Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Одноименные процессоры City Murders в Baldur's Gate 3 — тест Digital Foundry

Эксперты Digital Foundry решили посмотреть, как третий акт Baldur's Gate 3 повлияет на наши компьютеры.

Baldur's Gate 3's Eponymous City Murders CPUs — Digital Foundry Test

Источник: Larian Studiosi

Baldur's Gate 3 — огромная игра. Фантастический мир, представленный в ней, ярок и радует деталями. Так что понятно, что высокое качество влечет за собой столь же высокие системные требования. С этим столкнулись игроки, которые, достигнув Акта 3 в BG3, начали испытывать проблемы с производительностью своих компьютеров.

По мнению команды Digital Foundry, это связано с тем, что в третьем акте действие игры переносится в городскую местностьполно NPC, которые сильно нагружают компоненты ПК. Больше всего это влияет на процессоры.

Эксперты отметили, что особую роль в пытках процессора играет трафик. В то время как в случае статической сцены Intel Core i9 12900K удалось получить 90 кадров в секунду, в случае плавного движения главного героя количество кадров в секунду теряется процентов на 20. Аналогичная ситуация и при переходе к катсценам, когда на графиках видны характерные «скачки» кадров.

«Одной из особенностей этой более высокой производительности в третьем акте является то, что движение заставляет игру заметно нагружать процессор. В одной конкретной статической сцене я записал 90 кадров в секунду на Core i9-12900K, но просто перемещая персонажа в мини -Круги снижают производительность на 20 процентов, хотя вид и количество объектов на экране практически не изменились. Частота кадров ниже, но, что более важно, время кадра становится более резким», – объясняет Алекс Батталья из Digital Foundry.

<р>Однако самые заметные «скачки» числа кадров в секунду происходят во время землетрясений в Baldur's Gate.

» (…) самый большой эффект, который вы заметите в напряженных сценах третьего акта, сводится к общая стабильность времени кадра — или «состояние кадра», как я это называю. (…) когда время кадра может увеличиться на 50-100 процентов, это проявляется как заикание. Кроме того, землетрясения в городе — каждый из них также совпадает со многими большими всплесками времени кадра, которые выглядят как заметное заикание.»

К сожалению, кажется, что игроки ничего не могут сделать, чтобы исправить эту ситуацию. Понижать настройки графики и выбирать Vulkan API, который хорошо работает в малонаселенных районах, мало толку. В городских районах он работает хуже, чем DirectX 11.

«При самых низких настройках вы можете видеть, что средняя производительность увеличилась всего примерно на 14 процентов. Время кадра немного менее нестабильно, но все эти землетрясения по-прежнему вызывают большие всплески во времени кадра, и вы теряете много визуального великолепия из-за снижения уровня детализации. Может ли Vulkan помочь? Не совсем, я достиг семи процентов производительности — DX11 остается лучшим вариантом.»

Так что нам ничего не остается, кроме как набраться терпения и надеяться, что Larian Studios внедрит соответствующие исправления, которые повысят производительность.

  • Обзор Baldur's Gate 3: RPG, о которой я всегда мечтал! Он огромный, полный свободы и приключений
  • Baldur's Gate 3 — руководство по игре
  • Baldur's Gate 3 — официальный сайт

Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (TapSwap). Зарабатываем монетки, а потом меняем их на реальные деньги. Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить от 5к до 25к бонусных монет!!!
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать