Побег из гетто Форт-Джой | Акт 1 — Гайд по Divinity: Original Sin 2

Форт Джой Гетто — настоящий лагерь для интернированных. Это место, где все пленники должны находиться под присмотром магистров. Первая фаза побега с острова — выбраться из этой локации. Ниже вы можете найти все возможные пути отступления.

Оглавление:

Этап 1. Побег из форта Радости

Планирование побега

Прежде чем вы покинете гетто форта Радость стоит поговорить со всеми NPC (с разными членами команды для большего эффекта).

Побег из гетто Форт-Джой | Акт 1 - Гайд по Divinity Original Sin 2

Есть еще три героя, которых вы можете убедить сбежать из гетто Форт-Джой.

1. Лхосе

Она находится во дворе. Она одна из двух человек, которых вы там найдете, так что не пропустите ее.

2. Ифан бен-Мезд

3. Себилла — наблюдает за ящерицей Стингтином. Обратите внимание на варианты диалога, чтобы не обидеть ее. В конце концов она присоединится к вашей команде. Она находится в пределах области, обозначенной на карте.

4. Фейн — в Потайной нише, рядом с мертвым телом.

5. Красный Принц — стоит на скале, смотрит на море.

6. Чудовище — он пытается починить испорченную лодку.

Вы встретите его прямо у главных ворот гетто Форт-Джой. Он участвует в The Shakedown. Вы можете завербовать его после выполнения квеста, при условии, что он еще жив.

Все упомянутые персонажи появятся в представленной области, если вы не начнете игровой процесс с одним из них.

Соберите свою команду и спланируйте побег. В следующем списке представлены все доступные решения.

Вариант 1: добраться до ячеек

Способ 1: помочь эльфам

Побег из гетто Fort Joy | Act 1 - Divinity Original Sin 2 Guide

Этот метод строго связано с побочным заданием Заключенный эльф, описанный в посвященной главе. Следует иметь в виду, что это самый простой способ с точки зрения шагов, которые необходимо предпринять, и врагов, которых нужно победить.

Как только мы освободим заключенного эльфа, он расскажет нам о секретный проход в подвале [1] (Подземный тоннель). Для его использования вам понадобится рептилия в вашей команде, или любой другой герой с лопатой. Откройте проход и двигайтесь вперед.

Там вы встретите миньонов, которые оставляют за собой горящий след [2]. Вы можете бороться с ними или избегать их. Также есть сокровище [3], которое вы можете выкопать.

Если у кого-то из ваших союзников есть питомец, он/она может начать мини-квест [ 4] связаны с этими огненными существами. Если вы подойдете слишком близко к крупнейшим существам, но у вас нет перка, начнется битва.

Вы должны оказаться в подвале в Форте Джой, а точнее, в одной из камер [5] со сломанной стеной. В «клетке» вы встретите рептилиюкоторый запаникует и начнет драку, если вы его не успокоите. После короткого разговора вы можете сломать деревянную дверь своим оружием или использовать отмычку, чтобы открыть ее. Вне зависимости от вашего выбора вы доберетесь до основной части подземелий.

Способ 2: Телепортация в подвал

Этот способ строго связан с квестом Телепорт

b>, о котором вы можете прочитать подробнее в соответствующей главе. Завершите квест, и вы окажетесь прямо в подвале.

Способ 3: Кувшин души Уизермура

Этот метод строго связан с квестом Фаршон с душой Уизермура, о котором вы можете прочитать подробнее в соответствующей главе. Завершите квест, и вы доберетесь до подвала.

Вариант 2: камеры содержания и тюрьма Форт-Джой

Побег из гетто Форт-Джой | Акт 1 - Гайд по Divinity: Original Sin 2

Как только вы доберетесь до камеры задержания, [1]вашей задачей будет добраться до верхнего уровня Форта (Тюрьма Форт-Джой). Для этого подберите с пола ключ. В месте, указанном выше [2], вы найдете четырех магистров, пытающих Делоруса. Как только вы подойдете достаточно близко, они заметят вас и начнут драку (независимо от вариантов диалога). Старайтесь не убивать лживого магистрата (Делоруса). Его помощь может облегчить вам побег, так что сохраните ему жизнь любой ценой.

