Konami когда-то была такой веселой компанией. Помимо того, что они успешно внедряли инновации и даже определяли различные жанры, у них было сильное взаимодействие между их играми, которое посрамило даже современную Nintendo. Их команды разработчиков были не просто умелыми и талантливыми, но, похоже, они действительно гордились своей компанией. Было ощущение, что они фанаты. И из-за этой страсти трудно было самому не стать фанатом.
Это делает траекторию современной Konami гораздо более похожей на предательство. Они сидят на играх, фанатами которых сделали нас. Или хуже. Некоторых просто отправляют на кладбище, потому что они отправляют всю собственность, для которой они не заинтересованы в создании новых игр: салоны Pachislot.
Parodius Da для Super Famicom — хороший выбор. пример этого. Вступительный ролик показывает толпу пингвинов, смотрящих на экран, показывающий все вехи Gradius ряд. Забавно, что это длилось с 1985 по 1992 год. В то время видеоигры быстро развивались. В конце концов, осьминог вырывается из экрана, и это всего лишь намек на грядущие странности.
Скриншот Destructoid
Всё сложно, вдвое больше удовольствия
Впервые выпущено для игровых автоматов в 1990 году. , Parodius Da иногда считают первой игрой в подсерии. Его название просто переводится как прямое и фактическое «Это Пародий!» Однако на самом деле он начал свою жизнь на MSX в 1988 году всего лишь с Parodius. Пародиус ДаОднако она первой появилась на игровых автоматах, а затем, в 1992 году, она была перенесена на Super Famicom. В наши дни Konami довольно скупа на аркадные порты, поэтому версия Super Famicom — это все, что у меня есть на данный момент. Ничего страшного, так как это уровень бани.
Как следует из названия, Пародиус Да является пародией на Градиус я>ряд. Несмотря на это, он имеет ту же глубину игрового процесса. У вас есть четыре выбираемых корабля, но самая большая разница в том, что это просто возмутительно. Саб-босс первого этапа — летающий пиратский корабль с кошачьей головой, и от этого он становится только страннее.
Однако, если вы не знакомы с Gradius , тогда я объясню. Это игра-стрелялка с упором на то, чтобы не касаться препятствий. Вы накапливаете бонусы, чтобы выбрать, как вы будете улучшать свое оружие на лету, что является самым большим ударом в кривой обучения. Как правило, ключ к хорошей работе на Gradiusигра заключается в том, чтобы быстро включить свой корабль, а затем не умереть. Если вы умрете, вы потеряете все свои бонусы, и восстановление вашей силы может оказаться тяжелым испытанием. Смерть тоже может наступить от малейшей оплошности.
Скриншот Destructoid
Не до смеха
Я не Градиус эксперт, но я также не новичок в этой серии. Однако мне показалось, что Пародиус Да невероятно сложен. Версия для SNES делает вещи максимально доступными. Вы можете выбрать свой запас жизней, но даже если вы этого не сделаете, есть бесконечное количество продолжений, и использование одного из них просто помещает вас на последнюю контрольную точку. Вполне возможно просто разбить себя об фрагмент Parodius Da, пока вы не справитесь с некоторым сочетанием удачи, навыков и запоминания.
Первая стадия вполне управляема, вторая тоже не слишком грубая. Саб-босс на втором этапе доставлял мне немного проблем, пока я не запомнил его движения. Однако третий этап стал для меня стеной. В середине есть сегмент, где вам нужно пробиваться сквозь стены Skittles, уворачиваться от пуль, а также знать, когда спешить к следующему препятствию, чтобы не попасть в ловушку.
Это не так. после этого становится намного легче. Пародиус Дадействительно имеет привычку трахаться с тобой. А когда этого не происходит, экран заполняется снарядами и врагами. Опять же, трюк, чтобы пройти через это, состоит в том, чтобы запастись своим кораблем, а затем просто взорвать все на своем пути.
Тогда не умирайте. Это очень важно здесь.
Скриншот Destructoid
Не умирай
И если вам удастся не умереть, вы увидите некоторые странности выбора. Если в глупости Пародиуса Да и есть одно преимущество, так это то, что его чрезвычайно трудно предсказать. Например, борцы сумо появляются в поле зрения. Сначала они кажутся просто увеличенной версией типичного врага, держащегося за стену, но затем они поворачиваются спиной к камере и хлещут вас своим маваси. Голая задница смотрит тебе прямо в лицо. Это абсурд.
А еще есть боссы, которые завораживающе разнообразны. В какой-то момент вы просто сражаетесь с огромной женщиной. Эксклюзивный уровень Super Famicom завершается битвой с осьминогом, который просто пытается помыть голову. Даже у второстепенных боссов есть свой стиль, например, странно вызывающие воспоминания губы, которые стреляют в вас целыми рядами зубов. Если и есть причина продолжать играть в Parodius Da, так это посмотреть, что еще он вам даст.
К сожалению, это также означает, что кривая сложности немного колеблется, о чем я упоминал ранее. Последний уровень, например, был одним из самых простых после череды сложных испытаний. Я не уверен, что последний босс вообще босс. Я уничтожил его еще до того, как он успел атаковать, так что, возможно, это был просто финиш. Я не совсем уверен, это был странный конец странной игры.
Скриншот Destructoid
Абсолютный минимум
Серия Parodius могла бы иметь довольно продолжительный срок службы. В период с 1988 по 1996 год было выпущено пять уникальных игр и пошаговое ответвление. Затем вы также можете добавить две игры Otomedius, так как они тоже были пародиями на Gradius. А потом, конечно же, сериал отправился на кладбище Пачислот. Спасибо, Konami.
Как я уже сказал в начале, Пародиус Дадействительно заставляет вас оплакивать славные дни Konami. Прямо сейчас компания лицензирует свою собственность другим компаниям, что, вероятно, максимально близко к их внутренней культуре 80-х и 90-х годов. По крайней мере, большинство этих игр будут разрабатываться фанатами или людьми, питающими к ним некоторое почтение. Соответствуют ли они исходному материалу — это другой вопрос.
Но если нет, я, по крайней мере, надеюсь, что мы сможем получить какой-нибудь Пародий.коллекция. Некоторые игры были выпущены в Европе, но ни одна из них не попала в Северную Америку. Но, если на то пошло, Konami не очень хорошо переносила серии Gradius или Twinbee. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection — хороший шаг в правильном направлении, но Konami действительно нужно работать лучше ради своего легендарного бэк-каталога.
Для другого ретро заголовки, которые вы могли пропустить, нажмите прямо здесь!
Зои Хэндли
Штатный писатель &# 8211; Зои — игровая бездельница. Она начала вести блог с сообществом в 2018 году и вскоре попала на первую страницу. Обычно она исследует инди-эксперименты и ретро-библиотеки, но делает все возможное, чтобы постоянно оставаться некрутой.
Другие рассказы Зои Хэндли