Ищете всю последнюю информацию о Marathon, увлекательном новом шутере Bungie?8217;8217; strong> Те из нас, кто играл в шутеры в 90-х, вероятно, были очень заинтригованы объявлением Bungie о Marathon – PvP-переосмысление их собственной трилогии шутеров, созданной задолго до Halo и Destiny.
Хотя до сих пор было показано всего несколько видеороликов о Marathon, в роликах и лоре оригинальной трилогии есть множество деталей, которые нужно расшифровать. Игра может выйти через пару лет, но ниже мы рассмотрим все, что вам нужно знать о Marathon, от предположения о дате выпуска, чтобы глубже погрузиться в странную и прекрасную сюжет, настройку Тау Кита IV, геймплей, врагов под управлением ИИ и многое другое.
В этом руководстве:
Оглавление:
Предполагаемая дата выхода Marathon
Официальной даты выхода игры пока нет, но, исходя из текущей информации, мы можем предположить, что Marathon может выйти 27 апреля 2025 года.
Почему мы так думаем? Что ж, из интервью IGN с генеральным директором Питом Парсонсом мы знаем, что Bungie намерена выпустить игру, не относящуюся к Destiny, к 2025 году, и пока что Marathon, похоже, соответствует этому графику. В настоящее время мы думаем, что дата релиза может быть 27 апреля из-за возможной пасхалки в рекламном трейлере марафона ниже: когда бегун получает ранение, есть кадр, где мы ясно видим число “27.04.” на рюкзаке у бедра бегуна.
Изображение предоставлено Rock Paper Shotgun/Bungie
Платформы Marathon и кроссплатформенная игра
Когда Marathon выйдет, он появится на обоих ПК.и консоли текущего поколения, что означает PS5 и Xbox Series X|S. Также будет реализована полная кроссплатформенная игра и кросс-сохранение между разными платформами, так что вы сможете плавно переходить с одной платформы на другую без потери прогресса, а также сражаться с соперниками на разных платформах во время матчей.
Что такое Marathon?
Marathon – это грядущий шутер от Bungie, посвященный эвакуации. Но это также переосмысление их предыдущего релиза (также называемого Marathon) еще в 1994 году, задолго до того, как команда разработчиков стала звездой с Halo: Combat Evolved 2001 года.
Марафон 1994 года был назван «Убийцей Судьбы». в то время, с механикой стрельбы в коридоре, похожей на культовую серию Doom от Id. Но у Marathon было несколько ключевых нововведений. Во-первых, это был движок рендеринга, который для того времени был очень впечатляющим. Во-вторых, это был первый крупный релиз, позволяющий игрокам свободно управлять камерой по обеим осям с помощью мыши – механика, которая теперь является синонимом игр от первого лица. И третий – большое внимание уделялось обширной и малоизвестной сюжетной линии, которая продолжилась в сиквелах игры: Marathon 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году.
Изображение предоставлено Bungie
Новый римейк Marathon по-прежнему является шутером от первого лица, но теперь Bungie впервые вникает в расцветающий “экстракционный шутер” жанре, следуя по стопам таких игр, как Escape From Tarkov, Hunt: Showdown и The Cycle: Frontier.
Объяснение игрового процесса Marathon
В Marathon вы берете на себя роль кибернетического клона-наемника, известного как “бегун”. Вы можете объединяться в отряды по 2 или 3 человека или играть в одиночку, но в любом случае вы попадете на постоянную карту, наполненную опасностями ИИ и соперничающими отрядами игроков, и попытаетесь выполнить свои задачи и сбежать с карты, прежде чем вы умрете для окружающей среды, ИИ или другого игрока.
В отличие от большинства шутеров, цель Marathon не обязательно состоит в том, чтобы победить всех остальных или совершить как можно больше убийств. Вместо этого вы выбираете свои собственные миссии перед каждым матчем (которые могут варьироваться от убийства определенных существ до поиска и извлечения с помощью определенных частей снаряжения или других ценностей), выбираете свою экипировку из различного оружия и имплантатов и пытаетесь выполнить свои миссии, прежде чем извлечь всю свою с трудом добытую добычу. Но если вы умрете, вы потеряете все на себе.
По словам Bungie, Marathon создается с нуля как соревновательная PvP-игра.. В Bungie есть внутренняя команда, полностью посвященная обеспечению безопасности и борьбе с мошенниками, а также функциям улучшения качества жизни, таким как восстановление отключения с первого дня. Один источник, о котором сообщает Insider Gaming, также заявляет, что «команда стремится к однозначному времени загрузки из «Readying Up»». играть на сервере”. Впечатляющие вещи, если они смогут все это осуществить.
