
Пару недель назад мы получили сообщение о Star Citizenигровой директор покидает свою должность после девяти лет работы в CIG, причем большинство полагает, что он ушел с работы в первую очередь потому, что не хотел переезжать в Манчестер, Великобритания. Похоже, что его история не уникальна, поскольку сторонники альфа-песочницы обнаружили дополнительные увольнения в компании, которые были отнесены к категории реструктуризации и предположительно являются результатом того, что CIG хотела переместить сотрудников.
Помимо директора игры Тодда Папи, CIG также потеряла ведущего продюсера Джейка Росса, помощника директора по дизайну Дэна Труфина (чей профиль игры был изменен с «разработчика» на «спонсора»), ведущего дизайнера Остина Дэйна Кубицки, руководителя отдела контроля качества Остина Винсента Синатры, Остина старший аналитик по обеспечению качества Эндрю Рексрот и продюсер Turbulent Энни Буффар.
Информация о большинстве этих отчетов об увольнениях явно фрагментарна, но Кубицка отмечает, что увольнение с его поста произошло «в связи с реструктуризацией», в то время как Буффар ссылается на то, что оставил «высокотоксичная компания» после того, как в конце января «произошло массовое увольнение, замаскированное под «переезд персонала» (когда очень немногие могли/желали переехать в другие страны/континенты практически без предварительного уведомления)».
Читатели помнят, что за последние несколько лет CIG неоднократно обсуждала свой новый офис в Манчестере, а также приобретение Turbulent, и все это было охарактеризовано как часть более широкого роста студии и усилий стать «революционной силой в играх». » Однако похоже, что вместо этого происходит сокращение числа разработчиков, которые не принимают приказы о переезде в Манчестер – предположительно для того, чтобы CIG могла платить более низкие налоги и зарплату разработчикам.Давние игроки в MMORPG знают, что Star Citizen изначально был запущен на Kickstarter за более чем 2 миллиона долларов еще в 2012 году, а запуск запланирован на 2014 год. По состоянию на 2024 год он все еще находится в неполной, но играбельной альфа-версии: за годы непрерывного краудфандинга и продаж он собрал от геймеров более 650 миллионов долларов. внутриигровых кораблей и других активов. В настоящее время это видеоигра, получившая наибольшее количество средств за всю историю, и она выдержала как неутомимую лояльность со стороны защитников, так и огромный скептицизм со стороны критиков. Выпуск совместной однопользовательской игры Squadron 42 также неоднократно откладывался.
Реклама