Это действительно сложно погрузитесь в историю Overwatch в наши дни.
Это о чем-то говорит, как человек, над которым мой лучший друг регулярно издевается за то, что он пересматривает старые ролики и плачет, но сидит на Genesis, Overwatch 2 из трех частей.аниме короткое, за последние три недели вызвало у меня очень мало волнений. Несмотря на то, что фанаты впервые увидели разыгрывание ключевого фрагмента истории серии, они чувствовали себя оторванными от того, где сейчас находится игра. Несколько лет назад я бы в восторге от аниме-сериала Overwatch, но теперь, просмотрев 18-минутный мини-сериал в надежде увидеть, как он будет построен на высокопарных рассказах и разрозненных комиксах, я снова не впечатлен.
Анимированный студией Wolf Smoke Studio (которая ранее занималась историей происхождения Кулака Смерти), Genesis представляет собой сокращенный взгляд на Omnic Crisis, оформленный как документальный фильм о реальном мире. Мы видим события, важные для понимания Overwatch 2Современное повествование — война с ИИ-богом Анубисом, формирование организации Overwatch, обретение разума омниками и, возможно, объяснение Ирис — еще более конкретизировано из нескольких отсылок, которые у нас были раньше.
Псевдодокументальный фильм в настоящее время является довольно распространенным форматом, но здесь он не является убедительным методом подачи сюжета. Во всех фальшивых документальных фильмах, как и в настоящих, есть повествование, но в сильных требуется достаточно времени, чтобы запечатлеть эмоциональную дугу вовлеченных субъектов. Genesis не делает ни того, ни другого; он поместил горстку новых персонажей в непосредственной близости от рассматриваемых событий, и все они в значительной степени служат пояснениями.
Изображение: Wolf Smoke Studio/Blizzard Entertainment
«Звезда» (или предполагаемое сердце) Бытие, Аврора, является первым андроидом Земли будущего в игре, получившим разум уровня Сингулярности. Ее создание доктором Ляо (который также создал героя Эхо) — это то, что ускоряет большинство событий мини-сериала. Аврора также является тем, кто в конечном итоге переломил ситуацию в борьбе человечества против восстания роботов. Но проблема здесь — побочный эффект придания огромной повествовательной важности второстепенному персонажу в и без того кратком формате — заключается в том, что у нас никогда не бывает достаточно времени, чтобы позаботиться об Авроре, несмотря на поверхностный сценарий, говорящий нам, что мы должны благодаря знаниям.
История Авроры начинается с упоминания в рассказе Симметры «Камень за камнем» 2020 года и подробно описана в романе Overwatch 2: Sojourn, вышедшем в прошлом году. Прежде чем увидеть Генезис, я едва помнил, кто такая Аврора; Не могу представить, насколько странной ее внешность покажется новичку в Overwatch 2.. Борьба Авроры с тем, чтобы быть единственным разумным омником (на тот момент) и попытка разобраться с природой ее существования сами по себе могли бы стать отличной историей, но ей почти не дали внутреннего мира и очень мало присутствия на экране. Это приводит к тому, что ее решение рассеять свое сознание среди всех остальных омников читается как женский персонаж, покорно жертвующий собой, и подрывает намеченный эмоциональный посыл о том, что нужно лелеять свою конечную жизнь.
У меня есть всегда известный Overwatch, заимствованный из многих других научно-фантастических сериалов из фильмов, комиксов и анимации, но особенно из Матрицы, учитывая основу Омнического Кризиса порабощенных людей, обретающих сознание и свободную волю. Чего я не ожидал, так это того, что Genesis вольно скопирует из «Второго Возрождения», части антологии Animatrix 2003 года; но, учитывая скрытую метафору расизма Overwatch с Omnics (которая также частично взята из X-Men), это неудивительно. Представления Genesis об омническом рабстве и дегуманизации менее прямолинейны, чем в «Renaissance» (который включает в себя ИИ, названный в честь вымышленного черного персонажа, роботов, строящих пирамиду и многое другое), но все же делает их «пробуждение» как разумных существ менее воодушевляющим и более удручающим, зная, что они просто будут страдать от насилия и робота Джима. Вороньи законы. В целом, Бытие крайне производное, и от этого оно тем слабее.
Вот почему я так смущен и разочарован Genesis ; Overwatch как объект повествования в прошлом лучше всего работал с быстрыми, эмоциональными ударами под дых на фоне некоторых бесспорно сентиментальных диалогов. В Genesis я надеялся увидеть, как герои на самом деле взаимодействуют друг с другом, чего мы едва ли смогли добиться, если не считать нескольких кратких моментов внутриигрового сюжетного ролика. Бытие могло бы стать солидной победой, рассказанной как прямое взаимодействие между персонажами, которых мы знали и любили по отдельности на протяжении многих лет.
Видеть, как такая определяющая часть вымышленного мира Overwatch представлена таким образом, похоже на то, как если бы вы подняли половицы в доме только для того, чтобы увидеть трещины, расползающиеся по фундаменту. Genesis несет груз семилетних ожиданий аудитории, особенно в преддверии того, что PvE-миссии наконец-то будут добавлены в игру. Тусклый выход мини-сериала разочаровывает и грустит, потому что Genesis кажется фрагментом развития истории многолетней давности, который обновляется, чтобы не оставить эту часть истории полностью позади. Overwatch, и как игра, и как повествование, претерпела несколько публичных перенаправлений за последние пару бурных лет; Я надеюсь, что в осторожно-оптимистическом ключе эта история обретет более прочную основу в будущем.
Подпишитесь на
информационный бюллетень
Примечания к исправлениям