При написании обзора нужно пройти по канату, который заключается в оценке игры такой, какая она есть, а не то, что вы хотели. Хотя некоторые хотели, чтобы Rocksteady сделала игру более похожей на серию Batman Arkham, несправедливо критиковать Suicide Squad: Kill The Justice League за нечто иное. Вместо этого нужно изучить, что это такое: шутер-мародер «игра как услуга», примененный к звездному списку героев и злодеев DC Comics. Вы носитесь по городу, стреляете в инопланетян, получаете снаряжение и повторяете действия. И, как оказалось, эта игра не очень хорошая.
В Suicide Squad команды от одного до четырех игроков вступают в игру DC Comics’ мудрые злодеи Харли Квинн, Дэдшот, Король Акул и Капитан Бумеранг. Разработанный в том же духе, что и Crystal Dynamics’ Мстители и Gotham Knights WB Montreal, Suicide Squad — это игра с открытым миром, наполненная именами собственными, такими как Afflictions, Boosts и Shield Harvesting, погруженная в красочные ресурсы и сосредоточенная на том, чтобы игроки гонялись за все более и более лучшей добычей, такой как оружие, щиты и оружие ближнего боя по мере того, как он (и важнейший финал) продолжается. Цель состоит в том, чтобы удержать интерес игроков на долгие месяцы, и игра этого не стесняется.
Сюжет «Отряда Самоубийц», в котором главная четверка должна сразиться с типичными хорошими парнями, захваченными Брэйниаком, мог бы стать чертовски крутым комиксом, и хотя он должен работать как игра так же легко, учитывая, насколько хорошо супергеройская еда может быть воплощена в играх, но иногда это трудно сделать, учитывая, как причудливо он проходит мимо потенциальных крупных событий со зрелищем корпоративной вечеринки.
Игра дает каждому антигерою возможность пошутить и поругаться друг с другом, что соответствует тону других историй «Отряда самоубийц». Это агрессивно жестоко, непочтительно и глупо-смешно, но именно так и должно быть с этой кучей болтливых расходных злодеев, призванных обезоружить Брэйниака и дронов, которых он сделал из Величайшие герои мира. Актерский состав отлично справляется со своей задачей, воплощая в жизнь главных героев, особенно Самоа Джо из AEW, который блестяще сыграл Короля Акул и, возможно, в результате укрепил свою актерскую карьеру.
Хотя мне нравятся сами персонажи, есть некоторые моменты, наполненные спойлерами, которые я не буду подробно описывать, из-за которых в конечном итоге я чувствую себя неловко, учитывая масштабность поставленной главной задачи. Иногда мне хотелось проводить больше времени с Лигой справедливости, культовыми героями, ставшими злодеями, но игра часто торопила меня через эти сюжетные моменты, что казалось бесцеремонным. В конечном итоге эта тенденция послужила частым напоминанием о том, что в подобном жанре история часто изо всех сил пытается подняться над простой декорацией. Оттенки гениальности Rocksteady все еще сохранились, но убийство Лиги Справедливости должно напоминать эпическую сагу, а этого никогда не удается сделать.
Я ожидал, что Лига Справедливости будет по своей сути убедительными злодеями, учитывая, как тщеславие меняет то, как их обычно изображают, но тем не менее они часто либо одномерны, как Супермен или Бэтмен или клише вроде «Флэша» и «Зеленого фонаря». Идея о том, что Супермен, наконец, потеряет контроль и нападет на всех, — это прекрасная возможность изучить персонажа через новую призму, но по какой-то причине Rocksteady не увидела, что там было.
Звездная четверка — яркая идея. место в запутанной сюжетной линии игры.
Между тем поведение Бэтмена кажется особенно обидным предательством, учитывая, что Rocksteady потратила так много времени и усилий на то, чтобы выстроить свой взгляд на него в играх Arkham. И тем не менее, в этой версии эта версия и десятилетия существующих характеристик заменены на простодушного мультяшного злодея, чья история получила очень неподходящее завершение.
Для Зеленого Фонаря игра склоняется к трюкам космического полицейского, которые представляют собой наиболее поверхностный взгляд на персонажа, движимого силой собственной воли. Мне было странно легко забыть предполагаемые ставки в действиях «Отряда самоубийц», и то, как были изображены герои, ставшие злодеями, очень мало напоминало мне об этом.
