Руководитель Blizzard Майк Ибарра подтвердил, что команда надеется на “исправление” ошибка, которая не позволяет некоторым игрокам Diablo 4 прогрессировать и получать свои награды в новом сезоне до 15 августа.
После публикации в Твиттере своего прогресса, подтверждающего, что он полностью завершил 1-й сезон, Ибарра получил ответ от фаната Diablo 4, который сказал: «К сожалению, некоторые из нас не могут этого сделать из-за [к] ошибка”.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Diablo 4 Для чайников: термины, ключевые слова и & Основы, которые нужно знать. Смотрите на YouTube
Проблема заключается в том, что игроки застревают на уровне Палача, потому что игра не признает, что они выполнили квест «Благодать в приливе», независимо от того, сколько раз они пытаются открыть сундук Tortured Gift Helltide.
Поэтому десятки игроков разместили сообщения на официальных форумах игры, чтобы сообщить о проблеме в нескольких разных темах.
Ибарра прямо ответил игроку, чтобы признать проблему, ответив: «Это будет исправлено через несколько дней, я думаю, что цель [15 августа]», намекая на то, что исправление выиграно». ; не будет выпущено с патчем 1.1.1. который ожидается на следующей неделе.
Хотя это может быть не так быстро, как надеялись некоторые игроки — на момент написания статьи до 15 августа оставалось больше недели — комментатор поблагодарил Ибарру за его ответ, добавив “это& #8217;очень приятно это слышать”.
Это будет исправлено через несколько дней, я думаю, цель — 8/15.
— Майк Ибарра (@Qwik), 5 августа 2023 г.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Не поддавайтесь искушению использовать сезонный эксплойт — Blizzard блокирует игроков, которые его используют.
Согласно словам игроков из сабреддита игры, которые сообщают, что игроки, пытающиеся отключить и передать несезонные предметы сезонному персонажу, на собственном горьком опыте обнаруживают, что Blizzard политика нулевой терпимости к эксплойту.
В беседе у камина на прошлой неделе с разработчиками Blizzard пообещала улучшить “эффективность и веселье” для этих двух классов – теперь мы точно знаем, как это сделать, в примечаниях к последнему обновлению 1.1.1, которое должно выйти на следующей неделе.
Для Волшебников цель состояла в том, чтобы улучшить выживаемость в поздней игре и уйти от “ ;поцелуй-проклятие” эффекты, при которых игроки получают силу, но теряют ее в другом месте. Для варваров ход боя будет ускорен за счет увеличения количества ярости и силы уникальных предметов в конце игры.