Эта глава содержит пошаговые руководства по битвам с боссами из побочных квестов и контрактов Ведьмака. Среди этих врагов есть грот, чудовище из туфа, серебряный василиск и Ведьма с Рысиной скалы.
Ниже вы найдете советы, связанные с наиболее важными битвами с сильными врагами и монстрами, встречающимися во время побочных квестов и ведьмачьих контрактов. Описания содержат предлагаемые тактики и информируют вас о слабых сторонах врагов.
Оглавление:
Грегуар де Горгон

Атакуйте Грегуара после его неудачных атак, в результате которых его меч упадет на землю
Грегуар де Горгон является одним из лучших рыцарей в Туссенте, и вы можете быть вынуждены победить его во время побочного квеста The Warble of a Smitten Knight. Битва с Грегуаром происходит в финале турнира. Чтобы попасть туда, вы должны хорошо проявить себя в предыдущих соревнованиях, и вы не можете отказаться от турнира слишком рано.
Самая важная информация, связанная с этой дуэлью, заключается в том, что Геральт не может использовать Ведьмачьи знаки или бомбы. Вы должны полагаться только на атаки мечом. Грегуар использует мощный двуручный меч, и все его атаки довольно медленные. Лучше дождаться, пока его атаки промахнутся, а затем бежать к нему и выполнять собственные атаки. Если следить за собой, то Геральт может выиграть дуэль, не потеряв здоровья. Если нет, то во время дуэли разрешено использование исцеляющих предметов. Победа над Грегуаром приравнивается к победе во всем турнире.
Гроттор

Ослабьте Гроттор между его атаками
Победа над Гроттором является самой важной частью Feet as Cold As Ice Witcher Contract.
Прежде чем вы начнете битву с Гроттором, попробуйте использовать реликтовое масло на своем серебряном мече. Кроме того, проверьте, есть ли у Геральта димериевые бомбы, и установите Игни в качестве активного Знака Ведьмака. Гротторе способен выполнять атаки своими длинными конечностями (на средней и дальней дистанции) и может быстро перемещаться с места на место. Атакуйте его между его действиями и, когда это возможно, используйте упомянутую бомбу и Игни.

Вы можете уничтожить археспоры или сосредоточиться только на ослаблении Грота
После некоторого время археспорыприсоединится к борьбе. Вы должны подумать, как себя вести в таком случае. Если вы играете на одной из более низких сложностей, вы можете игнорировать их, так как битва закончится автоматически, как только вы убьете Гроттор. На более высоких сложностях дуэль длится дольше, и вам следует позаботиться об археспорах. Напоминаем: атакуйте археспоры только тогда, когда они выглядят как распустившийся цветок и помогайте себе знаком Игни. Когда их цветок закрыт, держитесь подальше, чтобы не получить урон, когда цветок взорвется.
Гриффин

Используйте Аард или арбалет, чтобы повалить грифона на землю, а затем атакуйте его.
Битва с Грифоном происходит в заключительной части побочных квестов Изображение ведьмака в образе старика, в которых Геральт создает свою картину. Грифон прервет процесс создания картины и Геральту предстоит разобраться с чудовищем.
Прежде чем начать дуэль с летающим зверем, нанесите гибридное масло на меч Геральта. Как только начнутся бои, действуйте так же, как и при сражении с грифоном в начале основной игры. Используйте арбалет или знак Аард, чтобы повалить грифона на землю. Как только зверь упадет, атакуйте его несколько раз, прежде чем он восстановит силы. За маляра не беспокойтесь — зверь им не заинтересуется.
Маэстро

Парируйте атаки Мастера и наносите несколько своих
Дуэль с Маэстро происходит после того, как вы разблокируете побочный квест Raging Fist . Как следует из названия квеста, это кулачный бой, который происходит в порту Боклера.
Не пытайтесь участвовать в дуэли, если вы не достигли по крайней мере 40 уровня опыта. После начала битвы с пьяным мастером вам придется столкнуться с искажениями экрана (Геральт выпьет алкоголь перед боем). Сосредоточьтесь на идеальном парировании атак мастера (нажатие кнопки блокировки, когда он атакует). Это выведет его из равновесия и позволит вам выполнить несколько атак. Не позволяйте вражеским атакам увенчаться успехом, потому что Геральт может очень быстро потерять все здоровье, даже если он начал битву с очень высоким уровнем опыта. Повторяйте шаги, описанные выше, пока не победите мастера.
Чудовище Туфо — shaelmaar