Роль Чудо-женщины привносит в историю уникальную и более интересную черту, но то, как она выходит из истории, как и все остальные в игре, кажется отодвинутым в сторону. Вы, как игрок, и Rocksteady, как разработчик, меняете канон своей вселенной DC потрясающими способами, но эти моменты приходят и уходят, как будто вы просто отметили некоторые пункты в списке дел.
В Метрополисе с открытым миром, которому угрожают бесчисленные инопланетные головорезы и который оснащен снаряжением, украденным из Зала Справедливости, Отряд Самоубийц привносит в игру частичку навыков Лиги Справедливости. Бумеранг использует Speed Force Флэша, чтобы преодолевать пропасти, а Харли полагается на дрон Бэтмена, с помощью которого она хватается и раскачивается, как новый Робин на тренировке.
Бой и перемещение должны работать в тандеме, создавая свободный ежеминутный опыт, который приятно держать в руках и выглядит стильно и мощно на экране. Но этого никогда не происходит из-за нескольких проблем, таких как ограничения на эти предметы перемещения и, что еще более вредно, враги с такими специфическими слабостями, что бой ощущается как битва между игроком и внутриигровыми системами. Например, некоторых врагов можно уничтожить, используя только недуги (статусные эффекты), контрудары, критические удары, гранаты, усиленные атаки или другие стратегии. Обычно это кажется хаотичным и разочаровывающим, поскольку некоторые миссии могут бросать вам вызов сразу всех типов, и некоторое время вы можете оставаться без решений.
Совместная игра уменьшает эту проблему, поскольку каждый игрок может привнести в бой больше определенного стиля игры, чем ваши союзники-ИИ. Но благодаря такому дизайну игрового процесса Suicide Squad странным образом отказывается от игры как в традиционном шутере, и глубина этого альтернативного дизайна не перевешивает то, как он иногда ограничивает прогресс или задуманную мощную фантазию игры.
<п дир="ltr">Враги, которым необходимо противостоять, требуют быстрой реакции, подобной событию, но противодействие им, особенно на большом расстоянии, оказалось ненадежным, из-за чего я не мог сделать выстрел, который я хорошо выстроил, а затем получил урон. То же самое можно сказать и о сборе щитов — процессе, в котором вы причиняете врагам вред таким образом, что можете исцелиться, победив их. Один из способов подготовить их к сбору щита — выстрелить им в ноги, но я много раз видел, что это просто не работало, из-за чего мне приходилось выгружать много боеприпасов из пистолета-пулемета Харлея, но безрезультатно.
Оружие разных классов и качеств часто легко отличить друг от друга. Хотя унаследованные характеристики оружия можно учитывать для определенных сборок или даже изменять, чтобы они лучше соответствовали вашему стилю игры, каждый из основных классов таких вещей, как пистолеты, пистолеты-пулеметы, снайперы и т. д., кажется, вы легко найдете. личный фаворит или группа фаворитов и сосредоточьтесь на изменении или создании нового оружия в этих классах. Большую часть игры я играл за Харли и поэтому привык к ее опыту обращения с пистолетами-пулеметами, но мне также нравилось переключаться на Дэдшота, поскольку снайперская стрельба казалась надежной и мощной.
У каждого персонажа есть несколько классов, которые он может экипировать, но никто не может экипировать каждый класс, поэтому комбинация инструментов перемещения персонажа, доступных классов оружия и динамики вашей группы может помочь вам найти для себя главного героя. , и игра позволяет вам легко переключаться между любыми персонажами в любое время вне боя, так что вы можете, если захотите, освоить весь спектр добычи в игре.
Поскольку предметы перемещения имеют строгое время восстановления, игра никогда не позволяет вам постоянно перемещаться самыми крутыми способами. Вместо этого он хочет, чтобы вы регулярно касались земли (или, скорее, крыш), чтобы сбросить время восстановления, что приводит к стилю движения, который, независимо от того, каким персонажем вы играете, требует некоторого лазания по стенам, прыжков, полета и скольжения. Звучит круто, но на практике кажется ограничительным. Я понимаю причину, по которой игрокам не разрешено бесконечно носиться в роли Харли: она ведь не Человек-Паук, но в мире, где Человек-Паук уже установил планку для систем перемещения в супергеройских игр, неприятно делать шаг назад.
