На этой странице нашего руководства по TES V: Skyrim мы подготовили подробное прохождение второй части побочного квеста Под Саарталом, то есть одной из миссий, связанных с квестами Коллегии Винтерхолда. Вам предстоит исследовать дальнейшие глубины Саартала в компании Толфдира. По пути вам придется победить различных врагов, таких как драугры, и решить сложную головоломку с шестью колоннами.
Оглавление:
Новая основная цель: рассказать Толфдиру о видении
Толфдир должен подойти к вам и сам начать разговор, хотя его первый вопрос будет довольно общим, так как он сам не видел никаких видений. Вы должны, конечно, поделиться рассказать, что вы видели (скрин выше). Вы можете спросить мага об Ордене Псиджиков, хотя это необязательно. После разговора обязательно СОХРАНИТЕ игру, так как вскоре на вас нападет первая группа монстров.
Новая основная цель: Следовать за Толфдиром
Будьте готовы к тому, что драугры прорвутся сквозь стены (экран выше). Причем, вероятно, это будут их элитные типы, в том числе Неугомонный драугр и Драугр-упырь. Сражайтесь с ними и помните, что нельзя использовать заклинания AoE, так как они также могут повредить вашим союзникам из-за небольшого размера комнаты. Вы также должны быть осторожны, чтобы монстры не окружили вас.
A после битвы Толфдирследует пройти через западный проход. Следите за ним, конечно. Достаточно скоро вы должны добраться до запертых ворот, и, учитывая, что ваш гид не обязательно сообразителен, вам нужно самостоятельно потянуть ближайший рычаг (экран выше). Еще раз сохраните игру и войдите в большую комнату после этого.
Здесь вы найдете придется снова сразиться с драугами, хотя на этот раз большинство из них должно быть «стандартного» типа. Однако обязательно обратите внимание на Неугомонный Драугр (скриншот вверху), поскольку он должен быть единственным, кто может доставить вам неприятности. После этого Толфдир должен приступить к осмотру руин, отправив вас исследовать более глубокие части.
Новая основная цель: найти опасность внутри Саартала
Направляйтесь к северному выходу (экран выше). Он заперт, поэтому вам нужно будет потянуть ДВЕ цепи по бокам. Только после этого вы сможете открыть дверь, ведущую в нужную часть руин Саартала.
Дойдя до следующей части руин, я бы порекомендовал сохранить игру, так как вас ждет еще одна сложная битва. Сначала вам придется устранить обычного драугра. Ищите поблизости руническую огненную ловушку (экран выше). Вы можете взорвать руну на расстоянии или просто избежать ее, надеясь использовать ее в следующем бою. К сожалению, во втором варианте вы должны учитывать опасность того, что ваш неуклюжий член команды активирует ловушку.
Вскоре на вас нападут другие драугры (в том числе драугры-мертвецы), хотя больше всего вам придется остерегаться драугров-плеть (скрин выше). Монстр очень стойкий, а также может наносить большой урон, поэтому вам придется использовать свои лучшие навыки, крики, магию и оружие, исцеляя своего героя и восполняя ману, когда он падает слишком низко. Примечание. Не надейтесь безопасно атаковать Плеть дальними атаками, поскольку по умолчанию она, вероятно, будет использовать лук.
После окончания битвы воспользуйтесь лестницей, ведущей на верхний уровень. Осмотритесь в поисках двух сундуков или направляйтесь к единственному возможному выходу, расположенному в восточной части комнаты (экран выше). Двигайтесь вперед, но будьте готовы иметь дело с Драугром-Уайтом.на вашем пути. Вскоре вы должны добраться до первой головоломки в этом месте.
Как решить головоломку с шестью столпами — решение
Головоломка потребует от вас взаимодействия с шестью колоннами. Вам придется повернуть их так, чтобы они показывали правильные знаки. Встаньте, как показано на экране выше (напротив запертой решетки), и подойдите к колоннам в указанном ниже порядке:
- Подход к столбу. По умолчанию на нем изображена рыба, но табличка за ним предполагает, что это должен быть ястреб. Поверните столб так, чтобы был виден ястреб.
- Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображен ястреб, но табличка за ним предполагает, что это должна быть змея. Поверните столб так, чтобы была видна змея.
- Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображена змея, но табличка за ней предполагает, что это должна быть рыба. Поверните столб так, чтобы на нем была рыба.
- Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображена рыба, и табличка позади предлагает то же самое, так что вам не нужно ничего менять.
- Подойдите к столбу . По умолчанию на нем изображена змея, но табличка за ней предполагает, что это должен быть ястреб. Поверните столб так, чтобы был виден ястреб.
- Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображена рыба, но табличка за ним предполагает, что это должен быть ястреб. Поверните столб так, чтобы был виден ястреб.
Затем потяните рычаг, чтобы поднять решетку.
Места ограничены, поэтому регистрируйтесь только те, кому действительно это интересно.
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!