Привет, уважаемые читатели, и добро пожаловать на обзор SwitchArcade за 3 июня , 2024. В сегодняшней статье мы собрали несколько обзоров, которые помогут начать неделю. Сегодня все от Шона, так как наш приятель Михаил занят другими делами. Я высказываю свое мнение о Wizardry: Испытательный полигон Безумного Повелителя, Umbraclaw, Goliath Depot и Аркадия: Колония. После этого нам предстоит ознакомиться с несколькими новыми выпусками, а также с обычными списками новых и истекающих продаж. Достаточно для понедельника. Давайте приступим!
Оглавление:
- 1 Обзоры и amp; Мини-представления
- 2 Wizardry: Испытательный полигон безумного повелителя (29,99 долларов США)
- 3 Зонтик (24,99 доллара США)
- 4 Goliath Depot (6,99 долл. США)
- 5 Аркадия: Колония (14,90 долларов США)
- 6 Выбор новых выпусков
- 7 Kittey 64 (4,99 доллара США)
- 8 Ultra Mission (2,99 доллара США)
- 9 Продажи
Обзоры и amp; Мини-представления
Wizardry: Испытательный полигон безумного повелителя (29,99 долларов США)
Впечатляет, как мало нужно сделать с этой сорокатрехлетней игрой, чтобы она заработала в текущем году. Это не значит, что усилия Digital Eclipse по созданию этого ремейка преуменьшаются, потому что они проделали блестящую работу, обновив то, что выиграло от обновления, и при этом хватило мудрости оставить в покое то, что в этом не нуждалось. Просто ядро Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord по-прежнему выглядит очень хорошо. Это действительно сложно, и не всегда в хорошем смысле, но я не думаю, что такой стиль сложности так уж неуместен в современную эпоху. Геймплейный цикл остается приятным, даже если он немного строгий. Wizardry остается таким же загадочным, крутым и захватывающим, как и прежде.
Но давайте поговорим о том, что для этого сделала Digital Eclipse, потому что она немаленькая. Презентация претерпела масштабные изменения, и это первое, что заметят ваши глаза и уши. Игра также больше общается с игроком, с некоторыми полезными предупреждениями и подсказками, а также описаниями, добавляющими для полноты знаний. Есть много полезных новых функций, улучшающих качество жизни, которые вы можете включать или отключать по своему усмотрению, хотя не стоит ожидать, что какая-либо из них сделает игру легкой. Или даже что-то меньшее, чем жестокое восхождение на отвесную скалу, удерживаясь только зубами. Волшебствоэто не та игра, которую можно пройти, просто проявив настойчивость. Ее очень легко пройти, но одно лишь измельчение вас не спасет.
Вам придется изрядно потрудиться. WizardryЦикл включает в себя заход в подземелье настолько далеко, насколько вы можете безопасно справиться, и борьбу с врагами, пока не сможете повысить свой уровень. Затем вы возвращаетесь в город, делаете то, что должны, и возвращаетесь немного глубже, чтобы сделать то же самое. Надеемся, что, делая это, вы создадите свои карты и начнете думать о более оптимальных маршрутах, чтобы сократить количество встреч, с которыми вам придется иметь дело. Да, и не забудьте повысить уровень резервного отряда, который можно будет использовать в качестве спасательной команды, когда ваша основная команда неизбежно попадет в засаду и будет убита ниндзя. В конце концов, вам придется забрать эти тела и вернуть их, чтобы оживить.
Это одна из крутых особенностей этого ремейка игры. Она работает как оригинальная игра, потому что по своей сути это оригинальная игра, использующая оригинальный код. Если хотите, вы можете увидеть эту оригинальную версию в отдельном окне, и на это очень интересно смотреть. Я также хочу выделить новые записи лора, потому что они действительно немного добавляют атмосферы игры. Мне бы хотелось, чтобы Digital Eclipse сделала здесь немного больше в духе своих релизов в документальном стиле, но я понимаю, что на самом деле это не было целью. Это способ поиграть в оригинальную Wizardry на современных платформах с небольшими посыпками и вишенкой на торте, и в этом качестве она хорошо справляется со своей задачей.
Wizardry: Испытательный полигон Безумного Повелителяэто отличный ремейк, но к нему нельзя относиться легкомысленно. В отличие от обычного документального подхода Digital Eclipse, этот римейк просто предлагает оригинальную игру со свежей краской и несколькими новыми дополнительными функциями, которые делают ее более удобной (а не проще!) В игру. По сути, это та же беспощадная ролевая игра по подземельям, которой она всегда была. Хотите ли вы решить эту задачу в современную эпоху, зависит от вас, но нет лучшего способа сделать это, чем с помощью этого замечательного усилия.
Оценка SwitchArcade: 4,5/5 >
Зонтик (24,99 доллара США)
Inti-Creates часто экспериментировала с идеей определения степени сложность в руках игроков выходит за рамки простой настройки в меню параметров. Даже если вернуться к Mega Man Zero, игрок может пожертвовать кибер-эльфами, чтобы облегчить игру, за счет штрафов к оценкам игрока. Но что, если игроков не волнуют оценки? Есть много способов сделать это, но у Umbraclaw есть один совет: разорвите свое сердце на части.
