во всем виноват Хаос.


Пространство Коронус — непостоянная среда даже без варп-штормов. Расположенный на серых окраинах Империума Человечества, он представляет собой колониальный плавильный котел меняющихся пристрастий и полезного цинизма, где люди, ксеносы, мутанты, еретики и истинно верующие общаются плечом к плечу на рынке, и где благородные династии замышляют заговоры друг против друга или друг против друга. пока их крепостные готовятся к революции (часто, но не всегда, с осторожной помощью агентов Хаоса). От космических скитальцев с привидениями, пышных планет в джунглях до потрескивающих монастырей Тесла Адептус Механикус — это гноящийся аморальный водоем, где вы можете заключать сделки с известными пиратами, нанимать рейнджеров Эльдар и открыто называть себя помазанником бога Хаоса. не будучи сбитым с толку преданным членом группы – или, по крайней мере, не в течение нескольких добрых часов игрового времени.

Warhammer 40,000 : Обзор Rogue Trader: захватывающий, непонятный и абсолютно утомительный» /></p>
<p> Изображение предоставлено: Owlcat Games/RockPaperShotgun </p>
<p>
<br />Придите к этому только что из одной из менее… разговорчивых видеоигр Warhammer, и вы можете быть удивлены, шепчете, демонстрируемой терпимостью. Играя за тайного поклонника Хаоса с оттенком иконоборчества (наименее убийственного из трех философских мировоззрений игры, определяемых сочувствием к неудачникам и неприязнью к ненужным страданиям), мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что мне многое может сойти с рук. что-либо. Спустя 20 часов я разговорился с пылким священнослужителем, который настаивал на моих настоящих симпатиях. Я решил пойти ва-банк и заявить, что да, я — Команда Хаоса, спасибо. Вместо того, чтобы потребовать моей казни, другой персонаж рассмеялся. — Ну, по крайней мере, ты честен в этом. Справедливости ради, вольные торговцы не похожи на обычных людей: у них есть выданная Императором лицензия на нарушение правил, при условии, что в конечном итоге в когти Империума попадет больше миров. Таким образом, привлекательность игры в одну из них заключается в возможности одновременно господствовать и потерять себя в обстановке, которая обычно изображается в видеоиграх только с точки зрения солдат и генералов». </p>
<p>
<br />Пространство Коронус — это интригующий срез множества глупых экстремистских идеологий Warhammer 40,000. То же самое и с вашим окружением, для которого команда доброго корабля «Нормандия» выглядит кучей кротких бюрократов. Каждый в вашей доблестной компании — своего рода странный фанатик с подавленными намерениями насилия по отношению к одному или нескольким остальным. У каждого персонажа есть абсурдно запутанная история происхождения, уходящая вглубь веков, включая несколько ужасных секретов, определяющих квесты на лояльность, которые вскоре всплывают на поверхность. Каждый человек представляет собой смесь друга и врага и бомбу замедленного действия. Если вы думали, что Эшли против Кайдена в Mass Effect — это слишком большой стресс, просто подождите, пока вы не встретите Идиру, псайкера, обреченного постепенно поддаваться демонической одержимости, и Аргенту, ревностную Сестру Битвы — оба с самого начала убеждены, что другой — предатель. Глубже есть кровожадные тёмные эльфы, чуть менее кровожадные не-тёмные эльфы и генетически модифицированные космические десантники-оборотни с необузданной страстью к песне». </p>
<p>
<br />Колебания между всеми этими совершенно противоположными мировоззрениями, включая перекрывающуюся социальную динамику богатых и бедных, — самый приятный аспект истории «Вольного торговца». Менее приятно, когда вы зацикливаетесь на основном сюжете, основанном на главах, который невероятно затянут и следует устойчивому ритму приземления на планету, разговаривая с несколькими людьми, чтобы разблокировать области квестов, а затем путешествуя по принципиально линейной карте. злодею из фильма недели. 
 </p>
<p>
<br />Отдельные сценарии могут быть захватывающими — все они имеют несколько результатов, связанных с вашим мировоззрением, а некоторые содержат элементы головоломки, такие как (возьмем самый ранний пример) определение и отслеживание правильных ингредиентов для алхимического нерестового чана. Сюжет настолько насыщенный и утомительный, как и следовало ожидать от игры Warhammer, но в целом он сохраняет живость. В частности, мне всегда нравилось брать с собой Идиру и моего трехглазого навигатора Кассию на вечеринки, потому что Идира может слышать бестелесных духов, в то время как Кассия видит людей как цвета, что приводит к случайным междометиям типа «душа этого человека цвета сточных вод». утечка произошла ленивым апрельским воскресным днем, и, кстати, голоса говорят, что у него в штанах пусковая установка «Мельта». 
 </p>
<p> </p>
<p><img decoding=