«Отряд самоубийц» не хочет быть Человеком-пауком, но, похоже, он хочет «Сансет Овердрайв», и он также далек от этой цели. Эти основополагающие инструменты движения, какими бы недостатками они ни были, также не подлежат никакому обновлению. Это приводило к моментам, когда, например, вместо того, чтобы выглядеть круто, уничтожая группу врагов, я мог упасть значительно ниже крыш небоскребов, и мне приходилось возвращаться на вершину, чтобы продолжить бой, просто потому, что у Бумеранга закончились заряды Speed Force. Поскольку я не мог улучшить эти игровые функции с помощью обновлений, я вместо этого научился признавать, что той плавности, которую я искал, просто не было. Рост персонажа отсутствует ни в чем, кроме увеличения количества экипировки, и это крайне неприятно.
Между реальными миссиями игры можно участвовать только в одном типе побочной активности, поэтому городской пейзаж открытого мира также не имеет индивидуальности. Таким образом, игра не только вынуждает меня вернуться на твердую землю с недоделанной механикой перемещения, но и время, проведенное с ботинками на земле, неописуемо. Метрополис — высокий, наполненный пурпуром город, в котором достопримечательности кажутся почти несуществующими. За 30+ часов игры я не могу вспомнить ни одной интересной достопримечательности, которую видел в городе. Весь мир превращается в предметы, с которых можно спрыгнуть, чтобы я снова мог летать.
Худшим нарушением игры является постоянное количество визуального шума. Я никогда не видел такого беспорядка из счетчиков, подсказок, эффектов и данных, разбросанных по экрану ни в одной игре. Такое ощущение, что оно не было оптимизировано, так как некоторые аспекты, такие как время восстановления способностей, занимают странно большую часть экрана и могли быть исправлены с помощью некоторой тонкой настройки.
Есть варианты отключить несколько частей HUD, но даже с помощью настроек невозможно добиться хорошего баланса между тем, что вам нужно, и тем, что вы хотите видеть. Почти всегда с нечестивым беспорядком на экране «Отряд самоубийц» выглядит так, как думают люди, которые не играют в видеоигры. Честно говоря, я поражен тем, что все началось таким образом. Весь этот визуальный шум не просто выглядит уродливо, он активно вредит бою. Поскольку на экране в любой момент выводится так много всего, важные подсказки, такие как сбор щита или счетчики, иногда теряются в хаосе.
Похоже, что рабочее название «Отряда самоубийц» был Карл Хэвок.
Проблемы с сервером сохранялись и на протяжении всей моей недели с игрой, включая некоторые сбои, которые происходили после того, как я прошел миссию, требуя, чтобы я переиграл ее, чтобы отметить прогресс, который я только что потерял, или количество раз. когда я зашел в игру, а она не была онлайн, и поэтому в нее невозможно было играть (хотя автономный режим появится позже).
Также противоречит логике сюжета предположение, как это делает Rocksteady, о том, что действие игры происходит во Вселенной Аркхэмверса. Основные миссии, большинство из которых похожи на побочные миссии любой другой игры, включают в себя повторяющиеся многопользовательские задачи, такие как перемещение полезной нагрузки в стиле Overwatch или что-то вроде Domination в Call of Duty, где вы сражаетесь за контролируйте разные точки до победы. Невозможно четко совместить одержимость этой игры предметами, ресурсами и повторяющимися задачами с тем, что мы видели в Rocksteady раньше. Никаким другим образом я не собираюсь сравнивать эту игру с предыдущими, но поскольку студия настаивает на том, что это квази-продолжение, стоит упомянуть, что этот мир, похоже, действует по другим правилам, чем предыдущий, практически без каких-либо рассуждений. история, чтобы объяснить, почему это так. Конечно, в мета-смысле это очевидно: этого требует добыча добычи.
Спустя много часов после моего прохождения Харли Квинн сказала то, чего я раньше от нее не слышал, и это прекрасно отразило мой опыт игры в «Отряд самоубийц». Пренебрегая квестодателю по радио, она прервала его, сказав: «Убивайте инопланетян». Доберитесь до своего номера. Понял, приятель. Это было идеально. Для меня это был способ игры снять маску и раскрыть свою истинную сущность. Несмотря на то, что персонажи забавные, ставки в истории не достигаются, и многое из того, чем Rocksteady была известна ранее, кажется, отодвинуто на задний план в пользу повторяющихся миссий, где наградой является не игровой процесс. сам по себе, но и новые предметы, которые вы разблокируете, пережив это.
