
На Final Fantasy 14 FanFest 2023 в Северной Америке участникам была предоставлена возможность чтобы бросить вызов Асуре, предстоящему Primal Trial, который появится в новом патче контента. Как один из таких участников, я воспользовался этой возможностью и пробился через онлайн-очередь ФанФеста (что требовало от участников удалить и переустановить приложение, чтобы оно работало должным образом), чтобы отметить свое место в ряду с другими потенциальными Воинами Света, чтобы решить этой новой пробной версии.
Для тех, кто не знаком с Испытаниями, скажу, что это фактически битвы с боссами из 8 человек, в которых игроки могут участвовать. Возможно, эти инстансы — моя любимая часть Final Fantasy 14., поэтому мне очень не терпелось сразиться с Асурой и посмотреть, что она принесет на стол по сравнению с предыдущими испытаниями, такими как Нидхегг в Heavensward, Голбез в Endwalker или Сусано в Stormblood. Ожидая в очереди, я собрал группу, состоящую из Джеймса Галицио из RPGSite и следующих Воинов Света: Таллан Гилдефорд, Кинг Ма, Иштар Валентайн, Уорстлак Н.А. и Кини Солис. Последние четыре в этом составе — пятикратные легенды, что означает, что они прошли все доступные на данный момент Абсолютные бои — одни из самых сложных частей контента в игре.
Ожидая в очереди, мы обсудили, какие классы работы мы будем играть, и я назначил себе роль Белого Мага, так как это было то, что мне было наиболее комфортно и в чем у меня был наибольший опыт. Summoner, я прыгнул как Белый Маг, как и в предыдущих боевых испытаниях (в частности, Тордан и Сусано на Gamescom, когда эти бои соответственно появились). Настроив панели быстрого доступа, убедившись, что у нас есть нужные навыки в нужных местах, и пообщавшись между собой, мы были готовы броситься в бой и победить Асуру.
Особым боевым столкновением на Фан-фестивале 2023–2024 станет…
Позолоченная Арайя! ✨
У посетителей будет возможность попробовать его заранее, прежде чем он будет официально добавлен в игру позже! pic.twitter.com/Q5ox8YZNKM
— FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 12 мая 2023 г.
Однако, как только мы вступили в бой, это были те же песни и танцы, что и в предыдущих испытаниях. Асура вряд ли была сложной задачей, и, несмотря на то, что мой сублапс длился более трех месяцев, у меня не было проблем со исцелением вместе с нашим Мудрецом. Может быть, это потому, что он был очень хорош в игре, или потому, что в Белого Мага легко вернуться, или, может быть, это даже говорит о том, как вы можете быстро вернуться в ритм вещей в Final Fantasy 14, но Асуре было легко. Очень просто.
Она обладала всеми отличительными чертами стандартной Final Fantasy 14.Бой: телеграфные атаки, истребители танков (чрезвычайно сильные атаки, предназначенные только для танков) и оранжевые области действия на земле, которые иногда проявлялись в виде больших кругов или колец. Была также механика, в которой она направляла увеличенную версию себя, чтобы затем создавать оранжевые кольца на земле, которые нам нужно было исчерпать, прежде чем получить удар и получить незначительное количество урона и стек уязвимости. Я не могу говорить ни о какой музыке, потому что по какой-то причине звук не работал для моей установки. И прежде чем мы узнали об этом, битва закончилась.
Изображение: Square Enix через Kazuma Hashimoto для Polygon
Асура была повержена, и мы вышли победителями. Мы все молчали, почти удивленные тем, что все закончилось так же быстро, как и началось, но потом мы заговорили, чтобы поздравить друг друга. Мы обменялись информацией и разошлись. Я пожелал своей команде удачи в их следующем Абсолютном зачистке и сказал Джеймсу, что вернусь в свой гостиничный номер, чтобы остыть.
Часть меня задается вопросом, легко ли Асуре было из-за группа, в которой я был, или если Asura является демонстрацией стремления Creative Business Unit 3 сделать контент более доступным для всех игроков. Если последнее, они прибили его. В отличие от того, когда Нидхёгг вышел в конце Heavensward, я не вижу, чтобы люди застряли и вынуждены использовать Party Finder, чтобы закончить бой. Во всяком случае, мне интересно посмотреть, каким будет ее экстремальный бой и какие другие механики будут наложены. В конце концов, это был приятный опыт и отличный способ сблизиться с другими игроками, даже если это было всего пять минут их времени.