Изображение предоставлено: Owlcat Games/RockPaperShotgun


От момента к моменту приходится многое переваривать. Но в то время как очевидный конкурент Baldur’s Gate 3 — это откровенная песочница, которая работает почти как иммерсивный симулятор, Rogue Trader, по сути, является шагом вперед, несмотря на все его богатые формулировки и оформление. Несмотря на то, что карты в настольном стиле построены экстравагантно, до такой степени, что иногда вам трудно увидеть своих персонажей, они таят в себе мало захватывающих секретов, помимо тайников с добычей, ловушек и случайных всплывающих окон с информацией. В любом случае вам захочется собирать добычу, потому что, даря ее другим фракциям, вы повысите свой общий коэффициент прибыли в качестве вольного торговца и получите доступ к более привлекательным вариантам от торговцев.


Одна из причин, по которой Rogue Trader такая длинная, заключается в том, что вы потратите много времени, играя в другую игру внутри нее, игру, которую я люблю называть «Find The Buff». При настройке персонажа вы выбираете социальное происхождение, мир происхождения, основные характеристики и направляете мифы и кошмары вместе с «архетипом» или классом — большое толстое колесо О’Открывается с заостренными деталями бренда Warhammer. Вы получаете доступ к одному из трех вторичных архетипов на 17 уровне, а последний «образцовый» архетип открывается после 36 уровня. В ходе заполнения этих архетипов вы накапливаете десятки и десятки активных и пассивных способностей и модификаторов, пиршество опций, которое выводит Rogue Trader далеко за рамки обновок XCOM, первоначально предложенных сеточными макетами полного или полузащитного покрытия.


Диапазон событий, которые могут произойти в результате любого действия одного персонажа, может быть совершенно диким. Мой эльдарский рейнджер Ирлиет, например, разблокировала способность, благодаря которой ее следующий выстрел выбивает цель на несколько клеток из укрытия, нанося при этом меньший урон. Это может отвлечь цель от взгляда моего навигатора, у которого есть пассивная способность, уменьшающая вероятность уклонения и попадания любого врага, которого она видит, что делает ее отличным партнером для Ирлиет.

Warhammer 40,000 : Обзор «Вольного торговца»: захватывающий, непонятный и абсолютно утомительный» /></p>
<p><img decoding=

Изображение предоставлено: Owlcat Games/RockPaperShotgun


Это также может спровоцировать ответную атаку со стороны Идиры, которую я превратил из задней линии поддержки в своего рода магического убийцу. Если ответная атака убивает цель, и один из моих напыщенных благородных персонажей постановил, что Идира будет их Слугой в этой битве, это может усилить этого благородного персонажа различными способами. Но учитывая, что Идира владеет проклятым мечом, ответная атака может также дестабилизировать завесу между мирами смертных и Царством Хаоса, вызывая такого демона, как Кровопускатель, как раз тогда, когда я думал, что враг на крючке. И все это потому, что мой дурацкий снайпер не смог стрелять через укрытие».


Если вам нравится чертовски оптимизировать команду и объединять ее возможности, чтобы умеренно ломать базовые системы и балансировку характеристик, Rogue Trader — это практически наркотик класса А. Одна вещь, которую мне особенно нравится делать, — это суммировать способности, которые дают дополнительные ходы, очки движения и очки действия, чтобы превратить одного члена группы в садистского бога времени, «оглушающего» вражескую команду бесконечным каскадом ходов внутри ходов. Очень редко вам удается заставить разогнанного члена группы очистить всю комнату до того, как самый медленный из его союзников сделает хотя бы один ход.


Мне также нравится архетип Великого стратега, который применяет различные усиления к определенным областям и изменяет местность — есть способность GS, которая дает персонажам свободное перемещение к определенному участку земли для бонусного блицкрига. Более того, я получаю настоящее удовольствие от чередования типов атак в роли Архимилитанта, чтобы заработать «универсальность» и повысить их характеристики оружия и баллистики».