В этой игре вы играете за милого маленького котенка. . Ваш хозяин вас очень любит. Есть только одна проблема: ты мертв. Ну, такое случается. Однако это не обязательно должен быть конец. Вы пробудились на Плане Душ (не имеет отношения к Поезду Душ)., предположительно), и если вам удастся пройти через него, то, по-видимому, вы сможете вернуться в мир живых и воссоединиться со своим хозяином. Однако сразу же возникает другая проблема. План души — очень опасное место, а ты — кот. Не Супер Кот. Просто кот-кот. У вас нет средств для нападения на врагов, и один удар положит конец вашей загробной жизни.
Однако у вас есть способы справиться с этим. Каждый раз, когда вы побеждаете босса, вы можете очистить все собранные осколки надежды и вернуться в свою базовую форму котенка. Но нужны ли вам эти осколки надежды для чего-то еще? Ну да. Вы можете использовать их для покупки постоянных обновлений, которые сохраняются в Новой игре+ и значительно упрощают переход к лучшей концовке. В идеале вы не хотите их дуть только для того, чтобы вернуться в форму котенка. Umbraclaw по сути создан для того, чтобы его можно было пройти хотя бы пару раз, прежде чем вы достигнете счастливого конца. Вам нужно просто отказаться от идеи достичь лучшего финала в первом заходе. Копите эти кристаллы и купите постоянные улучшения. Как только у вас их будет достаточно, вы сможете попробовать по-настоящему пробежаться.
Проблема в том, что Umbraclawпереигрывать подряд не так уж и весело, а плохой финал действительно ощущается как удар под дых. Горькая пилюля, которую нужно проглотить ради лучшего завтра. Но затем вам придется снова пройти ту же игру, надеясь, что на этот раз вы достаточно сильны и достаточно запомнили, чтобы сделать это лучше. Такое ощущение, что игра тратит мое время и мотивирует меня принять ее с помощью эмоционального шантажа. Это затягивает остальную часть игры, что довольно солидно. Знаете, обычные вещи Inti-Creates? Солидное управление, веселые боссы, хорошая подача. Это все здесь и делает свое дело, не позволяя Umbraclaw стать полным обломом.
Я определенно отдаю должное Inti-Creates. Umbraclaw пробует кое-что, выходящее за рамки обычной рубки разработчика, и это интересные вещи. Она почти достигает цели, но в конечном итоге кажется, что она застряла между чем-то вроде рогалика и более линейной игрой в жанре экшн. Я также думаю, что сложность здесь работает слишком манипулятивно, и это неприятно. Несмотря на все вышесказанное, Umbraclaw по-прежнему остается красивой игрой, в которую очень интересно играть, и даже если в ней что-то не получится, я, по крайней мере, похвалю ее за пытаюсь.
Оценка SwitchArcade: 3,5/5
Goliath Depot (6,99 долл. США)
На мой взгляд, Flynns Arcade добивается лучших результатов, когда находит и публикует игры, соответствующие ее названию. Знаете, такие игры можно найти в игровых автоматах 1980-х. Такие игры, как Donut Dodo, Galacticon и Annalynn.все были угощениями. И эй, вот еще один. В Goliath Depot вам предстоит пройти сорок этапов, где ваша цель — хлопнуть каждой дверью и выбраться наружу. Злодеи будут мешать вам, и у вас есть несколько способов избавиться от них. Однако вскоре они возродятся, поэтому вам следует внимательно следить за своей целью. Прохождение основной игры не займет больше получаса после того, как вы ее освоите, но между погоней за лучшими результатами и временем и поиском всех ее забавных маленьких секретов Goliath Depot займет вас. какое-то время.
Если вам понравилась недавняя серия ретро-аркадных ретро-игр, представленных на Switch компанией Flynns Arcade, вам стоит заглянуть в Goliath Depot. У него приятная презентация, игровая механика необычна и проста для понимания, и в нее заложено много возможностей для повторного прохождения. Стремление к вершине таблицы лидеров – это то, что поддерживает развитие аркадных игр, и Goliath Depot отлично справляется с этим аспектом.
Оценка SwitchArcade: 4/5 >
Аркадия: Колония (14,90 долларов США)
Посмотрите, когда дело доходит до игры с любым платформером это, мне действительно нужно, как персонажи управляют, чтобы чувствовать себя хорошо. Конечно, это не должно быть плохо. Управление в Аркадии: Колониячувствовать себя плохо, и не намеренно. Из-за этого я не мог по-настоящему насладиться всем остальным. Я думаю, что трюк со сменой персонажей — это изящно, и он добавляет приятную изюминку этой записи в очень многолюдном жанре Метроидвании. Презентация немного скромная, но свою задачу выполняет. Но, черт возьми, все время, пока я играл в эту игру, она боролась со мной даже в самых элементарных вещах.
Где-то в Аркадии: Колония зарыта полуприличная игра., но ненадежное управление и общее неприятные ощущения от фундаментальной механики затрудняют поиск. Если вы невероятно терпеливы и находите идею Метроидвании со сменой персонажей особенно привлекательной, возможно, она вам понравится больше, чем мне. Тем не менее, мне трудно рекомендовать это.
Оценка SwitchArcade: 2,5/5