Поиск лодки Софии — важная часть главы 7 (Преступники) Plague Tale Requiem. В следующем прохождении есть советы, как добраться до рыбацкой деревни, как пройти через деревню и как пройти головоломку по освобождению лодки Софии.
В этой части Главы 7 (Уголовники) из Plague Tale: Requiem, ваша задача — добраться до лодки Софии, которая стоит на якоре в рыбацкой деревне. Наш гид показывает, как добраться до деревни, как избежать там опасностей и как решить головоломку с лодкой.
Доберитесь до лодки Софии
Ваш пункт назначения — рыбацкая деревня, видная вдалеке, где находится корабль Софии.
По пути вы можете и должны снова воспользоваться помощью Арно. Вы можете приказать ему атаковать врага (меню команд — L1/LB), но убедитесь, что он не атакует более одного противника за раз, иначе он может проиграть бой.
Вы также можете сражаться с противниками самостоятельно — к настоящему времени в вашем наборе движений есть несколько способов победить их, например. арбалет или смешивание смолы с воспламенителем. Для небронированных противников вы можете использовать рогатку.
Если вы предпочитаете оставаться незамеченным, спрячьтесь в высокой траве и отвлеките противников.
Есть два пути на выбор — слева и правый:
1) левый путь ведет через пещеры(вход в них показан на скриншоте выше) — прокрасться здесь сложно, но вы должны быть в состоянии легко расправиться с противниками. Расположение некоторых из них способствует внезапному нападению.
2) Правильный путь ведет через пляж— здесь больше укрытий, но остерегайтесь крыс в этом районе. По пути вам нужно будет использовать опорную точку для перемещения лодки (скриншот выше).
Оба пути ведут к новому узкому проходу — вы можете использовать чтобы продолжить путь.
Прежде чем идти дальше, заберитесь на полку слева (скриншот выше). Поднявшись, протиснитесь через небольшое отверстие и исследуйте темная пещера в найти секрет, сувенир (Первые люди).
Вернувшись на главную тропу, следуйте по ней, чтобы добраться до рыбацкой деревни. Поблизости есть враги — прокрадитесь мимо них, нанесите внезапный удар или отправьте Арно. Кроме того, вы можете использовать силы Хьюго и взять под контроль крыс.
Безопаснее ходить по верхним пешеходным мостикам, которые окружают соседние хижины. На уровне пляжа много крыс, и вас легко сожрут. Дальше в деревню вы встретите солдата в тяжелой броне. Либо цельтесь в слабое место на его спине, либо отправьте Арно избавиться от него.
Прежде чем покинуть деревню, есть возможность собрать содержимое секретного сундука. Чтобы получить к нему доступ, вам нужно найти Anchor Point (скриншот). Деревянная конструкция рухнет, но между вами и сундуком есть крысы — используйте кастрюли с воспламенителем или Ордорис.
Впереди только один возможный путь — дверь верхней хижины рядом с местом, где вы столкнулись с бронированным солдатом.
Внутри хижины вы должны пройти часть в сцене QTE, где вам нужно дважды нажать правильную кнопку. Кроме того, в хижине есть верстак.
Освободите лодку Софии
Заключительная часть этой главы представляет собой своего рода головоломку — вам нужно выполнить определенные действия, чтобы лодка Софии смогла отплыть и отправиться на остров.
Начните с рукоятки на главной палубе. Попытка поднять якорь закончится неудачей, так как на пути встала висящая цепь.
Подойдите к краю лодки. Внизу рой крыс. Используйте Одорис, чтобы отвлечь крыс. Быстро спрыгивайте вниз и бегите к лестнице, которая позволит вам добраться до деревянных балконов, прилегающих к пришвартованной лодке.
Поверните направо и попросите Арно использовать новую рукоятку . Оставайтесь там и подождите, пока aкрючок становится видимым — используйте на нем рогатку, чтобы разорвать цепочку.
Теперь вы можете вернуться на корабль. Пока вы этим занимаетесь, исследуйте ближайшую лачугу. Вы должны:
- Использовать рогатку на люке, чтобы открыть его;
- Использовать рогатку на висящей рыбе, что привлечет крыс.
Теперь вы можете безопасно спрыгнуть вниз, добраться до корабля Софии и снова использовать рукоятку, чтобы поднять якорь. На этот раз у вас все получится.
Следующее задание — поднять парус. Для этого дотянитесь до струн, соединенных с парусом. Операция будет частично успешной — парус не раскрылся полностью.
Идите к пристани справа, что означает идти обратно в сторону рыбацкой деревни. Встаньте в точку на скриншоте и направьте рогатку на парус. Наконец, парус был развернут. Начнется кат-сцена, изображающая заключение главы 7.
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!