
В течение некоторого времени еще, еще, еще— это была мантра Ubisoft для каждой новой Assassin’s Creed. Больше контента, большие миры, более глубокие ролевые системы. Предстоящая игра Assassin’s Creed Mirage отклоняется от этой тенденции: разработчики Ubisoft Bordeaux и Ubisoft Montreal стремятся создать урезанный приключенческий экшен, соответствующий предыдущим играм серии. Этот подход вызвал некоторое волнение, особенно среди фанатов старой школы, но можете ли вы действительно вернуться назад? Удалось ли Ubisoft вернуть ощущение старых игр AC, и даже если да, то стоит ли это достижения?
Недавно у меня была возможность попрактиковаться в Assassin’s Creed Mirage, пройдя два вводных раздела и полную последующую миссию, что в общей сложности составило около четырех часов игрового процесса. Этот практический сеанс проводился на ПК удаленно через облако, но технология потоковой передачи Ubisoft работала на должном уровне, поскольку я не обнаружил каких-либо серьезных задержек ввода или артефактов. Итак, последняя версия Assassin’s Creed поможет вам (вместе со всем остальным)? Прокрутите вниз, чтобы увидеть мои первые впечатления.
В Assassin’s Creed Mirage игроки играют второстепенного персонажа Assassin’s Creed Valhalla Басима, а действие начинается в небольшом городке Анбар недалеко от Багдада. Когда мы впервые встречаемся с Басимом, он все еще молодой человек, выживший в роли уличного вора вместе со своей приятельницей Нехал (как и следовало ожидать, между ними происходит что-то вроде кокетливого флирта, и у меня такое ощущение, что Нехал снова появится в роли ключевой персонаж далее в истории). Хотя начало игры в целом кажется беззаботным, Басима также мучают мрачные, зловещие видения. Повествование Миража разворачивается довольно быстро: Басима нанимают для выполнения задания Скрытых, а после успешного выполнения задания вербуют Ассасины.
Эх, но Басим не сразу становится полноправным членом Братства. Следующий эпизод, который я прошел, происходил в Аламуте и его окрестностях, секретной крепости в пустыне, которая по сути действует как тренировочный лагерь ассасинов. Здесь мы видим, как Басим тренируется под руководством ветерана-мастера-ассасина Рошана и в конечном итоге заслужил свой скрытый клинок (хотя часть, в которую я играл здесь, длилась всего около получаса, видеомонтаж, который мне показали, намекал, что я не видел всего, что он мог предложить). Эти ранние разделы Assassin's Creed Mirage в основном служат введением в основные строительные блоки игры – паркур, скрытность и бой – с некоторыми неоднозначными результатами.

Паркур протекает достаточно хорошо: Басим плавно карабкается вверх и по местности, особенно во время более линейных задач. Тем не менее, как только дизайн уровней становится более открытым, возникают проблемы, которые уже давно преследуют эту серию: вы обнаружите, что взбираетесь на то, на что не хотите, или, альтернативно, не можете подняться на то, на что хотите. . Эти неуклюжие моменты встречаются не так часто, как в некоторых прошлых играх, но они присутствуют и по-прежнему расстраивают.
Ваш набор инструментов для скрытности не сильно изменился, но остается довольно универсальным. Вы можете активировать свое орлиное зрение в любое время, чтобы отмечать врагов и цели, даже через стены. Подкрадываясь к врагам, вы можете мгновенно их убить; вы можете прятаться в траве и сорняках, свистеть, чтобы привлечь любопытных злодеев, переносить и прятать тела и многое другое. Это стандартный стелс, но все работает хорошо. Большим дополнением на этот раз является Assassin’s Focus, который позволяет вам отмечать нескольких врагов (до трех во время моей игровой сессии) и мгновенно уничтожать их, никого не предупреждая. Это делает уничтожение групп злодеев менее громоздким, чем раньше, и при этом скрытность не кажется тривиальной.

