Вам придется сразиться еще с несколькими Магами в первой комнате Крепости (экран выше). Я бы посоветовал начать с нападения на чернокнижника, так как он способен призывать волшебных подчиненных. После появления Некроманта сосредоточьте на нем свое внимание, иначе он воскресит своих павших товарищей. Затем осмотрите местность, чтобы найти Врата в Обливион, усиливающие ваше Колдовство.
Продолжайте исследовать Крепость, направляясь на восток. Добравшись до комнаты с лестницей, было бы неплохо удивить магов в этом районе (экран выше). После этого вы можете позаботиться о безопасности на первом этаже, столкнувшись с врагом Некромантом, пока вы на нем, или подняться по лестнице на верхние балконы.
Здесь также следует осмотреть окрестности. Западная комната содержит ряд драгоценных сокровищ, а также алхимические и кузнечные станции. Однако более важно выбрать восточный коридор (экран выше), ведущий в библиотеку. Будьте готовы иметь дело с некоторыми Магами, с которыми вы можете сражаться либо в библиотеке, либо в узких коридорах, в зависимости от того, что вы предпочитаете.
В новой комнате вы найдете книгу навыков Гипотетическое предательство, повышающую ваше умение Разрушение. Выберите южный коридор. Вы, конечно, можете осмотреть маленькую комнату, которая встретится вам на пути, хотя это совершенно необязательно. Более важная часть — проверка второй боковой комнаты. Нападите на Мага Шторма (скрин выше) врасплох и осмотрите спрятанный труп, чтобы найти Ключ Крепости Феллглоу.
Откройте дверь и быстро разберитесь с Атронахом. Пока вы этим занимаетесь, я бы также посоветовал осмотреть восточную комнату. Там вы найдете Шир Юлианоса (скрин выше), благодаря которому вы сможете исцелить все болезни и дополнительно получить благословение.
Используйте лестницу, чтобы добраться до верхнего уровня. Добравшись туда, осмотрите полки в поисках драгоценных зелий и свитков. Я предлагаю сохранить вашу игру, так как вы собираетесь встретиться с главным героем этого квеста. Воспользуйтесь дверью в Ритуальную комнату Крепости Феллглоу (скрин выше).
После достижения пункта назначения разговор с Вызывающим абонентом, которая очень недовольна тем, что вы убили всех ее магов, автоматически запустится. Вы, конечно, должны сообщить ей, что вас интересуют книги, украденные Орторном. В конце концов, вам следует подумать о попытке совершить сделку (экран выше). Призывающий захочет, чтобы Орторн остался в Крепости в качестве подопытного щенка для дальнейших экспериментов, НО вам пока не нужно соглашаться на это. Преимущество выбора этого варианта в том, что вы сможете обдумать свое решение и подготовиться к нападению на Звонящего.
Если вы собираетесь предать Орторнаи «обменять» его на книги, вам нужно подойти к Звонящей и сообщить ей о своих намерениях (скрин выше). После этого соберите книги. Примечание. Не пытайтесь забрать книги, не поговорив с вызывающим, так как это приведет к драке!
Если вы предпочитаете победить Призывающего в боя, вы должны попытаться атаковать ее врасплох (скрин выше), чтобы она была беззащитна первые пару секунд.
Призывающий вызовет несколько атронахов.чтобы помочь ей (экран выше), и они могут быть Пламени, а также более сильных типов Льда и Бури. Старайтесь атаковать их первыми, тем более, что на их месте не появятся новые. Также не забывайте использовать соответствующие элементы, например ледяные атаки, чтобы быстро избавиться от огненных атронахов.
Переходите к Призывающему только после того, как разберетесь с Атронахами (экран выше). Женщина будет продолжать телепортироваться по всей комнате, но это не должно доставлять вам особых хлопот. Просто следите за уровнем здоровья вашего героя и членов команды, атакуя Звонящую, пока не истощите все ее здоровье. Затем осмотрите ее тело и возьмите Ключ от ритуальной комнаты Феллглоу.
Вне зависимости от того, сражались ли вы с Зовущей или решили отдать ей Орторн, вы должны перейти к книгам (скрин выше): Фрагмент: На Артеуме, Последний король айлейдов и Ночь слез. Каждую из книг, конечно, можно не только изучить, но и взять (E). Примечание. Если вы сражались, книги могли упасть, и в этом случае вам следует использовать внутриигровые символы, чтобы найти их.
Новая основная цель: вернуть книги
Если Орторнеще жив, следует поговорить с ним, получить благодарность и расстаться. Используйте северо-западный вход в главную комнату. Осмотрите полки и сундук. В конце используйте люк в полу, чтобы вернуться в Fellglow Keep (экран выше). Добравшись до новой области, нажмите на засов и откройте дверь, чтобы вернуться в комнату с лестницей. Теперь вам просто нужно пройти вперед и открыть главную дверь, ведущую из крепости.
Откройте карту мира и быстро доберитесь до Коллегии Винтерхолда. Там отправляйтесь в Зал стихий, а затем в Арканеум. Найдите Ураг гро-Шуб и поговорите с ним, чтобы вернуть книги. Ураг отправит вас к Толфдиру, чтобы сообщить ему о любопытном содержании Ночи Слез. Маг также вознаградит вас за выполнение квеста, дав вам шесть книг навыков:
- Расовая филогения — усиление Восстановление при прочтении
- Дочь Нибена — усиление Изменение при прочтении
- 2920, Огонь очага, V9 — усиление Колдовства при прочтении
- Каталог чар для оружия — усиление Чары при прочтении
- Ответ на речь Беро — усиление Разрушения после прочтения
- Испытание черных искусств — усиление Иллюзии после прочтения
разблокирован квест Коллегии Винтерхолда: Благие намерения