
Еще в 2015 году, еще до сценариста и режиссера Джеймса Ганн был в центре каждой вселенной супергероев, он рассказал кое-что о Стражах Галактики, за что фанаты с тех пор цепляются: маленький танец, который малыш Грут исполняет в своем горшке в конце фильма, был смоделирован. на самого Ганна. «Я был слишком смущен, чтобы кто-то был там, — сказал он Yahoo, — поэтому я заставил всех выйти из комнаты, установил камеру и снял на видео свой танец. Затем я отправил видео аниматорам, и они анимировали его. Я умоляла их не сливать видео!»
Ганн стряхнул с себя позор (буквально!) за Стражи Галактики 2 2017 года, и он лично опубликовал видео, на котором он создал все танцевальные движения Бэби Грута из вступительной музыкальной сцены фильма. А чтобы стильно завершить трилогию, он создал приемы для взрослого Грута в Стражах Галактики. 3. Новое видео, предоставленное специально для Polygon оскароносной студией VFX Framestore, демонстрирует многое из того, что компания делала за кулисами, от анимации сложного космического города Knowhere до создания версий Rocket Raccoon в шести разных возрастах и укладывания тяжелого взрослого Грута. мускулы дерева над танцевальными движениями Ганна.
Среди прочего, видео показывает кадры, на которых брат Джеймса Ганна Шон Ганн в костюме для захвата движения играет версию Ракеты на съемочной площадке и взаимодействует с актерами в мокап-костюмах, которые играют экспериментальную семью Ракеты в фильме. вооруженная роботом выдра Лилла, паучьего кролика-альбиноса Флор и колесный морж Тифс. Но когда Джеймс Ганн танцует в роли Грута, он не носит костюм мокапа. Почему?
Стефан Назе, супервайзер по визуальным эффектам Framestore из Монреаля, объяснил Polygon, что исполнение Ганна в роли Грута — это не мокап, а ротоскопирование. Он не предоставляет цифровые данные в реальном времени, которые будут использоваться для анимации Грута, а просто общий визуальный ориентир для персонажа. «Хотя у нас была отличная игра Джеймса Ганна, и мы отслеживали его, чтобы предоставить точные данные, наш Грут был полностью анимирован вручную», — говорит Назе. «Джеймс привнес в свое выступление невероятное чувство веселья и волнения, и нашим аниматорам пришлось запечатлеть как движения, так и дух, чтобы оживить Грута».
Назе говорит, что большая проблема с анимацией Грута вместо Ганна возникла из-за «совершенно разных размеров и пропорций» режиссера и персонажа. «Грут, тем более, что сейчас он находится в фазе полузащитника, очевидно, больше и тяжелее, поэтому вы не можете перенести точную игру Джеймса», — объясняет он. «Нам нужно было адаптироваться и приспособиться к весу и пропорциям Грута, а также к сложному набору органических материалов — веток, лиан, коры и т. д. — которые делают его таким, какой он есть, и позволяют ему двигаться так, как он это делает».
Изображение: Marvel Studios/Framestore
Видео о разбивке визуальных эффектов от Framestore также показывает нечто удивительное для такой цифровой среды: настоящий золотистый ретривер, используемый в качестве визуального ориентира для Cosmo, сверхинтеллектуального персонажа Марии Бакаловой. говорящая собака-космонавт. Framestore сообщает нам, что эту эталонную собаку зовут Слейт, и хотя большинство Стражей Галактики Том. 3животные — чисто цифровые творения (кроме кролика и черепахи, использованных в сцене скоростной эволюции, которую команда London Framestore нарисовала из кадров с реальными животными). от выражений лица до деталей, таких как пыль на меху.
«Как только вы наделяете животное человеческими чертами, вы рискуете разрушить любое чувство реализма», — говорит Назе в документе, разбивающем изображения в ролике эффектов Framestore. «Команда аниматоров часами изучала собачьи выражения и позы, которые можно было бы приравнять к человеческим эмоциям — радости, удивлению, любопытству и т. д. — чтобы оставаться верными тому, что люди знают и любят о собаках, при этом допуская тонкий и часто юмористический производительность.
Множество версий Rocket Raccoon, движущихся бок о бок, чтобы проиллюстрировать их различия и сходства, — это особенно убедительный образ. Лондонский супервайзер по визуальным эффектам Алексис Вайсброт рассказал Polygon, что из всех них подростковую версию Ракеты было труднее всего сделать правильно. «Мы создали взрослую Ракету и работали над ним несколько раз до этого, а с его воплощением «коротышка» мы работали, чтобы соответствовать настоящему комплекту [енота], — говорит он. «Поэтому, когда мы создавали [короткую версию] с нуля, это было относительно просто творчески — случай баланса фотореализма с этим чувством привлекательности и игры».
Но юная Ракета должна была представлять собой узнаваемый баланс между этими двумя этапами. «Мы должны были понять, что заставит его выглядеть моложе, найти правильные имплантаты, чтобы рассказать свою историю, логически объяснить переход от четвероногого к двуногому, а также такие элементы, как создание его плеч, больших пальцев и коленей», — Вайсброт. говорит. «Что касается анимации, задача состояла в том, чтобы сделать его немного более животным, чем его взрослое воплощение, хотя и следуя тем же «правилам». Мы согнули его больше и заставили его проявлять немного меньше эмоций».
Вайсброт говорит, что самым большим триумфом команды аниматоров стал редизайн Ракеты для Стражей 3, чтобы подростковая версия персонажа «отражала его переходное состояние себя». Он описывает это как «нуминозную фазу», которая была «действительно тонкой и нюансированной, достигая промежуточной точки между более наивной и дружелюбной молодой Ракетой и седой, закаленной Ракетой, которую мы все знаем и любим».
Стражи Галактики Том. 3 теперь транслируется на Disney Plus. Подробнее о работе Framestore и закулисных разборках можно узнать на веб-сайте компании.