Изображение предоставлено Bungie
Способности и перки
Согласно недавним утечкам из Insider Gaming, Marathon стремится отойти от стандартного основного игрового цикла всех шутеров с извлечением в нескольких ключевых областях. Первый заключается в добавлении способностей и перков, которые могут дать вам преимущества в определенных ситуациях. Перки имеют более слабые пассивные эффекты, а способности — это активируемые навыки с более мощными эффектами. Например, одна способность может позволить вам быстрее двигаться в воде или быстрее оживлять товарища по команде, а определенная способность дает вам временное ночное видение.(которые также могут предлагать разные модификаторы погоды/времени суток для разных матчей или, возможно, просто темные внутренние участки на картах Марафона).
Измеритель кислорода
Мир Marathon постоянен, что, по сути, означает, что он не ждет вас. Он продолжит работу без вас, и когда вы в следующий раз прыгнете на карту, она, скорее всего, уже будет заполнена другими бегунами, которые занимаются своими делами. Но вы не можете оставаться на карте вечно, и это благодаря постоянно уменьшающемуся кислородному счетчику.
Ваш кислородный счетчик в Marathon действует как таймер обратного отсчета. Вам нужно извлечь из карты до того, как ваш кислород достигнет нуля, иначе вы потеряете здоровье, пока не умрете. Таймеры обратного отсчета матча не новы в этом жанре, но решение Bungie сосредоточить их на запасе кислорода позволяет им играть гораздо больше. Например, вы можете увеличить максимальное время пребывания на карте, взяв с собой дополнительный кислородный баллон – или вам может просто повезти и найти его во время матча. Вы можете получить перк, который позволяет потреблять кислород с меньшей скоростью, продлевая таймер обратного отсчета – или, наоборот, вы можете повредить свой запас кислорода во время перестрелки, что ускорит обратный отсчет таймера.
Один интересный момент заключается в том, что мы можем видеть запас кислорода бегуна в виде числа на его спине в рекламном ролике. Означает ли это, что игроки смогут увидеть своих соперников’ Подача кислорода, если они подойдут достаточно близко? Это может привести к некоторым интересным тактическим решениям во время матчей, когда вы решаете, следует ли продвигать или просто удерживать точку эвакуации против врага с низким уровнем кислорода.
Изображение предоставлено: Bungie
Система травм
В том же ключе, что и Escape From Tarkov, Мар в афоне появится система травм. Это означает, что любой полученный вами урон может иметь дополнительные негативные эффекты, помимо потери здоровья, а тип негативного эффекта, который вы получаете, зависит от того, в какой части тела вы были ранены.
Как мы упоминали, выстрел в живот может повредить ваш запас кислорода и привести к его более быстрому истощению. Другой пример, который мы слышали, заключается в том, что если вы получили сотрясение мозга (предположительно, в результате удара по голове), вы можете начать испытывать моменты размытого экрана, которые, очевидно, могут сильно помешать вам, если вы находитесь в середине драки.
Мы также знаем, что помимо оружия и другого снаряжения бегуны могут использовать “имплантаты” для увеличения их кибернетических тел. Пока неясно, распространяется ли система травм на повреждение или разрушение этих имплантатов, но мы знаем, что если вы умрете, есть шанс, что вы также можете потерять имплантаты.
Изображение предоставлено Bungie
Слава и увековечение
В своем дневнике разработчиков Bungie много упоминала об определенной механике в Marathon, которая увековечивает игроков за определенные достижения, особенно если они первыми в мире сделают определенную вещь. Пример, предоставленный Кристофером Барреттом, игровым директором Marathon, был следующим:
«То, что делают бегуны, будет захватывающим повествованием, которое будет разворачиваться в течение сезона. Кто знает, что произойдет, но представьте, если одна команда случайно найдет инопланетный ключ. Они кладут его на этот алтарь, а затем увековечивают за открытие следующей зоны. И они должны пойти и выяснить, как затем разблокировать это для всех остальных.”
Это очень интересная и захватывающая идея, а также отличный способ дать игрокам множество различных целей, помимо простого кемпинга в местах добычи и убийств. Несомненно, игрокам не потребуется много времени, чтобы начать открывать различные скрытые глубины Марафона и расширять мир для всей базы игроков. Но если Bungie продолжит добавлять новые секреты и контент с течением времени, это может помочь превратить Marathon в прекрасный пример того, как правильно делать прямые трансляции.
Изображение предоставлено Bungie
Объединение артефактов
Центральное место как в игровом процессе, так и в истории Marathon занимают специальные предметы, называемые Артефактами, которые являются одними из самых ценных предметов, которые вы можете найти во время матча. Пока неясно, приносят ли они какие-либо преимущества в игровом процессе сами по себе, но мы знаем, что вы можете комбинировать части Артефактов в более крупные и более ценные версии, известные как “Основные Артефакты” – Святой Грааль добычи Марафона.
История и знания Марафона
Marathon основан на обширной истории оригинальной трилогии шутеров 90-х – и позвольте мне сказать вам, что это были сумасшедшие истории, наполненные интересными знаниями. Но давайте начнем с официального описания игры Bungie на сайте Marathon:
«Огромный корабль-призрак завис на низкой орбите над затерянной колонией на Тау Кита IV. 30 000 душ, которые называют это место своим домом, бесследно исчезли. Странные сигналы намекают на таинственные артефакты, давно бездействующий ИИ и несметные сокровища. Вы бегун, отправляющийся в неизвестность в борьбе за славу… и позор. Кто из вас напишет свое имя среди звезд?”
