Ребята, залетаем в нового бота в Telegram (DOGS) от создателей NOTCOIN и BLUM, который показывает возраст вашего аккаунта и за это начисляет токены. Эти токены потом меняете на реальные деньги.

Если вашему профилю в Telegram:
1 год, то вам дадут $7
2 года, то вам дадут $15
3 года, то вам дадут $23
4 года, то вам дадут $31
5 лет, то вам дадут $38
6 лет, то вам дадут $46
7 лет, то вам дадут $54
8 лет, то вам дадут $62

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +15%!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Попадание в книги — с. 1 — Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Новая основная цель: поговорить с Урагом го-Шубом

Попадание в Книги - стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Выйдите из Квартиры архимагов. После возвращения в Зал стихий вас может остановить Фаральда (скрин выше), которая сообщит вам, что Анкано ищет вас. Она также предложит вам не делиться с ним важной информацией, так как ходят слухи, что он талморский шпион. К счастью, вам не придется искать его самостоятельно, так как вы встретите его в дальнейшей части этого квеста.

Попадание в книги — стр. 1 — The Elder Scrolls V: Руководство по игре Skyrim

Откройте правую дверь в Зале Элементов, ведущую в Арканеум. Добравшись туда, найдите Ураг гро-Шуб и спросите его, есть ли у него какая-либо информация о раскопках (экран выше). К сожалению, у мага ничего для вас не будет, хотя он направит вас на след некоего Орторна, который украл несколько драгоценных книг из Коллегии и побежал с ними в Крепость Феллглоу с намерением присоединиться к Чернокнижники.

Новая основная задача: найти украденные книги

Нападение на книги — стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Повернитесь и попытайтесь выбраться из Арканеума, и вы должны встретить Анкано, о котором Фаральда могла говорить с вами (экран выше). Выбор варианта диалога здесь не играет большой роли. Заканчиваете ли вы разговор сразу или переходите к теме сплетен об Анкано, также не имеет значения.

Выйдите из Коллегии и откройте карту мира. Ваш пункт назначения — Крепость Феллглоу (скрин выше), и вы, конечно, можете использовать быстрое перемещение, если уже были там. В противном случае вам нужно будет спланировать свое путешествие, начиная, например, с Вайтрана.и направляемся на северо-восток.

Hitting the Books - p. 1 - The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide

Крепость находится в горах, так что ищите пологий склон, чтобы подъем не оказался слишком сложным. Добравшись до места назначения, вы будете вынуждены сражаться в своей первой битве. Я предлагаю начать с нападения на Мага Огня и Мага Льда.(скрин выше). Следите за тем, не пытаются ли враги блокировать ваши атаки защитными заклинаниями. Не атакуйте их, когда они это сделают, если только у вас нет способов прорыва.

Hitting the Books - p. 1 - The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide

Я рекомендую оставить Огненный атронахв конце, так как существо не захочет слишком далеко уходить от Крепости и, следовательно, есть шанс, что оно не присоединится к битве с магами. Конечно же, помните, что против атронаха нельзя использовать огненные заклинания, так как он устойчив к ним. После этого осмотрите трупы и найдите лестницу (экран выше), ведущую к двери. Открыв их, вы и ваша команда переместитесь в подземелья крепости Феллглоу.

Направляйтесь на восток, ища медвежью ловушку на своем пути. Вы встретите первую группу врагов после достижения большой пещеры. Атакуйте Ледяного мага (скрин выше), но также следите за обмороженными пауками и не подпускайте их слишком близко. Поднимитесь по лестнице, осмотрите тело мага и используйте юго-восточный проход.

Попадая в книги - стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Ищите прижимную пластину, с которой вы сталкиваетесь, так как она активирует ловушку (ядовитые стрелы). Осмотрите комнату к юго-востоку отсюда или сразу идите на северо-восток (экран выше). Будьте осторожны, так как поблизости есть руническая ловушка, которую, конечно же, нужно попытаться уничтожить с безопасного расстояния.

Начните атаковать Чернокнижника в соседней комнате (экран выше). Для него важно умереть как можно быстрее, иначе он может призвать волшебного подчиненного. Если он это сделает, продолжайте атаковать мага, поскольку призыв автоматически исчезнет после его смерти.

Попадание в книги - стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Как вы, наверное, заметили, вампирызаключены в подземелье, и вы можете использовать это в своих интересах. Найдите четыре рычага, которые открывают клетки с вампирами (экран выше) и освобождают их. Вампиры не нападут на вас, а направятся в соседнюю комнату.

 Наткнувшись на книги - стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Присоединяйтесь к вампирам, которые теперь должны сражаться с Магами (скрин выше). Вы можете помочь Вампирам, хотя всегда есть риск задеть одного из них, в случае чего он нападет на вас автоматически. Независимо от того, насколько вам помогли вампиры, вам нужно обезопасить всю комнату. Осмотрите тела, а затем воспользуйтесь северо-восточным проходом.

Попадание в книги - стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Пройдите по узкому коридору в следующую комнату Подземелий. Здесь вы столкнетесь с Ледяным Магом (скрин выше), который, увидев вас, бросится к рычагу, открывающему камеры. Если вам удастся убить мага до того, как он доберется до нее (пригодится заклинание, которое оттолкнет его, или, например, Неумолимая сила Крик), он будет вашей единственной заботой. В противном случае вам также придется сражаться с двумя Волками.

Попадание в книги - стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

После боя подойдите к рычагам и откройте среднюю камеру. Подойдите к Орторну, который находится здесь в плену, и поговорите с ним (экран выше). Маг скажет вам, что книги, которые вы ищете, теперь находятся у Призывающего. В конце концов, вы должны согласиться, чтобы он присоединился к вам. Обратите внимание, что он будет считаться отдельным союзником, так что вам не придется отказываться от вашего текущего соратника, и вы сможете иметь двух из них.

Попадание в книги - стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Прежде чем покинуть эту часть подземелий, вы можете осмотреть местность, чтобы найти, среди прочего, закрытую дверь с запертым сундуком, за которым находятся некоторые драгоценные сокровища. Желая продолжить исследование Подземелий, откройте северо-восточную дверь. Я бы посоветовал двигаться сюда бесшумно, так как таким образом вы сможете удивить Магов, практикующих заклинания, в одной из дальних комнат (экран выше). Во время битвы остерегайтесь Мага бури, особенно если у вас нет высокого сопротивления молнии.

Попадание в книги - стр. 1 - Руководство по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

Затем поднимитесь по лестнице, ведущей на северо-запад. Орторн справедливо предупредил вас о находящихся поблизости некромантах. Войдя в новую область, сосредоточьтесь исключительно на их атаке (экран выше), благодаря чему они воскресят только некоторых из ближайших скелетов. Позаботьтесь о нежити только после того, как некроманты мертвы, и поэтому нет риска, что их воскреснет больше. Избавившись от всех врагов, не забудьте осмотреть трупы некромантов. Также обратите внимание на Книгу заклинаний: Поднять зомби, лежащую на алтаре. Затем пройдите через дверь, ведущую в Крепость Феллглоу.


Ребята, залетаем в нового бота в Telegram (DOGS) от создателей NOTCOIN и BLUM, который показывает возраст вашего аккаунта и за это начисляет токены. Эти токены потом меняете на реальные деньги.

Если вашему профилю в Telegram:
1 год, то вам дадут $7
2 года, то вам дадут $15
3 года, то вам дадут $23
4 года, то вам дадут $31
5 лет, то вам дадут $38
6 лет, то вам дадут $46
7 лет, то вам дадут $54
8 лет, то вам дадут $62

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +15%!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Комментировать