Разработчики Factorio, Wube, уже пару лет дразнили расширение, но теперь объявили, что оно собой представляет. Он называется Factorio: Space Age, и речь идет о строительстве космических платформ на орбите, а затем посещении четырех новых планет, каждая из которых имеет свои собственные ресурсы, которые вы можете использовать, и проблемы, которые вам нужно преодолеть с помощью конвейерных лент и роботов. оружие.
“Космические платформы используются сами по себе для развития космической науки, но в основном они в конечном итоге используются для путешествий на разные планеты и для автоматизированной межпланетной логистики, ” говорится в объявлении в блоге Factorio.
Все планеты, которые вы посещаете, предопределены, а не процедурны, каждая из которых предлагает «свою уникальную тему, ресурсы, испытания и игровую механику». Разработчики Wube ранее заявляли, что хотят, чтобы расширение было таким же масштабным, как и ванильная игра, а теперь говорят, что они планируют, чтобы оно заняло «менее 80 часов для опытного игрока».
Похоже, что большинство игроков Space Age будут опытными, учитывая, что она рассчитана на продолжение с конца основной игры. Если у вас включено расширение, в старое дерево технологий будут внесены изменения для поддержки нового эндшпиля, например, создание некоторых предметов – артиллерия, скальная взрывчатка – доступен только на более поздней планете.
Если у вас нет расширения, старое дерево технологий останется – хотя есть обновления движка, которые также будут доступны всем игрокам через обновление 2.0. Это будет включать в себя «способность лучше управлять системами поездов, лучшее построение чертежей, лучшее поведение летающих роботов и многое другое». Согласно сообщению в блоге, все это будет рассмотрено более подробно в будущих FFF».
Factorio: Space Age, очевидно, будет готова к выпуску «примерно через год». Тем временем Wube собирается начать открыто говорить об этом в будущих публикациях в блоге Factorio Friday Fact. Они также отмечают, что если бы вы все время читали эти посты, вы бы увидели космические платформы еще в 2015 году, до того, как от этой идеи отказались, поскольку она была слишком амбициозной для базовой игры.