
Опубликовано в: Эксклюзив, Интервью, Фильмы, Warner Bros | С тегами: Алдис Ходж, синий жук, округ Колумбия, интервью, Майк Уванди, Филипп Бутте-младший, Warner Bros, Ксоло Маридуэнья
Основатели 9B Collective Филипп Бутте-младший и Майк Уванди рассказали Bleeding Cool об арт-дизайне Blue Beetle & происхождения студии.
Опубликовано 11 сентября 2023 г., 13:17:09 -0500
Томом Чангом
|
Филлип Бутте-младший, Майк Уванди и Элдис Ходжхорошо осознают, насколько трудным может быть подъем для артистов POC, пытающихся добиться успеха, поэтому они основали 9B Collective. Каждый из них привнес свой опыт, чтобы помочь новым талантам попробовать свои силы в Голливуде: Бутте специализировался на костюмах, Уванди — на костюмах и концепт-арте, а Ходж — на актерском мастерстве. Бутте и Уванди поговорили с Bleeding Cool о происхождении их студии, о том, как они работали во время пандемии COVID, а также о вдохновении для дизайна Warner Bros’ Супергеройский фильм DC Синий жук. В фильме рассказывается о Хайме Рейесе (Ксоло Маридуэнья), который становится инопланетным симбиотическим хозяином с помощью таинственного артефакта, даруя недавнему выпускнику колледжа доспехи, обладающие необычайными способностями, навсегда меняя его судьбу, когда он становится супергерой.
![Blue Beetle Основатели дизайн-студии о творческом вдохновении в кино» /></p>
<p>© 2023 Warner Bros. Ent. Все права защищены. ТМ & © ДК. С разрешения Warner Bros. Pictures/™ & © DC Comics. Ксоло Маридунья в роли Синего Жука в фильме Warner Bros. Pictures’ приключенческий боевик «СИНИЙ ЖУК», релиз Warner Bros. Pictures. </p>
<h2>Как 9B создает возможности и amp; Вдохновение Blue Beetle</h2>
<p><strong> Что послужило причиной создания 9B Collective?</strong><br /><strong>Бутте-младший</strong>: Мы основали компанию в 2020 году, в разгар пандемии. Мы устроили попойку с Ассоциацией концептуального искусства, где художники собираются вместе, выпивают в баре и рисуют модели для практики. Ключевым катализатором создания компании стал Майк, и я поговорил с другими артистами, и мы обнаружили, что у всех них похожая история. Первым делом была историческая лотерея, состоявшаяся в честь Месяца черной истории. Это был первый раз, когда мы увидели много чернокожих художников, особенно в Лос-Анджелесе, в одном месте. Это были художники из мира игровых фильмов, анимации и видеоигр.</p>
<p>Когда вы разговариваете с художниками, они рассказывают похожую историю: «Я работаю в крупной компании по производству видеоигр. В компании 400 сотрудников и только два чернокожих. Мы никогда не работаем над одним и тем же проектом». По всему спектру BIPOC цветные художники сидят и говорят: «Я изолирован». «Я единственный», — сказал он. или что-то в этом роде. Это заставило меня задуматься о своей карьере. Я понял, что начал заниматься концепт-артом в 2007 году, обычно работая одновременно с двумя-тремя другими художниками над крупными проектами. Впервые я сел рядом с другим чернокожим артистом в 2019 году. Зная, что это проблема, мы хотели это изменить. Разговаривая с Майком и Алдисом [Ходжем], мы сформировали The Collective примерно в июне 2021 года.</p>
<p><img decoding=](https://windozo.ru/wp-content/uploads/2023/09/blue-beetle-design-studio-founders-on-creative-inspirations-on-film-a3c4d09.jpg)

Скриншот костюма Blue Beetle любезно предоставлен Джимми Лещински.
Как вы организовались во время пандемии? Поначалу много пользовались Zoom?
Бутте-младший: Мы сделали много звонков в Zoom. Мы много набирали сотрудников удаленно, ища артистов, которым нужны были возможности, и людей, которые хотели работать с нами. Майк может рассказать об этом подробнее с точки зрения образования или происхождения.
Уванди: Одна из вещей, которую мы заметили (я интуитивно ходил в наши школы), заключалась в том, что были трудности с поиском других художников BIPOC. В одной из школ, которые я посещал, обучалось 10 000 учеников, и я был единственным чернокожим в моей программе, а это говорит о многом. Обычно, когда мы их видим, они должны улететь, верно? К сожалению, они либо не могут позволить себе школу, либо не получают внимания со стороны учителя. Они такие: «Какой смысл?» Мы понимаем, что в отрасли часто есть проекты с культурными историями, но не с людьми, представляющими эти культуры. Мы хотели сделать все правильно, сказав: «Мы понимаем, что здесь отсутствует ссылка, и она должна выглядеть подлинной». Когда мы признаем художников, мы не нанимаем их на основе их опыта, как обычно работает эта индустрия. Либо вы нанимаете на основе опыта или знакомства. Мы набираем сотрудников исходя из потенциальных возможностей.
Если мы видим кого-то, кто является мастером BIPOC, мы говорим: «У вас большой потенциал, но, возможно, у вас нет шансов из-за отсутствия опыта, и мы это сделаем». дать тебе это. Мы также объединим вас с другими художниками с опытом, чтобы вы могли быстрее разобраться в ситуации». В этом процессе мы также осознаем, что дело не только в том, что художники сдерживают друг друга или недостаток образования; это еще и родители, какова была моя ситуация. У меня родители-иностранцы, и обычно вы должны быть юристом или врачом. Мы такие: «Давайте обучим родителей и поможем им». Мы делаем много разных вещей: помогаем художникам и ходим в школы внутри страны и за рубежом, например, в Южной Африке. Мы стараемся донести до людей, что такая вакансия существует. В большинстве случаев они не знают об этом.

