Все знали, что последняя игра FromSoftware станет еще одним суровым уроком того, что значит «мерзавец», но Armored Core 6 потратил меньше времени, чем ожидалось, на то, чтобы заставить игроков освоиться. Теперь вертолет стал последним кошмаром Интернета. Неужели слишком многого можно ожидать от современного геймера?
На линии огня
Прежде чем игроки получат доступ к хваленому Ангару, где они смогут начать настраивать своего меха, им сначала необходимо пройти небольшое обучение. Однако вместо того впечатления, которого могли ожидать люди, ищущие новую забавную стрелялку с роботами, игрокам предлагается несколько кратких объяснений основных элементов управления игры, прежде чем все станет реальностью.
Большая часть обучения достаточно проста благодаря плавному управлению пилотированием в игре, но все меняется, когда вы сталкиваетесь с первым боссом игры, Вертолетом HC. В отличие от врагов, с которыми вы сталкиваетесь на протяжении всего урока, эта штука поражает сильно и быстро, практически мгновенно уничтожая любого, кто не знаком с фирменной сложностью франшизы.Несколько обзоров Steam с надписью «Не рекомендуется» принадлежат игрокам, выбывшим из игры после первого боя. Пользователь «chosentripster» спросил: «Серьезно, Fromsoft? вам серьезно нужно поместить врага уровня босса на обучающий уровень?». Тем временем кто-то, транслировавший их прохождение, обратился к X, чтобы извиниться за то, что так долго боролся с боссом.
Давние поклонники сериала уже посмеялись над этим в сабреддите /r/armoredcore, но даже некоторые люди в комментариях утверждают, что им потребовалось немало попыток, прежде чем они смогли это сделать. Естественно, другие используют это как предлог, чтобы хвастаться тем, как легко это было и как все остальные гадят в играх.
Необходимое зло
Если все это звучит немного бесполезно тогда жестоко с тобой, ну, это потому, что так и должно быть. Так или иначе, FromSoftware придерживается своей давней философии, согласно которой игра должна быть сложной — даже в эпоху, когда большинство других студий усердно работают над внедрением специальных возможностей, позволяющих каждому испытать игру так, как он хочет.п>
Решение натравить игроков на такого сложного босса на столь раннем этапе имеет большой смысл в этом контексте. В противном случае люди будут жаловаться только на резкие скачки сложности. Давая игрокам сразу понять, во что они ввязываются, они заставляют их формировать образ мышления, необходимый для противодействия более сложным угрозам в будущем.
Источник изображения: Bandai Namco через Twinfinite
Этот обучающий уровень не провел меня мягко по механике игры, но после нескольких быстрых смертей, просто направив пистолет и нажав на спусковой крючок, я начал думать об игре так, как она хотела — нет, требовала — чтобы я думал .
Каждый раз, когда я возрождался, я вспоминал одну из техник, о которой мне только что рассказали несколько минут назад, но за мои грехи я сразу же проигнорировал. Я знал, что еще далек от совершенства в этих приемах, но к тому времени, когда я победил босса, я прятался, скользил и скользил, зная, что, хотя это будет очень сложная игра, у меня были все ходы. Мне нужно было победить это. Если бы я захотел.
Retro Revival
Armored Core 6 — красивая игра. Его мрачный адский пейзаж мира, опустошенного корпоративной жадностью, выглядит великолепно, даже если вы никогда не захотите посетить его самостоятельно. Как только первая битва с боссом научит вас двигаться, управление вашим механизмом станет настолько плавным и естественным, что это будет почти дзен-опыт. Все безупречно гладко, современно и отполировано.
Поэтому было странно, что все, о чем я мог думать в первые несколько часов игры, это то, что я чувствовал то же самое, что чувствовал, играя в игры на оригинальной PlayStation.
В то время игры нередко загоняли вас в тупик, даже не имея ни малейшего представления о том, что вы делаете. Если вы умрете в первые несколько минут, попробуйте еще несколько раз, а затем сдайтесь. Только для того, чтобы вернуться в другой день с новой перспективой и пройти немного дальше, прежде чем снова застрять.
Иногда это происходило потому, что игры были просто мусором. Другие подобные игры впоследствии станут одними из моих самых любимых.
Источник изображения: Bandai Namco через Твинфинит
С тех пор многое изменилось как в том, как создаются игры, так и в том, как мы в них играем. В то время многие из игр, которые я любил больше всего, были теми, к которым я никогда не приближался. Сегодня это кажется странным высказыванием. При таком большом количестве ААА-игр, которые так сильно опираются на сюжет и предлагают так много способов снизить сложность, возникает странное желание закончить игру, даже если она вам не очень нравится.
Мои первые несколько часов в Armored Core 6, определенные первой встречей с боссом, вернули меня к этому мышлению впервые за многие годы. Мне казалось маловероятным, что я когда-нибудь смогу закончить игру. Тем не менее, я хотел продолжать играть, несмотря ни на что. Игра слишком веселая — слишком чертовски приятная — чтобы не возвращаться, чтобы попробовать что-то новое, воплотить свой внутренний механизм и да, «чертовски хорошо».
По этой причине я бы умолял кого угодно который швырнул свой контроллер через комнату во время этой битвы, чтобы пока не отказываться от Armored Core 6. На самом деле бой на самом деле довольно прост, если вы знаете трюк. У вас проблемы? Мы предоставим вам наше подробное руководство по победе над вертолетом HC.
Об авторе
Джеймс Кросби
Джеймс — внештатный автор Twinfinite, обычно освещающий новые выпуски и сериалы, работающие в режиме реального времени. Он пишет о MMO с 2015 года и опубликовал книгу о Star Wars Galaxies.