Оглавление:
Активация квеста
Для активации первого квеста Коллегии Винтерхолда вам сначала нужно найти локацию. Отправляйтесь в Винтерхолд, расположенный в северо-восточной части Скайрима (экран выше). Если вы уже посетили город, конечно, используйте быстрое перемещение. В противном случае вам придется планировать свое путешествие. Самый простой способ добраться до Винтерхолда — нанять карету (например, в конюшни Вайтрана ).
После того, как вы доберетесь до Винтерхолда, ищите большой мост (скрин выше), так как это единственный способ добраться до Коллегии Винтерхолда.
Когда вы попытаетесь пересечь мост, вас остановит Фаральда, которая скажет вам, что только авторизованные люди могут войти в Колледж. Самый простой способ решить эту проблему — принять предложение Феральды о коротком тесте, который может подтвердить вашу полезность и магические способности (скрин выше).
Фаральда попросит вас произнести случайное заклинание. Если вы это знаете, вы сможете перейти к следующему шагу. В противном случае вам нужно будет разблокировать его, и самый простой способ сделать это — обратиться за помощью к Фаральде (скрин выше), так как изучение этого будет стоить вам всего 30 золотых.
Независимо от того, было ли у вас заклинание или вам пришлось попросить Феральду научить вас ему, теперь вам придется его произнести. Выберите заклинание и сделайте его активным. В большинстве случаев вам нужно будет наложить его на печать на земле (экран выше), за исключением случаев, когда вас попросят, например, выполнить призыв, и в этом случае вы должны целиться куда-то рядом с собой. Помните, что нельзя целиться в Фаральду, так как это может спровоцировать ее на драку!
Есть также два других способа получить доступ в Колледж. Если у вашего персонажа сильно развита Речь, вы можете попробовать убеждение. Другое решение — сообщить Фаральде, что она разговаривает с Драконорожденным (экран выше). По понятным причинам вы сможете использовать эту опцию только в том случае, если вы разблокировали хотя бы Крик (встретив Седобородых во время основных квестов).
Фаральда захочет, чтобы вы доказали ей, что вы Драконорожденный. В итоге жмем TAB, открываем меню Magic и активируем любое понравившееся. Я бы порекомендовал выбрать Неумолимая сила и нажать Z (скриншот выше), благодаря чему вы лишь слегка повредите ей.
Независимо от того, какой метод вы выберете, Феральда в конце концов позволит вам войти в Коллегию, отведет вас на главную площадь и отправит поговорить с Мирабель Эрвин. Примечание. Если вы собираетесь выполнять квесты Колледжа после прохождения основного сюжета, помните, что вы получаете к нему доступ во время Elder Knowledge.
Колледж Разблокирован квест Винтерхолда: Первые уроки
Новая основная цель: доложить Мирабель Эрвин
Вы должны найти Мирабэль Эрвинна главной площади Коллегии Винтерхолда (экран выше). Поговорите с ней, и она даст вам базовое магическое снаряжение, а именно Сапоги, Одеяния Ученика Разрушения и Магический Капюшон Ученика. Их использование совершенно необязательно, поэтому не стесняйтесь использовать лучшее магическое снаряжение, если оно у вас есть. В конце Мирабель предложит вам экскурсию по Коллегии, на что вы должны согласиться.
Новая основная цель: совершить поездку по Коллегии Винтерхолда
Голова после Мирабэль. Женщина отведет вас в Зал достижений и покажет назначенную вам комнату (экран выше). Подождите, пока вы вернетесь на главную площадь, чтобы узнать, что маг Толфдир проведет ваше первое обучение.
Новая основная цель: выслушать Толфдира
Использование дверь, ведущая в Зал Элементов (экран выше). Добравшись туда, откройте металлические ворота перед собой, чтобы добраться до места, где Толфдир читает лекцию. Вам придется ответить на вопрос об опасности использования сложных заклинаний, хотя ответ особого значения не имеет.
Tolfdir скоро сообщит собравшимся ученикам, что первое испытание будет касаться использования защитных заклинаний. Маг снова повернется к вам и спросит, знаете ли вы какие-нибудь заклинания такого рода. Если вы этого не сделаете, вы автоматически выучите Малый район из группы Восстановление. Если вы уже знаете какое-то заклинание, вы сможете выбрать между тем, чтобы узнать о нем больше, или пропустить его использование.
Tolfdir захочет, чтобы вы разыграли заклинание, поэтому начните с выбора его из списка в качестве активного (вы можете назначить его на любую руку). Затем встаньте на отмеченную пластину (скрин выше).
Повернитесь к Толфдиру и зажмите кнопку мыши, которой вы назначили заклинание. Не отпускайте кнопку и обратите внимание, что заклинание защитило вас от огненного шара, который бросил в вас Толфдир (экран выше). А теперь просто послушай, что скажет маг. Он пригласит студентов на еще один урок, который на этот раз будет проходить за пределами Коллегии, в раскопках руин Саартала.
Квест Колледж Винтерхолда разблокирован: под Саарталом