Патч 1.1.1 для Diablo 4 пересматривает спорные ослабления классов колдунов и варваров.

Патч 1.1.1 для Diablo 4 исправляет спорные ослабления классов колдуна и варвара

Diablo 4 возвращается с несколькими изменениями по сравнению с большим патчем первого сезона, который сделал игру еще более утомительной и вызвал огромное количество споров у фанатов. Blizzard ранее говорила о грядущем обновлении пластыря 1.1.1 во время прямой трансляции разработчиков, но в новых примечаниях к патчу подробно описано все, что мы можем ожидать, включая важные исправления, настройки маунтов и большие усиления для классов колдуна и варвара. Патч выйдет 8 августа.


Изменения для Волшебника направлены на «улучшение выживаемости в поздней игре» и «настройку некоторых механик класса, чтобы уйти от эффекта поцелуя-проклятия», когда игроки получают силу в одном отношении и теряют силу в другом. Между тем, изменения в Варваре направлены на то, чтобы «добавить азарта в конце игры» и ускорить ход боя в начале игры. Оба класса также получают множество улучшений характеристик различных способностей.


В других местах примечаний к патчу у монстров-боссов выше 35-го уровня будет 100% шанс выпадения легендарного предмета, как и у гоблинов-сокровищниц выше 15-го уровня. надеюсь, сократит рутинную игру. Или что-то из этого, может быть.


Еще одно приятное грядущее изменение затрагивает наших верных коней. После разговора у костра на прошлой неделе разработчик Джо Шели подтвердил, что лошади получат возможность «прорываться сквозь баррикады». Всякий раз, когда враги случайным образом решат устроить вам засаду в Санктуарии, вы можете просто прорваться бульдозерами прямо через их оборону, а не спешиваться, чтобы вручную рубить баррикады. Небольшое, но ценное изменение.


Мы надеемся, что Diablo 4 не понадобится еще один пластырь, поскольку заместитель директора по управлению сообществом Адам Флетчер ранее сказал, что они «не планируют делать патч, подобный [ 1.1.0] никогда больше» и что команда «знает, что это плохо».