Атакуйте шалмаара, когда он лежит на спине
Монстр Туфо является Шаэльмаром, и победа над монстром является самой важной частью Контракта: Монстр Туфо.
Дуэль с Шаэльмааромб>будет похоже на встречу с этим монстром во время основного квеста The Beast of Toussaint . Перед началом битвы используйте реликтовое масло на серебряном мече и проверьте, есть ли у вас самум-бомбы. Установите Квен в качестве активного Ведьмачьего Знака — он защитит Геральта от серьезных повреждений, когда одно из его действий не будет выполнено успешно.
Не пытайтесь атаковать шалмара традиционно — его толстая кожа остановит почти любую атаку. Вместо этого подождите, пока монстр начнет катиться по пещере. Подождите, пока он не окажется очень близко, и отпрыгните с его пути. После удара о стену пещеры или любого другого крупного препятствия шалмар должен приземлиться на спину. Когда это произойдет, быстро бегите к нему и выполняйте сильнейшие атаки мечом.

Держитесь подальше от монстра, когда он частично закапывается в землю
После того, как монстр теряет около 2/3 своего здоровья, он иногда будет копаться в земле и бросать маленькие камни. Переждите такие атаки на безопасном расстоянии. Продолжайте сражаться, пока монстр не потеряет все здоровье.
Слизарды

Младшего слизарда легче убить
Победа над двумя Слизардами – самая важная часть контракта Ведьмака под названием Контракт: Бычий блюз. .
Прежде чем начать битву, следует немного подготовиться. Попробуйте поставить масло против драконидов. Аард должен быть активным знаком. Вам нужно победить двух врагов: Раненого Слизарда и Женщину Слизарда.. Очередность атаки не имеет значения, но если вы не хотите избегать атак обоих существ, начните с младшего Слизарда, тем более, что у него нет полной шкалы здоровья.

Используйте Аард, чтобы повалить монстров на землю или оглушить их
Во время описываемой битвы используйте рекомендованный ранее знак Аард, чтобы «повергнуть на землю» или временно оглушить Слизарда. Если монстр находится далеко от Геральта, подождите, пока он приблизится, и в то же время избегайте его дальних атак. Для этого используйте уклонения или прячьтесь в ближайших руинах. Как только представится возможность для атаки, нанесите несколько ударов по монстру и уклоняйтесь, чтобы монстр не ударил вас своими когтями.
Как только вы разберетесь с молодым слизардом, вы сможете позаботиться о его матери. Зверь имеет тот же диапазон атак, и ведет себя так же, только разница в том, что у матери изначально полная шкала здоровья.
Живые статуи

Сначала атакуйте анимированные статуи женщин.
Геральт должен столкнуться с группой Живых статуй на заключительном этапе Экстремального косплея квест, в котором вы должны исследовать таинственный особняк. Бой требует отдельного раздела в гайде.
Битва начнется после того, как Геральт идеально воссоздаст сцену с помощью эльфийских артефактов. В начале боя установите знак Квен в качестве активного — это защитит Геральта от атак эльфов. Кроме того, главный герой может использовать щит, чтобы блокировать атаки. Сосредоточьте свое внимание на живых статуях эльфийских женщин, так как обе используют магию и могут значительно усложнить всю встречу. Когда они будут мертвы, избавьтесь от оставшихся статуй людей — теперь вы можете использовать свои любимые быстрые или медленные атаки Геральта.
Отшельник

Особое внимание следует уделить миниторнадо.
Битва с Отшельником происходит в заключительной фазе Там может быть только один побочный квест. В этом квесте вы должны пройти пять Испытаний. Что важно, это почетный поединок, а значит, он начнется только после того, как Геральт подтвердит, что готов.
Отшельник будет атаковать вас водными атаками. Его основные из них — горизонтальные и вертикальные водяные фонтаны, от которых можно увернуться. Самый разрушительный из них — большой торнадо, который может засосать вас, если только вы подпустите его достаточно близко. Поскольку это значительно истощит ваше здоровье, сосредоточьтесь на том, чтобы держаться подальше от торнадо и держаться на расстоянии до того момента, пока он не исчезнет.