К сожалению, тех, кто ожидает каких-либо значительных боевых улучшений, ждет разочарование. Сражения состоят из парирования или уклонения от врагов, а затем быстрого нажатия одной кнопки атаки. Бой в крайнем случае сносный, но это лучшее, что можно о нем сказать. Разработчики Mirage прямо заявили, что это не совсем экшен, и стелс-вариант почти всегда предпочтительнее, и они не лгали.
После завершения первых двух эпизодов моя демоверсия Assassin’s Creed Mirage перенеслась в собственно Багдад, где я взял на себя роль более опытного Басима, выполняющего миссию «Черный ящик». Для тех, кто не знаком, миссии «Черного ящика» предоставляют игрокам заданную цель, но предлагают достаточную свободу в том, как вы их уничтожаете. Миссия началась довольно просто: мой друг-торговец попросил меня уничтожить таинственного торговца, известного как Казначей, вмешивающегося в их дела. Первоначально это означало поиск информации о моей цели в лагере, напоминающем заставу, но все стало еще интереснее, когда подсказки привели меня на шумный базар Багдада. Оказавшись там, мне пришлось выполнить ряд задач, в том числе решить простую головоломку с толканием ящиков, выполнить задание по подслушиванию и украсть несколько ключевых предметов, прежде чем я наконец смог заполучить свою жертву.

Учитывая ограниченное количество времени, которое мне пришлось играть, я не могу с уверенностью сказать, насколько на самом деле открытые миссии «Черного ящика» Assassin's Creed Mirage, но Базар казался оживленным, и препятствия, через которые мне пришлось прыгать, были довольно разнообразными. даже если не всегда было сразу понятно, что мне нужно делать дальше. У меня был гид от Ubisoft, который давал полезные советы, если они мне были нужны, поэтому я никогда не отвлекался слишком долго. Справедливо ли это, когда я играю один, еще неизвестно.

Хотя Assassin’s Creed Mirage содержит большое количество исторических подробностей, не ждите ничего слишком захватывающего с точки зрения технологий. Главные герои выглядят сносно, хотя и отстают на несколько лет, но некоторые NPC кажутся беженцами из эпохи Xbox 360. Окружающая среда иногда может быть впечатляющей, но она не очень реактивна: ткани и другие материалы не анимируются, а освещение, хотя и выглядит красиво в определенных ключевых областях, не очень динамично.
Да, и если вы надеялись, что более узкая сфера применения Assassin’s Creed Mirage приведет к большей степени доработки, что ж, продолжайте надеяться. Обычные обрезки и странное поведение NPC, которые долгое время были основой Assassin’s Creed, все еще заметны, и во время моей игровой сессии игра вылетала как минимум полдюжины раз. Конечно, окончательная версия Mirage, которую мы получим в октябре, вполне может быть более стабильной, но помните: хорошо обученный Ассасин всегда планирует заранее… и часто сохраняет.

Текущие мысли об Assassin's Creed Mirage
Ubisoft обещала олдскульный опыт с Assassin's Creed Mirage, и, судя по моему практическому опыту, они в значительной степени справились… к лучшему и к лучшему худший. Паркур и стелс претерпели некоторые незначительные улучшения, но их сильные стороны и ограничения остались в основном такими же, как и раньше, а бой, как всегда, представляет собой своего рода тормоз. Багдад кажется достаточно оживленной песочницей, а миссия «Черный ящик», которую я взял на себя, была достаточно многогранной, и мне определенно интересно посмотреть, какие еще задачи может решить игра. Assassin’s Creed Mirage — это убийственно комфортная еда, которая должна в какой-то степени удовлетворить всех, кто наслаждался этой франшизой в прошлом, но мне придется поиграть еще, прежде чем я смогу окончательно сказать, стоит ли тратить на этот заказ свое время.
Assassin's Creed Mirage выйдет на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 и PS5 5 октября. Перед запуском ожидайте обзора от Wccftech.
Поделиться этой историей