Мы можем увидеть этот корабль-призрак в анонсирующем трейлере, который, по-видимому, встроен в луну планеты. Это восходит к истории Marathon 1994 года, в которой спутник Марса Деймос превращается в гигантский корабль-колонию UESC Marathon. В оригинальной игре Марафон отправляется для основания колонии на планете Тау Кита IV в 2794 году, но и колония, и корабль подвергаются нападению со стороны расы инопланетных работорговцев, называемых Пфхор (произносится как «четыре»).
Изображение предоставлено Rock Paper Shotgun/Bungie
Атака, по-видимому, выводит из строя двух из трех ИИ, управляющих марафоном, а оставшийся ИИ – <сильный>Лила – пытается помочь игроку восстановить другие ИИ во время атаки Pfhor. Однако становится ясно, что один из ИИ – Дюрандаль – стал безудержным (самосознательным) и фактически был тем, кто призвал Пфхор в систему Тау Кита в рамках своего ужасно запутанного плана пережить саму вселенную.
С этого момента история всей трилогии становится все более сложной и причудливой, с безудержными ИИ, пытающимися уничтожить друг друга или пережить вселенную; разрушение планеты, выпустившее во вселенную богоподобное сверхъестественное существо, известное как W’rkncacnter; и использование путешествий во времени и прыжков в альтернативную реальность, чтобы исправить эту ужасающую ошибку. Довольно сумасшедший материал, но это означает, что для новой игры есть огромное количество знаний и истории!
Изображение предоставлено Bungie. «До сих пор неясно, является ли игра продолжением или пересказом. Начальное описание – корабля на орбите над затерянной колонией Тау Кита – определенно указывает на то, что новый марафон будет пересказывать похожую историю, хотя, несомненно, будут изменения от оригинала к новой игре.
Во-первых, главный герой другой. Вы больше не играете роль сотрудника службы безопасности на марафоне, а играете роль кибернетического «бегуна». отправлен в саму колонию Тау Кита, чтобы собрать добычу и разведданные. Таким образом, даже если переосмысление Marathon от Bungie рассказывает очень похожую историю, она, безусловно, будет восприниматься совсем по-другому.
Изображение предоставлено Bungie. Тау Кита IV, где, по-видимому, исчезла колония из 30 000 человек, оставив после себя сокровищницу ценной добычи. Согласно утечкам Insider Gaming, Bungie в настоящее время работает над тремя разными картами., предположительно все расположены на Тау Кита IV – хотя неизвестно, будут ли доступны все 3 карты при запуске.
Bungie заявила, что игроки попадут в «постоянные, развивающиеся зоны», где упомянутая выше система славы позволит игрокам разблокировать определенные аспекты карт для всей базы игроков. Также на одном из финальных кадров в трейлере-анонсе показан гигантский шторм на поверхности Тау Кита IV, что может свидетельствовать об изменении погодных условий на картах Марафона (пожалуйста, пожалуйстапусть будет дождь). Это подтверждается упоминанием в дневнике разработчиков о способности мира «отталкивать вас в нужной степени», что указывает на то, что, помимо врагов ИИ и других игроков, вам, возможно, также придется бороться с опасностями окружающей среды – очень похоже на штормы в The Cycle: Frontier.
Изображение предоставлено: Bungie
Враги марафона
Самые опасные противники, которых вы встретите в Матчи Marathon, очевидно, будут проходить под контролем других игроков, но они не единственная угроза. ИИ-враги присутствуют на картах Marathon, и кажется, что некоторые из них будут хорошо знакомы всем, кто играл в оригинальную трилогию 90-х.
Основными врагами в Marathon исторически были Pfhor, инопланетная раса работорговцев, атаковавшая Тау Кита IV и марафон UESC в оригинальной игре. Пфхоры порабощают других пришельцев и заставляют их сражаться от имени Пфхор, так что вам предстоит столкнуться с самыми разнообразными типами врагов.
На самом деле, мы уже мельком увидели один особенно культовый тип врагов в анонсирующем трейлере. Это тот парень:
Изображение предоставлено Bungie
Ну, вот и все обо всем, что мы знаем до сих пор о марафоне. Вы взволнованы? Я, конечно. С закрытием The Cycle: Frontier я ищу новый шутер с извлечением, чтобы вонзить в него свои зубы. Возможно, до этого еще далеко, но здесь достаточно информации, чтобы сохранять осторожный оптимизм в отношении того, что Bungie сможет оставаться верной форме и создавать фантастические научно-фантастические шутеры в новом поджанре.
Просто заходим в игру и зарабатываем монеты PAWS, которые потом меняем на реальные деньги (доллары).
Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 PAWS!!!


Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!