Помогите себе со знаком Игни
Вы можете нанести значительный урон отшельнику своим мечом. Кроме того, неплохо использовать здесь элемент, противоположный тому, который использует отшельник, т. е. огонь, который представлен ведьмачьим знаком Игни. Сам по себе знак очень эффективен в высасывании здоровья противника и подвергая его атакам.
Серебряный василиск Иокаста

Вы можете определить тактику боя во время встречи с Разбойниками
Вы можете сразиться с Серебряным василиском Иокастой во время ведьмачьего контракта Взаимного Дикого Королевства Боклера. Это произойдет только в том случае, если после встречи с группой Разбойников вы подтвердите, что хотите убить монстра (против того, что хочет граф Сальваресс).
После того, как вы подтвердите, что хотите убить василиска, вы должны решить, как Похитители помогут Геральту в реализации плана. Это не очень важный выбор, но вы все равно должны подумать об этом. Если вы решите, что Риверы должны использовать арбалеты, то после начала битвы вам не нужно будет сосредотачиваться на том, чтобы свалить монстра на землю, поскольку это будет их задачей. Недостаток этого варианта в том, что вам придется ослаблять василиска без их поддержки. Если вы решите, что Похитители должны сопровождать Геральта в нанесении прямого урона, тогда вам будет легче лишить василиска здоровья после того, как он приземлится. Недостаток этого варианта в том, что вам придется валить монстра на землю самостоятельно (например, знаком Аард).

Вы можете сжечь василиска раньше атакуя его мечом
После серебряного василиска Иокастыпоявляется, используйте драконидное масло на мече Геральта. Кроме того, вы должны повысить устойчивость Ведьмака к яду и получить несколько сильных лечебных предметов. Если Похитители используют арбалеты, сосредоточьтесь на использовании Игни. Если они используют мечи, то установите Аард в качестве знака по умолчанию, чтобы остановить полёт монстра. Попробуйте нанести несколько ударов подряд, а затем отпрыгнуть, чтобы избежать сильного урона и отравления.
Призрак Дафны

Атакуйте Дафну, когда она находится внутри круга Ирден.
Дуэль с призраком Дафны может произойти во время побочного задания A Knight's Tales. Вы столкнетесь с монстром только в том случае, если попытаетесь снять проклятие с девушки неправильно. Это заставит Дафну превратиться в привидение и атаковать вас.
Перед боем рассмотрите возможность использования масла против призраков. Как только начнется битва, используйте Ирден. Атакуйте Дафну, только когда она находится внутри магического круга, так она получит больший урон. Не атакуйте слишком много, чтобы не дать ей времени на ответ, тем более, что ее атаки наносят большой урон. Вскоре после начала битвы на поляну прибудут скелеты . Старайтесь игнорировать их и сосредоточьтесь на атаке главного призрака.
Ведьма из Рысиной скалы

Вступайте в бой только с ведьмой и избегайте пантеры
Битва с Ведьмой из Рысиной скалы может быть запущена во время побочного задания Истории рыцарейб>. Это произойдет только в том случае, если Геральт попытается заставить ведьму снять проклятие и тем разозлит ее.
Начнется битва с ведьмой как только вы получите контроль над Геральтом. Во время этого боя старайтесь оставаться мобильным, чтобы избежать магических атак ведьмы и ее пантеры 40-го уровня. Не теряйте время на ослабление пантеры, а ищите повод ослабить ведьму, ведь она здесь в приоритете. У Геральта есть свобода выбора активного ведьмачьего знака. Например, вы можете использовать Квен, чтобы снизить риск получения урона после атак ведьмы или пантеры, или использовать Аард, чтобы оглушить врагов. Вам предстоит сражаться до тех пор, пока ведьма не потеряет почти все свое здоровье, ведь только тогда она сдастся и пообещает помочь в снятии проклятия.