Warhammer 40,000: Обзор Rogue Trader: захватывающий, непонятный и абсолютно утомительный

Изображение предоставлено: Owlcat Games/RockPaperShotgun


Короче говоря, каждая битва и каждый ход в Rogue Trader — это ужасно сложная энергетическая передача между персонажами, врагами, местностью и системами – работа расчета, которая может принести огромное удовлетворение, но также и настоящую головную боль. Это отчасти неизбежно, когда в игре так много переменных, но презентация также скрывает многие движущиеся части — отсюда и «Найди положительный эффект».


Эффекты статуса отображаются на вызывающем головокружение листе персонажей, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши, со всплывающими окнами при наведении курсора мыши, которые недостаточно объясняют. Например, эти всплывающие окна отображают только первоначальную, необновленную форму каждой открываемой черты, поэтому, если вы хотите правильно оценить все внесенные вами изменения, прежде чем совершать действие, вам нужно будет проследить свои шаги через экраны архетипов. Журнал боевых действий также может досадно не сообщать о том, почему, например, персонаж только что заработал дополнительный ход или из ниоткуда получил урон от варпа. Мне неловко критиковать дизайнеров пользовательского интерфейса Rogue Trader, учитывая, сколько видеоигр им приходится перерабатывать и выражать, но я бы указал на систему токенов статуса Darkest Dungeon 2 как на доказательство того, что читабельность не должна противоречить неприличной тактической глубине.


Вольный Торговец ожидает, что вы приложите усилия, чтобы понять эти вещи. Он также ожидает, что вы сможете хорошо визуализировать сценарии, основанные на загадочных математических уравнениях. Каждый слот разблокировки на колесе архетипов соответствует нескольким спискам вкладок с общими и специализированными способностями или чертами, а также навыками владения оружием или снаряжением и базовыми усилениями характеристик.

Warhammer 40,000: Обзор Rogue Trader: захватывающий, непонятный и абсолютно утомительный

Изображение предоставлено: Owlcat Games/RockPaperShotgun


Как я отметил в своей статье об эмбарго, представление их в действии требует больших усилий. Вы будете всматриваться в описательный текст, как начинающий монах, практикующий свою латынь, и постепенно поймете, что, ах, по сути, это наказывает врага за движение или перемещение. Это может быть забавная задача, но, опять же, немного большей прозрачности имело бы большое значение: в частности, представление всех параметров повышения уровня в виде списков с вкладками делает их взаимозаменяемыми со слишком небольшими визуальными различиями между значками. На самом деле, хотя мне и нравилось разбираться в тонкостях, я никогда не играл в ролевую игру, в которой вид уведомления о повышении уровня заставлял меня выходить из игры чаще, чем в Rogue Trader. Я также играл в несколько ролевых игр, которые так же сложно начать после длительного отсутствия: вам придется потратить хотя бы сеанс, чтобы вспомнить, что делают все ваши персонажи».


Трудность с запоминанием особенностей усугубляется тем фактом, что многие сражения в игре являются вспомогательными, особенно на нормальном уровне сложности — существует множество детализированных вариантов сложности, с которыми можно поиграть, но чтобы понять, как они влияют на игру, вам придется играть пара десятков часов на настройках по умолчанию. Сражения с боссами против демонов и им подобных с помощью очень специализированных причуд и суперприемов доставляют удовольствие. Записки с Головорезом Ребелом и его многочисленными соратниками созданы лишь для того, чтобы вас замедлить. Это обвинение я бы, к сожалению, выдвинул против большей части «Вольного торговца», включая космические сражения с участием вашего частного космического корабля, которые представляют собой упрощенные пошаговые стычки с дополнительной проблемой инерции и поворотных кругов.


Если бы я попытался объявить «Вольному торговцу» эмбарго, подозреваю, что оно мне бы не понравилось гораздо больше. Как бы я ни старался дистанцироваться от давления, создаваемого условиями обзора, наличие такой гигантской игры в вашем календаре неизбежно приводит к выгоранию и нетерпению. Rogue Trader намного интереснее, когда вы можете погрузиться в игру по своему усмотрению, при условии, что вы ведете подробные записи, но даже в этом случае будут моменты, когда вы почувствуете себя перегруженным. Пристрастие игры к помпезности и зрелищности Warhammer 40,000 — одновременно ее лучшее и худшее качество. Иногда это великолепные готические пирожные нуар, изобилующие странными и разными вкусами, так что можно часами гадать, какие ингредиенты. Но иногда вкусы затмевают друг друга, и кажется, что ты пытаешься проглотить собор».