Bandai Namco недавно пригласила Wccftech на практическое предварительное мероприятие чтобы испытать полную первую главу Armored Core VI: Fires of Rubicon до ее августовского выпуска. Все наши сеансы проводились на ПК без каких-либо ограничений на то, что можно было воспроизвести до конца первой главы, хотя на отснятый материал были наложены некоторые ограничения на захват.
Вступительные акты Armored Core VI начинаются с короткой настройки игрока с точки зрения имени и прозвища, прежде чем ваш обработчик миссии отправит вас на вашу первую миссию: собрать идентификатор с неистекшим сроком действия, чтобы получить доступ к возможностям наемников. С этого момента игра открылась множеством базовых обучающих миссий, сюжетной миссией, дополнительными обучающими и дополнительными миссиями, пока не стало доступно одиннадцать миссий.
Сборка моего AC была относительно простой, мне потребовалось всего несколько доспехов и оружия, чтобы настроить мою идеальную сборку. Как и предполагалось во время более раннего превью, оружие ближнего боя предназначено исключительно для левой руки. Чего я до недавнего времени не осознавал, так это того, что такое оружие, как пистолеты и ракетные установки, нужно покупать отдельно для левой и правой руки. Я сильно склонялся к паре простых ракетных пусковых установок из-за большого количества чистого урона и ошеломляющих повреждений, которые каждая из них должна наносить. Конечно, стоимость кредитов в конце каждой миссии была бы намного выше, чем если бы я согласился на простую баллистическую винтовку, но красота Armored Core адаптируется к стилю игры. На самом деле, разблокировав Арену и уничтожив достаточное количество бойцов, чтобы разблокировать данные чипа, я приобрел способность расширения, которая позволила бы моему AC иметь второй набор оружия для левой и правой руки вместо оружия на плече. С некоторым правосторонним энергетическим оружием, имеющим одну обойму боеприпасов, возможность очищать это оружие в пылу битвы (сбрасывая нагрузку и утечку энергии, хотя это также еще одна микросхема настройки, которую необходимо приобрести) может повысить мобильность игрока во время арены или сражений PVP. К сожалению, во время предварительного просмотра не было видно намеков на PVP, но недавно стало известно о возможном режиме PVP для шести игроков.
Кастомизация и эксперименты были в центре внимания франшизы, и Armored Core VI: Fires of Rubicon остается в курсе. Игроки могут продемонстрировать свою собственную сборку через тест AC прямо из Ангара, не отправляясь на задание. Если игроки обнаружат, что новое наплечное оружие работает не так, как задумано, или слишком сильно поглощает энергию их ограниченного генератора, нет ничего плохого в том, чтобы отказаться от этих компонентов и попробовать что-то другое. Любые детали, купленные в магазине, могут быть проданы обратно с полным возвратом средств. Игроки по-прежнему могут тренироваться по своему усмотрению (что я и делал в побочной миссии, которая представляла собой просто дуэль с низкоквалифицированным пилотом AC и зарабатывал около 30-50 тысяч кредитов за один прогон) и работать над этим блестящим новым набором ног танка, которые они могли бы захотеть всего за 350 тысяч кредитов.
Бой в «Огнях Рубикона» такой же динамичный, как и дразнили трейлеры. У игроков есть полные 360 движений, чтобы приблизиться к бою, и некоторые бои кажутся более подходящими для воздушного подхода (вражеский юнит на грузовике был почти непроницаем для атак прямо вперед, его слабые места расположены на задних вентиляционных отверстиях). В зависимости от потребления энергии и мощности установленного генератора игроки могут совершать рывки почти бесконечно или гораздо более короткими контролируемыми очередями. Свобода играть в Armored Core с любым быстрым или медленным AC, как вы хотите, значительно отличается от типичных игр Souls, над которыми From Software работает в течение большей части двух десятилетий, и Fires of Rubicon определенно настроен на более быстрый и мобильный стиль игры.
Лояльность — это не тот аспект, которым игроки должны увлекаться в начале Armored Core VI: Fires of Rubicon. Нет необходимости быть лояльным только к одной марке запчастей для кондиционеров, точно так же, как нет лояльности к определенной фракции в мире. Игроки объединятся с различными фракциями в течение первой главы истории и увидят потребность в наемных пилотах AC в различных сценариях миссий и разных кураторах по пути. Возможно, вводный обработчик, который предоставляет игроку возможность его первой миссии, может быть не лучшим вариантом в будущем.
Это была бы неправильная игра Armored Core без арены, на которой можно было бы сражаться. Обещано более тридцати рангов боев, игроки будут сражаться с различными сборками AC и врагами по мере продвижения по рангам. Каждый победивший AC не только дает игроку новый ранг, но и может взять свою эмблему как свою собственную. Фишки также зарабатываются за каждую победу на Арене, которую можно вставить как часть более глубокой настройки, доступной игроку уже в первой главе. Эти чипы предлагают как активные расширения, так и пассивные способности (такие как очистка оружия и наборы второго оружия, упомянутые выше). Активные способности больше похожи на щиты с различными способностями, хотите ли вы оставить куполообразный щит в одном месте или окружить свой КД более слабым щитом, который следует, когда КД мчится. Одна из моих любимых разблокированных способностей заключалась в том, чтобы просто дать моему AC атаку в конце рывка вперед: лобовой удар, который нанес большой урон от ошеломления. Еще одним пассивным умением, которое я опробовал, была возможность начать вылазку, будучи перегруженным, хотя мне не удалось найти для нее должное применение, как в предыдущих играх Armored Core. Пока неизвестно, заменят ли эти пассивные системы полноценную систему Human PLUS.