Выиграйте битву и возьмите ключ [3], который откроет дверь [4] в тюрьму Форт-Джой. Есть два возможных способа отреагировать на раненого Магистрата:

Способ 1: Исцелить Делоруса, получить пароль и добраться до лодки

Побег из гетто Форт-Джой | Акт 1 - Гайд по Divinity: Original Sin 2

Если вы не смогли убить Делорусаво время боя поговорите с ним. Он попросит вас вылечить его в обмен на информацию о гетто Форт-Джой. Он признает, что вместе с парой других магистратов помог заключенным сбежать. К сожалению, его поймали, и если бы не вы, он бы умер.

Используйте зелья или заклинания, чтобы исцелить его. Делорус сообщит вам, что на верхнем уровне Форт-Джой находятся его товарищи и лодка, которую вы получите за пределами Гетто Форт-Джой. Он предоставит вам пароль (Мадам Зур), поэтому вам не придется сражаться с ними.

Следуйте его указаниям, и вы доберетесь до небольшой гавани, расположенной в пещере под фортом. Там вы встретите представителей Ордена [1]. Вы можете пропустить разговор, чтобы сразу же вступить в бой, или предоставить им секретный пароль. Покажите это и магистратустанет подозрительным. Если вы не объясните, как вы получили пароль, он оставит вас наедине с мальчиком. У Хана будет нейтральный подход, и он позволит вам подняться на палубу [2].

Способ 2: Убейте Делоруса, спасите мальчика и доберитесь до лодки

Escape from Fort Joy Ghetto | Act 1 — Divinity Original Sin 2 Guide

Вы можете убить Делоруса. Если вы хотите избежать Kniles Flenster[1], вам придется столкнуться с двумя b> Магистраты[2], расположенные у лодки. Выиграйте бой, поговорите с мальчик, и он позволит вам сесть в лодку [3], которая доставит вас в Холлоу Болота.

Способ 3. Убейте Делоруса и сразитесь с Найлзом Живодёром

Побег из Fort Joy Ghetto | Act 1 - Divinity Original Sin 2 Guide

Если вы ищете испытания, вы можете убить Делоруса. Как только вы достигнете верхнего уровня [1], сразу переходите к Игровая площадка Флентстера [2].

Побег из гетто Fort Joy | Act 1 - Divinity Original Sin 2 Guide

Там вы найдете сильного врага [3], поддерживаемого тремя мясными големами. Сосредоточьте весь урон на Ножах, если хотите сохранить шанс, но остерегайтесь его големов (они могут наносить до девяти ударов за ход!). Кроме того, они используют ярость, поэтому каждый удар будет наносить критический урон.

Выиграйте битву и направляйтесь к выходу [4], указанному на карте. Откройте замок, чтобы получить доступ к канализации, которая приведет вас прямо к Полым болотам.

Пройдите по мосту

Способ 1: Главные ворота, тюрьма, мост

Escape from Fort Joy Ghetto | Act 1 — Divinity Original Sin 2 Guide

Если вы чувствуете себя уверенно, вы можете вступить в бой с охранниками у главных ворот [1]. У них есть мощные навыки, поэтому не бросайте им вызов, если ваша команда не достигла хотя бы 3-го уровня.

Победите охранников и соберите главные воротаб> ключ. Прямо за ним находится вход в Форт [2]. Используйте его, чтобы добраться до тюрьмы Форт-Джой. Здесь вы можете начать побочный квест Сосуд для души Уизермура, бросить вызов другим магистратам или попасть на верхний уровень Форта по лестнице [3]. p>

При входе в главные помещения ФортаРадость, вы не столкнетесь с противниками напрямую. Отсюда вы можете выйти во двор [4] или воспользоваться боковой дверью [5], которая приведет вас прямо к мосту. Возможно, вам придется опустить мост. Для этого используйте колесо [6]. Переберитесь на другую сторону, и ваш журнал обновится, и вы доберетесь до Полых болот.

Способ 2: Главные ворота, двор, мост или доки

Побег из гетто Fort Joy | Act 1 - Divinity Original Sin 2 Guide

Победив охранников у главных ворот [1], вы получите доступ к другим альтернативным путям . Вы можете добраться до защитной стены [2], где вы столкнетесь с еще несколькими магистратами. Важным персонажем будет паладин, который может быть спасен вами. Бой не должен быть слишком сложным, тем более, что Паладин будет их первой целью. Если вы хотите сохранить ему жизнь, вам придется подобраться к нему поближе и исцелить его, когда это необходимо.

