Правила D&D делают любое расширение Baldur’s Gate 3 «сложным», говорит разработчик

Правила D&D делают любое расширение Baldur’s Gate 3 “сложным”, говорит разработчик


Разработчик Baldur’s Gate 3 Лариан объяснил, почему правила Dungeons and Dragons делают любое потенциальное расширение популярной ролевой игры для ПК «очень сложными»; делать.


Действительно, в настоящее время Larian не работает над расширением Baldur’s Gate 3.


В беседе с PC Gamer босс Larian Свен Винке сказал, что правила D&D– за которым внимательно следует Baldur’s Gate 3 – означают, что любое продолжение игры вступит на потенциально сложную территорию, где персонажи более высоких уровней смогут владеть богоподобными способностями, ломающими игру.

Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.

Начните работу с Baldur’s Gate 3 правильно, воспользовавшись нашими советами и рекомендациями. Смотрите на YouTube

&#13 ;
“[Уровень 12-20] приключения требуют другого способа делать вещи, с точки зрения антагонистов, с которыми вам придется иметь дело, которые требуют много развития, чтобы сделать их должным образом ,” — сказал Винке. “Что сделало бы это намного больше, чем расширение с точки зрения усилий по разработке.


«Многие приключения в D&D относятся к подуровню 12 именно по этой причине. Так что это звучит как аккуратный, легкий материал для расширения, пока вы не начнете думать об этом, и это не так просто, как можно было бы себе представить».


Я играл в D&D каждую неделю в течение нескольких лет и видел, как персонажи могут стать невероятно могущественными, когда их уровень достигает двузначного числа.


Пройденная мной кампания «Нисхождение в Авернус», которая начинается в городе Врата Балдура, предназначена для персонажей, достигших максимального уровня 13 – и это переносит вас в вышеупомянутое адское царство, где вы в конечном итоге сражаетесь с настоящими полубогами».


На уровне 20 клирики получают возможность призывать своего бога делать все, что им заблагорассудится. Разбойники, тем временем, могут просто превратить неудачные броски в успехи.


Превратить все это в игру, которая по-прежнему будет сбалансированной и увлекательной, кажется непростой задачей – и это без необходимости выбирать из множества разных концовок Baldur’s Gate 3. («Вам пришлось бы долго ждать, если бы Лариан собирался это сделать, — сказал Винке.)»


Наш Берти болтал с Винке в преддверии запуска Baldur’s Gate 3 и услышал от него о сложности разработки любой игры с такими широкий спектр полномочий при соблюдении свободы игрока.

“Это богоподобные уровни, и это похоже на то, как сделать RPG с этими вещами? Это безумие, он сказал.

“Вы не хотите ставить их на железную дорогу, потому что мы не такие игры. Так что я не знаю, на самом деле. Мне придется очень хорошо подумать вместе с командой, как это сделать.”

Все еще только начинаете работу с Baldur’s Gate 3 и 12 уровнями игроков, которые он предлагает? У нас есть полное руководство по Baldur’s Gate 3, которое поможет вам на вашем пути.


Optimized with PageSpeed Ninja