Оглавление:
Активация квеста
Требования к квесту: Этот квест можно выполнить после достижения как минимум 20-го уровня. Я бы рекомендовал отложить его как можно дольше, так как он включает в себя серию очень сложных боев, в том числе с врагами, которых можно квалифицировать как боссов.
Вскоре после достижения 20-го уровня посетите один из главных городов, к которому свяжется курьер, который вручит вам приглашение в музей Силуса в Данстаре. Вы, конечно, можете проверить его содержимое в инвентаре (скрин выше).
Откройте карту мира и отправляйтесь в город Данстар (скрин выше), который находится в северная часть Скайрима. Если вы еще не обнаружили его, используйте карету (например, ту, что стоит в Конюшнях Вайтрана).
После прибытия в Данстар днем отправляйтесь в Силус Весу Дом Иуса, самое северное здание. Если это ваш первый визит туда, Силус будет говорить с Маденой. В противном случае владелец музея будет стоять перед домом в одиночестве. Поговорите с Силусом (экран выше), который попросит вас посетить Музей Мифического Рассвета и обсудить с ним определенный вопрос.
Говоря с Силусом Везуисом
Новая основная цель: поговорить с Силусом в его доме
En ter Дом Сила Везуия. В зависимости от того, что вам нравится, вы можете осмотреть выставку или поговорить с Силусом.о деталях миссии, которую он хочет дать вам (скрин выше). Он расскажет вам о мощном артефакте, известном как Бритва Мерунеса, который был разделен на три части. Силус знает, где их искать, и попросит вас вернуть их.
Внимание! Обратите внимание, что вы разблокировали 3 новые цели. Вы можете подойти к ним как угодно, хотя для соблюдения определенного порядка они представлены в том же порядке, что и в журнале.
Получение рукояти
Новая основная цель: добыть рукоять Бритвы Мерунеса
Откройте карту мира. Чтобы получить рукоять, вам нужно отправиться к Морталу, расположенному в северной части Скайрима (экран выше). Если вы еще не открыли эту область, вы можете воспользоваться повозкой (например, той, что находится в Конюшнях Вайтрана) или отправиться на запад от Данстар.
Добравшись до Морфала, направляйтесь в северную часть деревни, пересеките небольшой мост и вы доберетесь до ветряной мельницы и дома Йоргена и Лами. Наиболее очевидный вариант предполагает разговор с Йоргеном (экран выше). Спросите его о рукояти, и выяснится, что мужчина не собирается ее вам отдавать. Вы можете либо заплатить ему, либо убедить передумать, либо запугать (два последних варианта требуют высокоразвитой Красноречия).). Обратите внимание: если вы вообще не хотите разговаривать с Хоргеном, вы всегда можете попытаться украсть ключи из его кармана, хотя для этого вам нужно играть за очень опытного вора с зельями или заклинаниями невидимости.
После разговора идите к двери Дома Йоргена и Лами (экран выше). Если вы получили Ключ от дома Йоргена и Лами от фермера, вы сразу же сможете войти внутрь. В противном случае вам нужно будет сломать очень слабый замок, помня о том, чтобы вас никто не заметил.
Новая основная цель: принести рукоять Силусу
Войдите в дом и встаньте у отмеченного сундука (экран выше). Если вы получили Ключ к сундуку Йоргена у фермера, вы сразу сможете открыть сундук. В противном случае вам придется играть с отмычками, хотя мини-игра на этот раз будет сложнее. Независимо от выбранного метода, возьмите рукоять бритвы Мерунеса из сундука. Игра предложит вам вернуться в музей, хотя я бы рекомендовал сначала получить все три части, а потом отправиться к квестодателю.
Получение осколков клинка
Новая основная задача: добыть осколки лезвия Бритвы Мерунеса
Откройте карту мира. Ваша цель — Крепость Треснувший Бивень, расположенная в южной части Скайрима (экран выше). Если вы еще не обнаружили это место, лучше всего начать с соседнего Фолкрита и двигаться на запад.
Достигнув пункта назначения, выяснится, что Крепость лежит в руинах и что Орки захватили его. Если вы не против уничтожить всех орков, идите к главному входу или перепрыгивайте через разрушенную стену в любом месте и начинайте сражаться. Вам нужно будет уничтожить как воинов, так и лучников. После боя используйте Крепость Треснувший Бивень.вход отмечен игрой.
Если вы предпочитаете быть скрытным и не хотите сразиться с орками, лучше всего ночью войти в разрушенную крепость с северо-западной стороны. Перепрыгните через разрушенную стену в любом месте и найдите Крепость Треснувшего Бивня.вход, самый западный и доступный по лестнице (экран выше). Я рекомендую такой вариант только в том случае, если вы не возражаете против использования отмычек, так как вы столкнетесь с первым замком прямо сейчас (средний уровень безопасности).
Отметки на карте: 1 — Главный вход; 2 — предполагаемый боковой вход; 3 — местонахождение Гунзула; 4 — Клетка с кнопкой; 5 — Проход к хранилищам.
Если вы используете главный вход, будьте готовы к нападению другого орка сразу после входа внутрь. Разберитесь с ним, поднимитесь по лестнице и идите на юго-восток. В конце концов вы должны добраться до лидера орков — Гунзула.- комната (скрин выше). Держите его на расстоянии, особенно если ваш персонаж не использует тяжелую броню. Затем осмотрите тело Гунзула и возьмите Ключ от хранилища с разбитым клыком.
Вернитесь к исходной точке и для разнообразия идите на северо-запад. После этого поверните на юго-запад, и вскоре вы доберетесь до заблокированного прохода (экран выше). Если вы выберете предложенный западный вход, вы начнете в этой области, благодаря чему вам не придется сражаться с Гунзулом.
Найдите клетку на правой стене (экран выше). Если у вас есть ключ Гунзула, вы сможете открыть его сразу. В противном случае вам придется использовать отмычки, чтобы открыть замок очень хорошего качества. Независимо от того, как вы открыли клетку, нажмите кнопку и направляйтесь к только что открытому проходу в Треснувшие хранилища Бивней.
Направляйтесь на юго-восток . По пути неплохо было бы осмотреть две боковые комнаты, в обоих случаях взаимодействуя с кнопками на стене. Добравшись до заблокированного прохода (экран выше), найдите сундук, а затем потяните оба рычага (левый и правый).
Вам нужно быть ОЧЕНЬ осторожными, так как отныне вы будете попадать в многочисленные ловушки. На первом из стен и пола торчали лезвия (экран выше). В дальнейшей части вы также столкнетесь с ловушками, активируемыми касанием линии.
Новая основная цель: принести осколки клинка Силусу
Осмотрите последнюю комнату хранилища в поисках запертого сундука, а затем подойдите к пьедесталу с Осколками бритвы Мерунеса (экран выше). Возьмите осколки и быстро отступайте, так как активируется последняя ловушка. Игра предложит вам вернуться в музей, хотя я бы рекомендовал сначала собрать все три части, а потом поговорить с квестодателем.