Новая основная цель: найти опасность в Саартале
Направляйтесь к северному выходу (экран выше). Он заперт, поэтому вам нужно будет потянуть ДВЕ цепи по бокам. Только после этого вы сможете открыть дверь, ведущую в нужную часть руин Саартала.
После достижения следующей части руин рекомендую сохраниться ваша игра, так как вас ждет еще один трудный бой. Сначала вам придется устранить обычного драугра.. Ищите поблизости руническую огненную ловушку (экран выше). Вы можете взорвать руну на расстоянии или просто избежать ее, надеясь использовать ее в следующем бою. К сожалению, во втором варианте вы должны учитывать опасность того, что ваш неуклюжий член команды активирует ловушку.
Скоро появится больше драугров (включая Драугр — Уайт) нападет на вас, хотя больше всего вам придется остерегаться Драугра — Плети (экран выше). Монстр очень стойкий, а также может наносить большой урон, поэтому вам придется использовать свои лучшие навыки, крики, магию и оружие, исцеляя своего героя и восполняя ману, когда он падает слишком низко. Примечание. Не надейтесь безопасно атаковать Плеть дальними атаками, поскольку по умолчанию она, вероятно, будет использовать лук.
После окончания битвы воспользуйтесь лестницей, ведущей на верхний уровень. Осмотритесь в поисках двух сундуков или направляйтесь к единственному возможному выходу, расположенному в восточной части комнаты (экран выше). Двигайтесь вперед, но будьте готовы столкнуться с Драугром-Умертвием на своем пути. Вскоре вы должны добраться до первой головоломки в этом месте.
Загадка потребует от вас взаимодействия с шестью колоннами. Вам придется повернуть их так, чтобы они показывали правильные знаки. Встаньте, как показано на экране выше (напротив запертой решетки), и подойдите к столбам в указанном ниже порядке:
1) Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображена рыба, но табличка за ним предполагает, что это должен быть ястреб. Поверните столб так, чтобы он показывал ястреб.
2) Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображен ястреб, но табличка за ним предполагает, что это должна быть змея. Поверните столб так, чтобы была видна змея.
3) Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображена змея, но табличка за ней предполагает, что это должна быть рыба. Поверните столб так, чтобы на нем была рыба.
4) Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображена рыба, и тарелка позади предлагает то же самое, так что вам не нужно ничего менять.
5) Подойти к столбу. По умолчанию на нем изображена змея, но табличка за ней предполагает, что это должен быть ястреб. Поверните столб так, чтобы был виден ястреб.
6) Подойдите к столбу. По умолчанию на нем изображена рыба, но табличка за ним предполагает, что это должен быть ястреб. Поверните столб так, чтобы был виден ястреб.
Затем потяните рычаг, чтобы поднять решетку.
Сохраните игру и только после этого войдите в южную комнату. Вам придется сразиться с мини-боссом в виде Драугра — Повелителя Смерти (скрин выше). Используйте тот факт, что монстр — воин, и старайтесь держать его на расстоянии. Также обязательно используйте свои лучшие силы, заклинания и предметы, так как драугр очень устойчив. После осмотрите тело, собрав очень ценный и полезный для воина, Ebony Battleaxe.
Поднимитесь по лестнице и идите к южной двери. Обратите внимание на две ловушки в соседнем коридоре (экран выше), так как их активация может привести к поражению электрическим током. Я предлагаю уничтожить их с безопасного расстояния.
Уничтожение обеих ловушек позволит вам получить доступ к комнате с другой головоломкой. Встаньте, как показано на экране выше, напротив запертой решетки. Подойдите к столбам в предложенном порядке:
1) Подойдите к столбу (второй слева). По умолчанию на нем изображена змея, но табличка сзади предполагает, что на ней должна быть изображена рыба. Поверните столб так, чтобы на нем была рыба.. Не обращайте внимания на то, что, повернув этот столб, вы также повернули и другие. Просто важно подойти к ним в порядке, указанном в этом руководстве.