![Blue Beetle Основатели дизайн-студии о творческом вдохновении в кино» /></p>
<p>© 2023 Warner Bros. Ent. Все права защищены. ТМ & © ДК. Фото предоставлено: Хоппер Стоун/SMPSP/™ & © DC Comics. Ксоло Маридунья в роли Хайме Рейеса в фильме Warner Bros. Pictures’ приключенческий боевик «СИНИЙ ЖУК», релиз Warner Bros. Pictures. </p>
<p><strong>Что касается сетевого взаимодействия, как вы получаете проекты? Студии ищут вас или вам нужно связаться?</strong><br /><strong>Uwandi</strong>: Это и то, и другое. Первоначально все началось с того, что Фил, Алдис и я объединили наши связи в разных частях отрасли. Фил в основном занимался живыми актерами, я — видеоиграми и анимацией, а Алдис был актером; мы приносим на стол другие вещи. Одним из преимуществ является то, что мы не всегда можем взяться за каждую работу, верно? Мы позаботились о том, чтобы «мы могли распределить богатство в этом отношении». Иногда так и бывает, но теперь дело доходит до того, что все выравнивается, и мы привлекаем этих людей, основываясь на нашей собственной индивидуальной сети. Кроме того, люди узнают о компании и нашем послужном списке и дают нам возможность работать с ними.</p>
<p><strong>Вы, ребята, имеете большой опыт работы в сфере кинокомиксов. Что касается Blue Beetle, можете ли вы раскрыть вдохновение для дизайна? Вы включили другие воплощения или сосредоточились на версии Хайме Рейеса?</strong><br /><strong>Бутте-младший</strong>: Это было больше похоже на Хайме Рейеса и более современный лор, но с пасхальными яйцами. Мы намекаем на прошлое и возвращаемся к сути всего этого. Это было первое, что дало ему платформу, пространство для того, чтобы стать героем, и сосредоточило это на корне его семьи. Одна из вещей, которая его отличает, это то, что он так связан со своей семьей. Его семья находится рядом, когда он впервые получает свои силы. Это также дает некоторое представление латиноамериканскому сообществу с точки зрения супергероя, к которому они могут относиться, человека, который моложе и имеет ядро культуры. Это была основная основа. Поскольку Анхель [Мануэль Сото] был пуэрториканцем, для него это было важно. Он хотел закрепить это на культуре и сделать фильм достойным гордости. Было важно знать, что у них есть планы на него, особенно во вселенной DC в целом с комиксами, расширяющими персонажа таким образом. Начать с этого было несложно.</p>
<p><img decoding=](https://windozo.ru/wp-content/uploads/2023/09/blue-beetle-design-studio-founders-on-creative-inspirations-on-film-d538a61.jpg)

© 2023 Warner Bros.Ent. Все права защищены. ТМ & © ДК. Фото предоставлено: Хоппер Стоун/SMPSP/™ & © DC Comics. ЭЛПИДИЯ КАРРИЛЬО в роли Росио, ДЖОРДЖ ЛОПЕС в роли дяди Руди, КСОЛО МАРИДУЕНЬЯ в роли Хайме Рейеса, БЕЛИССА ЭСКОБЕДО в роли Милагро и ДАМИАН АЛЬКАСАР в роли Альберто в Warner Bros. Pictures’ приключенческий боевик «СИНИЙ ЖУК», релиз Warner Bros. Pictures.
Что вас вдохновило при создании дизайна фильма?
Бутте-младший: Мы просмотрели много комиксов и много обложек комиксов. Оттуда мы управляли кораблем относительно отсылок, которые рассматривали. Что касается него и Гаррета [Даннет-Алкосера], писателя, взяв разные части истории и места, которые они знали в Вашингтоне, у каждого героя есть свой город, верно? Как и в комиксах, он из Эль-Пасо, штат Техас, и по совпадению, большая часть моей семьи до сих пор живет там. Они хотели дать [Хайме] собственный город, поэтому дали ему Пальмеру, смесь Майами, немного Токио и Нью-Йорка. В этом есть свой привкус.
В основном это Джейме в Пальмере, чтобы дать ему более широкое представление о вселенной, как у Супермена есть Метрополис, а у Бэтмена есть Готэм. Им хотелось иметь что-то в этом роде. Концессия дала ему его семью, которая жила на улице Эль-Пасо, что было все равно, что сказать: «Мы не забыли вас, но они хотели расширить ее и сделать ее больше», — сказал он. это было вдохновением, с которого все началось с этого момента. Другие вещи, такие как аниме, сыграли огромную роль с отсылками и попытались сделать их превосходными в его боевых стилях. Также они призвали к «несправедливости»; видеоигры с комбо и боевыми стилями. В нем была смесь разных вещей, но в основе лежала культура.