Но, как и в любом мародерном шутере, в игре нет ощущения, что она действительно начинается, пока не наступит важнейший финал. Несмотря на все вышеупомянутые претензии к Suicide Squad, я должен сказать, что погоня за добычей в эндшпиле сильна и хорошо развита. Он не бросает вызов и не переосмысливает системы с длинным хвостом, которые мы видели ранее — на самом деле, некоторые основные и второстепенные компоненты напоминают The Division, переоформленную в супергеройскую одежду — но, по крайней мере, он применяет эти принципы. таким образом, что это кажется неотъемлемой частью игры.
В прошлых играх, подобных этой, финал казался недоделанным («Мстители») или практически недоделанным («Готэм Найтс»). Здесь создается впечатление, что игра с самого начала подталкивает игроков к этому финалу. И хотя это может оказать плохую услугу истории, это, несомненно, является смыслом этой игры, поэтому она лучше всего отражает то, для чего предназначена.
Дерево навыков ранней игры случайно предлагает вам сосредоточиться на различных стилях сборки, и хотя вы можете игнорировать их по своему усмотрению, они очень помогают в создании персонажа для эндшпиля, который может принести пользу своему отряду. Вы можете построить сборку, ориентированную на усиление определенных этапов комбо, или полностью сосредоточиться на оснащении своих союзников уникальным оружием, которое наносит урон определенным образом, или, возможно, вообще не наносить урона, а подбрасывать врагов в воздух, чтобы ваша команда взорвала их. один разрушительный удар самоубийцы.
В то время как в начале игры я иногда находил оружие и другие предметы, которые не совсем подходили моей сборке, несмотря на то, что они были более мощными, добыча в эндшпиле кажется очевидным и заманчивым шагом вперед. Мое время на убийство заметно сократилось после того, как я экипировал свое первое оружие в стиле Бэйна, которое доступно только в эндшпиле. Это еще больше улучшилось, когда я экипировал несколько предметов Бэйна и разблокировал их групповые бонусы, очень похоже на то, что вы видели в Diablo или подобных играх. Естественно, тягой здесь будет постоянная переработка новой и лучшей добычи с течением времени, всегда заставляющая то, что у вас есть сейчас, казаться хуже в дальнейшем и подстрекающая игроков к следующему шагу, играя в конечном итоге неделями, месяцами или годами. если замысел издателя осуществится. Судя по тому, что есть в игре сегодня, Suicide Squad, похоже, хорошо выполнит это обещание, при условии, что сообщество будет заинтересовано в этом.
Rocksteady, скорее всего, оттолкнет своих прошлых поклонников, но может все же создавать новые.
Просить поклонников прошлых игр Rocksteady инвестировать в сборки и добычу ради сюжета и интересных битв с боссами — сложная и неловкая задача, но если учесть, что естьаудитория для такого рода вещей, я чувствую, что Suicide Squad выходит сильнее, чем некоторые другие в этой области, особенно при запуске. Это игра, в которой прохождение сюжета и достижение 30-го уровня — лишь малая часть того, что должны делать игроки. Для команды, которая сосредоточилась на своевременных кулдаунах, взрывном сочетании элементов и использовании сильных сторон друг друга, чтобы скрыть слабости, Suicide Squad имеет большое значение. Я могу только предположить, что его долгая разработка частично была потрачена на обучение у других’ ошибки и лучшие практики.
За девять лет, прошедших с момента выхода последней игры Rocksteady, жанр супергероев в видеоиграх резко изменился: от одиночного сюжета, напоминающего комиксы, книги в многопользовательские открытые миры, одержимые добычей, в наши дни. Возвращение, чтобы рассказать новую историю в мире супергероев, означало адаптацию к этому ландшафту, и Rocksteady преуспевает в этом начинании лучше, чем его предшественники. И все же, из-за повторяющейся структуры миссий, крайне беспорядочного визуального шума, проблем с сервером, частых препятствий в бою и движении, а также отсутствия индивидуальности, качество все еще значительно ниже того качества, на которое эта студия продемонстрировала свои способности. из. Я считаю Suicide Squad: Kill The Justice League лучшим сочетанием героев и лута, которое когда-либо было создано, но это низкая планка и доказательство того, что «лучшая» игра — это игра. не обязательно означает «хорошо».