Это не секрет NetEase Games входит в число крупнейших инвесторов в игровой индустрии, уступая только таким компаниям, как Tencent и, возможно, Microsoft, если учесть их многочисленные приобретения.
За последние несколько лет она приобрела Quantic Dream и SkyBox Labs, а также открыла несколько западных студий, таких как NetEase Games Montreal, Jackalope Games (позже переименованная в Jackalyptic Games), Jar of Sparks, Rebel Wolves (эта не полностью принадлежали компании, но NetEase предоставила инвестиции для их первого проекта), Anchor Point Studios, Bad Brain Game Studios и T-Minus Zero Entertainment, и это лишь некоторые из них.
Однако NetEase также инвестировала в Японию, приобретя Компания Suda's Grasshopper Manufacture и основание студии Nagoshi Studio, когда создатель Yakuza покинул SEGA. VideoGamesChronicle недавно имела возможность посетить обе студии в Токио, чтобы проверить, как у них дела с новым владельцем.
Нагоши-сан сказал, что NetEase очень амбициозен:
<эм>Общая обстановка означает, что в Японии сложно пробовать что-то новое, но NetEase очень амбициозна и хочет расширить свой бизнес, добившись успеха во всем мире и включив категорию консольных игр, что соответствует нашим амбициям. Итак, когда мы начали наши разговоры, мы согласовали наши цели и пункт назначения, к которому стремились. Поначалу мы были в значительной степени едины, а позже, когда у нас действительно были встречи друг с другом, мы просто убедились, что движемся к той цели, которую поставили перед собой.
Со своей стороны Суда-сан подчеркнул, что NetEase ориентирована на качество и креативность, а не на спешку при разработке игр.
У нас есть график, бюджет и все такое, но никто не говорит: «Хорошо, игра должна выйти в этот день». Никто в NetEase не думает, что если вы выпустите игру как можно скорее, она будет хорошей — они понимают, что так не бывает. Они отдают первоочередное внимание творчеству и качеству, поэтому здорово, что у нас есть свобода времени и графика, чтобы по-настоящему вложить в игры ту работу, которую нам нужно в них вложить, и они действительно это понимают.
Они позволяют нам работать над играми так, как мы хотим, и делать игры, которые мы хотим. Одна вещь, которую я почувствовал как с точки зрения удаленной работы, так и с точки зрения возможности встретиться с ними лицом к лицу, заключается в том, что я чувствую, что это компания, которая действительно заинтересована и стремится узнавать что-то новое не только от нас, но и от других. студии тоже. Им действительно интересно, как мы что-то делаем, они спрашивают меня что-то вроде: «Эй, не могли бы вы дать нам несколько идей и советов о том, как создавать игры, как делать игры лучше». Так что дело не только в свободе, с которой они позволяют нам работать, но также в страсти и энергии, которые, можно сказать, они вкладывают в свою работу, а также помогают нам вкладывать в нашу работу. Это действительно впечатляет.
Нам, вероятно, придется подождать еще как минимум пару лет, чтобы увидеть, что команды разработчиков Гоичи Суда и Тосихиро Нагоши смогут сделать под управлением NetEase. Тем временем мы будем здесь, чтобы сообщать обо всех обновлениях, которыми они захотят поделиться.
Поделитесь этой историей