Первый час The Alters напоминает первый сюжетный боевик от третьего лица от 11 bit.

Час открытия The Alters напоминает первый сюжетный экшен от третьего лица в 11 bit


Назовем это сейчас: это наименее интригующая статья, которую вы прочтете об 11-битном фильме «Изменители», смеси «Саншайн» Дэнни Бойла и «Луна» Дункана Джонса, в которой (глубокий вдох) вы являетесь заброшенный космический инженер, который должен создавать разные версии самого себя с помощью устройств, разветвляющих предысторию, чтобы управлять огромной подвижной базой и избегать апокалиптических лучей местного солнца.


Однако в этой статье мы не собираемся говорить ни о каких высокомерных квантовых махинациях. Мы собираемся поговорить о том факте, что первый отрезок напомнил мне Gears Of War и множество захватывающих приключений, на которые она повлияла. Мне очень жаль. Это была сложная неделя с минимальным сном, и у меня больше нет серых клеток для разветвления временных линий, хотя они, безусловно, являются более захватывающим аспектом этой игры».


Начальная область напоминает бурную планету-чистилище Returnal со скалами из расчесанных и растрескавшихся сланцево-голубых скал. Обширный дизайн уровней напоминает Uncharted: яркие или светящиеся объекты, такие как сигнальные ракеты и парашюты, помогут вам пройти по извилистым тропинкам, создающим впечатление гораздо более обширного мира.


В основе всего этого по-прежнему лежит уровень управления с боковой прокруткой из War-Of-Miney, где ваш персонаж Ян Дольски бегает между построенными игроками отсеками, натянутыми на внутреннюю часть этого гигантского колеса. Есть меню крафта и строительства, с которыми можно спорить, а также счетчики ресурсов, за которыми нужно всегда следить. Но вы проведете много времени в мире, устанавливая объекты для добычи этих ресурсов и строя пилоны в стиле Death Stranding, чтобы доставить их к колесу, одновременно решая несложные головоломки, такие как установка датчиков для обнаружения радиоактивных аномалий. или использовать шахтные лазеры, чтобы прожигать препятствия в определенном порядке.


Внутри базы ведутся беседы через плечо с различными версиями Яна, которого вы отделяете от временной шкалы Яна Прайма, каждая из которых имеет личности и набор навыков, отражающих их разветвленный жизненный опыт (и все которых героически озвучивает всего один актёр озвучки, Алекс Джордан, которого вы, возможно, помните как парня, издававшего сексуальные звуки в Baldur's Gate 3). Опять же, это больше напоминает мне повествовательные игры от третьего лица, чем Frostpunk. Если последние два творения разработчика представляют собой в целом управленческие симуляторы с существенным повествовательным компонентом, то это похоже на один из тех «кинематографических приключенческих боевиков». с нетипично огромным уровнем управления».

Изображение предоставлено: 11 bit Studios


Похоже, это настоящий отход от 11-битной версии, драматический сдвиг жанра, даже несмотря на то, что его коллега по стабильной игре Frostpunk 2 углубляется в градостроительство, и мне интересно знать, к чему это прокладывает путь. Как и ожидалось, 11 бит пока не уверен. «Еще такие игры?» рассказал мне после мероприятия ведущий дизайнер Рафал Влосек. «Мы никогда не думали об этом таким образом. Я имею в виду, что определенно есть что-то в стратегии компании, где мы [пилотировали] пару разных проектов – Я говорю о внутренних проектах – где команды разрабатывают разные идеи и разные технологии. И мы хотели разделить это на небольшой проект, потому что небольшой проект может справиться с одной новой вещью. В The Alters это не исследование, это в основном элемент разговорно-RPG, когда у вас есть все [версии] персонажей и озвучки в высоком качестве и так далее.


«Поэтому в компании такое мышление, потому что после пары таких проектов у нас появятся специалисты в каждой области, и, возможно, удастся соединить их вместе и создать что-то большее. Но когда дело доходит до The Alters, решение об исследовании было просто еще одним решением адаптировать игровой процесс к истории».


Одна вещь, на которую 11 bit старалась произвести впечатление во время мероприятия, это то, что 11 bit не занимается созданием игр, соответствующих жанрам. Они выбирают сценарии и концепции и решают, какая механика может их поддержать. Таким образом, представлять «Изменения» как широкий переход от менеджмента к платформе действий немного упускает суть; это всего лишь способы игры, соответствующие драме».


“Мы хотели создать пространство, позволяющее игроку подумать о том, что произошло на базе,” Влосек продолжил. «Итак, вы разговариваете со своими Альтерами, вы видите проблемы, вы видите, как они с ними справляются, вы получаете разные точки зрения на попытки их исправить, а потом вам все это может надоесть, поэтому вы идете в это дело. пустая, восхитительная, красивая планета и есть место, чтобы подумать о ней. А потом приходит радиация, и вы теряете батарейки и [входите] в аномалии или теряетесь. Итак, вы возвращаетесь на базу. База представляет собой безопасное пространство – тепло, на заднем плане играет еда и музыка, но потом появляются другие проблемы. И это создает цикл.”


Узнайте больше о The Alters и Frostpunk 2 в ближайшие недели.

Комментировать