2) Подойдите к столбу 2 (первый слева). По умолчанию на нем изображен ястреб, но табличка сзади предполагает, что на нем должна быть изображена змея. Поверните столб так, чтобы на нем появилась змея.
3) Подойдите к столбу 3 (второй справа). По умолчанию на нем изображена змея, но табличка позади предполагает, что на ней должен быть изображен ястреб. Поверните столб так, чтобы на нем был изображен ястреб.
4) Подойдите к столбу 4 (первая справа). По умолчанию на нем изображена змея, но табличка сзади предполагает, что на ней должна быть изображена рыба. Поверните столб так, чтобы на нем была рыба.
Правильное расположение столбов можно увидеть на скриншоте выше. Если вы допустили ошибку, не забудьте повторить все в указанном выше порядке, так как только так вы избежите проблемы с несколькими столбами, движущимися одновременно. Потяните рычаг, чтобы использовать только что открытый проход.
Скоро к вам присоединится Толфдир, так что считай жди его. Ищите нажимную пластину в коридоре, так как она активирует ловушку (ядовитые стрелы). Ваша цель — добраться до большой двери (экран выше) и войти в комнату позади. Сохраните игру, так как вас ждет финальная битва в этом квесте.
Временно игнорируйте волшебную сферу вдалеке, так как перед тем, как вы сможете рассмотреть ее поближе, вам придется сражаться Юрик Голдурсон(скрин выше). Не нападайте на него в начале, так как ваши атаки будут наносить минимальный урон. Вместо этого подождите, пока Толфдир заметит, что босс очень устойчив, и лишит его силы.
Начинайте атаковать босса только после того, как Толфдир скажет вам, что смог ослабить Юрика. Конечно, вы можете использовать стандартные заклинания, силы, крики и магические предметы, но есть и более простой способ его устранения. Обратите внимание, что Юрик попеременно использует заклинания огня и льда. Таким образом, ключ к победе — атаковать его противоположным элементом. Если вы видите, что Юрик собирается использовать огненные заклинания (скрин 1), атакуйте его льдом и огнем, если он использует лед (скрин 2). Независимо от выбранной тактики, вам нужно полностью истощить полосу здоровья босса.
Обязательно осмотрите тело Юрика, так как вы найдете ценный и очень полезный Фрагмент амулета Голдура. Кроме того, вы можете взять Writ of Seal, связанный с одним из побочных квестов. В конце подойдите к Tolfdirи поговорите с ним о сфере, которую вы нашли здесь (скрин выше). Толфдир захочет остаться здесь и отправит вас рассказать архимагу о том, что вы нашли.
Новая основная цель: поговорить с архимагом
К счастью, вам не придется снова проходить через все руины, так как вы можете использовать дверь за магической сферой (экран выше). Пересеките узкий коридор. Добравшись до новой комнаты, подойдите к Стене Слова, чтобы выучить Слово Силы — Лед, Ледяная Форма. Кроме того, обязательно проверьте сундук с драгоценными артефактами (в том числе Адептские одеяния восстановления).
Пройдите через западную дверь (скрин выше), таким образом возвращаясь к Раскопки Саартала. После этого взаимодействуйте с ручкой, чтобы добраться до одной из ранее посещенных комнат. Направляйтесь к выходу, достигая поверхности.
Откройте карту мира и отправляйтесь в Колледж Винтерхолда. После этого идите в Зал Элементов и используйте ранее запертую левую дверь, ведущую в Покои Архимага. Поднимитесь по лестнице и найдите архимага Савос Арена (экран выше). Если это ваш первый разговор, вас ждет краткое введение. В противном случае вы сможете сразу сообщить ему о находке. Архимаг хочет, чтобы вы позаботились о расследовании происхождения и значения сферы, поэтому отправляет вас в Ураг гро-Шуб. Вы также получите награду, Посох Магического Света.
Разблокирован квест Колледжа Винтерхолда: Находясь в книгах
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!
Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!