Оглавление:
- 1 Новая основная цель: встретиться с Толфдиром за пределами Саартала
- 2 Новая основная цель: Следуйте за Толфдиром
- 3 Новая основная цель: найти Арнела Гейна
- 4 Новая основная цель: поиск магических артефактов
- 5 Новая основная цель: используйте амулет Саартала, чтобы выбраться из ловушки
- 6 Новая основная цель: следовать за Толфдиром
- 7 Новая основная цель: рассказать Толфдиру о видении
- 8 Новая основная цель: Следуйте за Толфдиром
Новая основная цель: встретиться с Толфдиром за пределами Саартала
Покиньте Колледж Винтерхолда и откройте карту мира, чтобы установить, что Саартал руины, в которых маги организовали раскопки, находятся в горах к юго-западу отсюда (скрин выше).
Если вы уже обнаружили руины, вы, конечно, можете использовать быстрое перемещение. В противном случае я бы рекомендовал начать с Винтерхолда. Направляйтесь на юг и поверните на запад при первой возможности пройти через овраг (экран выше). Будьте осторожны, так как поблизости могут быть волки и медведи.
Ваш пункт назначения — раскопки, которые невозможно заметить с первого взгляда, так как они находятся на нижнем уровне ледника (экран выше). Также туда можно попасть, обойдя его или прыгнув на нижние ледяные уступы. Добравшись до них, поговорите с Толфдиром и скажите ему, что хотите войти в раскопки.
Новая основная цель: Следуйте за Толфдиром
Используйте небольшой вход в Раскопки Саартала. Добравшись до новой области, следуйте за магом.(скрин выше), слушая его комментарии по пути. В конце концов вы должны добраться до комнаты немного большего размера. Еще раз скажите ему, что вы готовы сотрудничать, и Толфдир попросит вас найти Арнела Гейна и спросить его, не нужна ли ему помощь.
Новая основная цель: найти Арнела Гейна
Arniel Gane работает к северо-западу отсюда, и вы можете попасть туда, выбрав единственный возможный проход. Однако ничего не стоит в списке следующих Tolfdir, так как он тоже направляется туда. Добравшись до еще большей комнаты, оставайтесь на верхних балконах и двигайтесь по мостам (скрин выше).
Используйте западный проход, пока единственный возможный выход из комнаты (не считая коридор, по которому вы сюда добирались). Вскоре вы должны добраться до Арниэля.. Поговорите с ним (экран выше), и маг попросит вас исследовать северные комнаты в поисках четырех магических артефактов.
Новая основная цель: поиск магических артефактов
Следуя подсказке Арнела, идите на север. К счастью, все артефакты помечены, так что особых проблем с их поиском возникнуть не должно. Начните со сбора трех артефактов на земле, Зачарованных колец.(скрин выше).
В конце идите к артефакту, который находится дальше всего от Арниэля, это Амулет Саартала , свисающий со стены (экран выше). Учтите, что взяв амулет, вы активируете ловушку, в виде лезвий, которые появятся за вашей спиной, преграждая обратный путь Арнеэлю.
Подойдите к заблокированному проходу и послушайте, что должен сказать Толфдир, который должен подойти к вам автоматически (экран выше). Маг скажет вам, что амулет, который вы только что взяли, является ключом к выходу из ловушки.
Новая основная цель: используйте амулет Саартала, чтобы выбраться из ловушки
Откройте инвентарь, перейдите в раздел Одежда и наденьте Амулет Саартала (экран выше).
Вернитесь к стене, на которой был амулет. Прослушайте короткий комментарий, а затем используйте любое оскорбительное заклинание (например, Пламя из категории Разрушение, которое должно быть у вас с самого начала игры) при наведении на стену. Правильное выполнение должно разрушить стену (экран выше).
Новая основная цель: следовать за Толфдиром
Ждать Толфдирапройти рядом с вами и использовать северный проход. Вскоре вы должны добраться до небольшой комнаты, в которой вы станете свидетелем видения (экран выше). Послушайте, что скажет маг Нэриен. Он упомянет об Ордене Псиджиков, об опасности, ожидающей вас, и о двух ваших деяниях, которые будут осуждены.
Новая основная цель: рассказать Толфдиру о видении
Толфдирдолжен подойти к вам и сам начать разговор, хотя его первый вопрос будет довольно общим, так как он сам не был свидетелем никаких видений. Вы должны, конечно, поделиться рассказать, что вы видели (скрин выше). Вы можете спросить мага об Ордене Псиджиков, хотя это необязательно. После разговора обязательно СОХРАНИТЕ игру, так как вскоре на вас нападет первая группа монстров.
Новая основная цель: Следуйте за Толфдиром
Будьте готовы к тому, что драугры прорвутся сквозь стены (экран выше). Причем, вероятно, это будут их элитные типы, в том числе Неугомонный драугр и Драугр-умертвие. Сражайтесь с ними и помните, что нельзя использовать заклинания AoE, так как они также могут повредить вашим союзникам из-за небольшого размера комнаты. Вы также должны быть осторожны, чтобы не позволить монстрам окружить вас.
После битвы Толфдир должен пройти через западный проход. Следите за ним, конечно. Достаточно скоро вы должны добраться до запертых ворот, и, учитывая, что ваш гид не обязательно сообразителен, вам нужно самостоятельно потянуть ближайший рычаг (экран выше). Еще раз сохраните игру и после этого войдите в большую комнату.
Здесь вам снова придется сражаться с драуграми, хотя на этот раз большинство из них должны быть » стандартный» тип. Однако обязательно обратите внимание на Неугомонного драугра (экран выше), так как он должен быть единственным, кто может доставить вам неприятности. После этого Толфдир должен приступить к осмотру руин, отправив вас исследовать более глубокие части.