Независимо от того, что вы собираетесь делать с паладином, вам придется победить всех врагов, которые вы встретите во дворе [3]. Когда битва закончится, обыщите все контейнеры, упавшие тела и близлежащие камеры [4]. Если вы спасли паладина, вы узнаете полезную информацию, которая может повлиять на сюжетную линию.

Со двора можно пройти прямо к мосту [5] или направиться к докам [6]. , где вы встретите больше врагов. Если вы хотите получить ценные предметы и опыт, выберите последний вариант. Вы можете использовать доки, чтобы добраться до Впадины Болота.

Способ 3: Комната Ориванда, мост

Побег из гетто Форт-Джой | Акт 1 - Гайд по Divinity Original Sin 2

Этот метод тесно связан с квестами Телепортr и Убийственный призрак, о которых вы можете узнать подробнее в соответствующих главах. После выполнения обоих квестов у вас должен быть артефакт, позволяющий телепортироваться, и ключ магистрата, который вы получите, только если убьете Миго.

Используйте предметы, чтобы добраться до Форта. Радость без захвата главных ворот [2]. Все, что вам нужно сделать, это телепортировать одного из ваших героев на этаж [1], и он/она спустит лестницу, по которой остальные смогут подняться. Откройте дверь ключом, чтобы попасть в Комнату Ориванда [3]. Вы можете собрать все предметы, которые вам попадутся, особенно картины.

Соберите все драгоценные предметы и вернитесь в Форт-Джой-Гетто, чтобы выбрать другой выход или добраться до Зала покаяния [4]. Там вы узнаете, как создается Молчаливый Монах. Вам придется столкнуться с магистратами и Оривандом.сам. Бой может быть жестким, но вы не должны находить его слишком сложным. Соберите все ценные предметы (особенно картины) и доберитесь до следующей комнаты [5], которая приведет вас прямо к мосту [6].

Помните!

Даже если вы выберете другой способ побега, всегда хорошо вернуться в Форт-Радость, чтобы победить всех противников и собрать сокровища и ценные предметы. Каждое приспособление пригодится. Особое внимание следует обратить на картины, которые очень ценны. Дополнительный опыт и раскрытые сюжеты облегчат процесс понимания сюжетной линии.

Акт 2: Побег с острова

После побега из Гетто Форт-Джой , начинается другой акт, где вы должны сбежать с острова. Единственный доступный вариант в этом случае — лодка, принадлежащая магистрам. Однако это будет непросто, потому что лодку охраняют магистры и крикуны.

Чтобы избавиться от этих двух типов врагов, вам нужно будет приобрести Очищающий жезл (если вы спасли Гарета, отдельный квест под названием Призыв к оружию будет посвящен этой задаче). Вы можете найти это оружие в двух разных местах.

Вариант 1: Очищающий жезл Радеки

Это оружие находится у ведьмы по имени Радека. Она живет в пещере возле замерзшего пляжа. Заполучить палочку таким образом — сложная задача, так как пещера, в которой она живет, оснащена многочисленными ловушками, и ведьма не будет к вам дружелюбна, а это означает, что вам придется сражаться, чтобы получить свой приз. После победы вы можете взять Очищающий жезл.

Вариант 2: Очищающий жезл

Указанное оружие также находится в хранилище, открытие из которых связано с выполнением квеста Хранилище Бракка Рекса. Очищающий жезл находится на одном из пьедесталов.

Побег из гетто Форт-Джой | Акт 1 - Гайд по Divinity: Original Sin 2

После того, как вы приобрели оружие, вы можете уничтожить крикунов и начать конфронтацию с магистром. Этот бой сложный, поэтому обязательно подготовьтесь к нему. Если вы сделали правильный выбор в заданиях: «Самый опасный, когда загнан в угол» и «Очищенный дракон», то бой будет немного легче. После этого вы сможете подобрать двух союзников из числа Искателей, а дракон выполнит свое обещание и придет вам на помощь.


Optimized with PageSpeed Ninja